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    개인차단 상태
    possopare님의
    개인페이지입니다
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    possopare님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    647 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:29:47 1/42 삭제
    추가적으로

    게이머는 그냥 고객이고 게임을 배포하는 회사는 말 그대로 제작사입니다.

    상품의 가치를 재미로 판단하는데, 재미 있으면 하면 돈을 주고 하면 되고, 재미 없으면 안하면 됩니다.

    간단한걸 가지고 인간적, 도덕적, 윤리적 이딴식으로 나가는게 꼴뵈기 싫고....

    자기가 정말 애정을 가졌고 추억을 가졌던 게임이 양질의 게임으로써 롱런하길 바란다면

    좀더 분석적이고, 공감을 가질만한 자료를 근거로 논리적으로 적게하고픈게

    여까지 댓글 단 이유입니다.
    646 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:27:34 0/5 삭제
    1
    그러면 게이머는 테스터로 개발참여한건가요??
    (물론 CBT,OBT를 제외한 상용화한 게임을 말한거임)
    645 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:27:34 0/29 삭제
    1
    그러면 게이머는 테스터로 개발참여한건가요??
    (물론 CBT,OBT를 제외한 상용화한 게임을 말한거임)
    644 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:23:59 0/20 삭제
    1
    왜 블라인드 먹이는지 말을 제대로 못하는 사람들에게 무슨 생각을 하죠??

    3명이 반대하고 10명이 반대하면 잘못된 생각인가요??
    643 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:23:59 0/53 삭제
    1
    왜 블라인드 먹이는지 말을 제대로 못하는 사람들에게 무슨 생각을 하죠??

    3명이 반대하고 10명이 반대하면 잘못된 생각인가요??
    642 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:21:25 1/20 삭제
    1
    아무런 대책없이 기업 니네가 다 알아서 실행해

    하는 병신새끼도 위에 있네 씨발
    641 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:21:25 2/45 삭제
    1
    아무런 대책없이 기업 니네가 다 알아서 실행해

    하는 병신새끼도 위에 있네 씨발
    640 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:19:34 0/16 삭제
    11
    그러면 간지늅늅님이 생각하는 게임내 이익창출은 어떻게 하면 나올것 같은데요??

    사행성조작과 강화질이나 확률만큼 인간의 심리를 건드려서 쉽게 버는건 맞지만,

    그러면 정직하게 어떻게 해야 게임으로 돈을 벌수가 있을까요??
    639 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:19:34 1/36 삭제
    11
    그러면 간지늅늅님이 생각하는 게임내 이익창출은 어떻게 하면 나올것 같은데요??

    사행성조작과 강화질이나 확률만큼 인간의 심리를 건드려서 쉽게 버는건 맞지만,

    그러면 정직하게 어떻게 해야 게임으로 돈을 벌수가 있을까요??
    638 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:18:15 1/18 삭제
    게임의 재미요소가 밸런스라 말하면 이해는 하겠는데

    밸런스 안맞으니 비도덕적이라 머라머라 비난이라도 하시겠다는 말인가요??

    게임이 재미없으면 그만두면 되지

    자기 케릭터가 밸런싱 안맞다고 제작회사 가서 비도덕적이니 사장 나와!!

    이런식으로 시위라도 할건가요??

    단어 선택이 잘못됐다고요....
    637 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:18:15 1/42 삭제
    게임의 재미요소가 밸런스라 말하면 이해는 하겠는데

    밸런스 안맞으니 비도덕적이라 머라머라 비난이라도 하시겠다는 말인가요??

    게임이 재미없으면 그만두면 되지

    자기 케릭터가 밸런싱 안맞다고 제작회사 가서 비도덕적이니 사장 나와!!

    이런식으로 시위라도 할건가요??

    단어 선택이 잘못됐다고요....
    636 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:16:33 0/15 삭제
    게임이 흥하고 쇠하고 유저가 들어오고 나가고 하는것들은

    단순히 한두가지의 요인으로써 결정되는 것이 아니고, 작성자가 말하는 소통의 문제도 있겠지만 여러가지 환경적 변수가 작용해서 되는겁니다.

    이렇게 소통안하니까 게임이 망한다 하는건 상당히 억지임
    635 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:16:33 0/43 삭제
    게임이 흥하고 쇠하고 유저가 들어오고 나가고 하는것들은

    단순히 한두가지의 요인으로써 결정되는 것이 아니고, 작성자가 말하는 소통의 문제도 있겠지만 여러가지 환경적 변수가 작용해서 되는겁니다.

    이렇게 소통안하니까 게임이 망한다 하는건 상당히 억지임
    634 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:11:10 0/25 삭제
    후훗

    아니 머가 상도덕이에요??

    무얼 근거로 도덕적이다 아니다를 판단하죠??

    캐쉬템 많이 팔면 비도덕적이고, 정액제로 밸런스 맞으면 도덕적인가요??

    무슨 어린애 논리처럼 이분법적으로 접근하나요.
    633 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:11:10 1/52 삭제
    후훗

    아니 머가 상도덕이에요??

    무얼 근거로 도덕적이다 아니다를 판단하죠??

    캐쉬템 많이 팔면 비도덕적이고, 정액제로 밸런스 맞으면 도덕적인가요??

    무슨 어린애 논리처럼 이분법적으로 접근하나요.



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