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    개인차단 상태
    사모님이뻐님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-01-27
    방문 : 767회
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    사모님이뻐님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    697 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-07-05 15:55:49 0 삭제
    1 오! 굶지마 해봤어요!! 짱잼ㅋㅋㅋ
    696 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-06-24 02:06:43 0 삭제
    아, 그리고 초기위치에서 지면과 이루는 각은 무조건 0도가 되는게 아닌가요???!??
    695 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-06-24 02:03:44 0 삭제
    1 감사합니다. ㅠㅠ 써주신데로
    구하긴 구했는데 이걸 어떻게 적용해야 할지 마지막으로 알려쥬실수있을까요?ㅠㅠ

    1. 도착 위치에서의 속력 v_t = sqrt( ( v_0 cos θ_0 )^2 + ( v_0 sin θ_0 - gt )^ 2 )
    에서의 gt 는 g * 도착시간 t (그앞에서 구한) 것이 맞지요??

    2. v_0 cos θ_0 은 v_0 * cosθ_0 ..즉 모두 곱하기 가 맞죠?ㅠㅠ 기본적인거 같은데 죄송합니다 ㅇ..ㅠㅠ

    3. 이걸 저기 위 본문의

    time += 시간
    x = 시작점.x + (속도 * cos(angle) * time)
    y = 시작점.y + ((속도 * sin(angle) * time) - ((g * (time * time) / 2))

    에다가 대입하려면,

    angle = 도착위치에서 지면과 이루는 각
    속도 = 도착위치에서의 속력

    이 되는건가요??
    694 포물선 공식 다시 질문 드립니다 ㅠ ㅠ [새창] 2014-06-03 08:31:31 0 삭제
    ㅠㅠ 콜드이슈님이 알려주신것도 잘 모르겠네요... 뭔지 이해는 가는데 그걸 어떻게 표현해야할지 모르겠어요ㅠㅠ..
    692 포물선 공식 다시 질문 드립니다 ㅠ ㅠ [새창] 2014-06-03 05:54:33 0 삭제
    즉 A, B는 그냥 고정된 위치인데

    | B
    B |
    A | A

    이 두가지경우처럼 B가 A와 같은 Y값에 위치하지는 않습니다.ㅠㅠ
    691 포물선 공식좀 알려주세요ㅠㅠ [새창] 2014-06-02 13:49:58 0 삭제
    1 그걸 어떻게 구현에 적용해야 하는질 모르겠어요ㅠㅠ



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