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    possopare님의
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    possopare님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    662 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:51:20 0/4 삭제
    범인은김전일

    그리고 욕도 못하냐 하시는데 욕하실수 있죠.

    그리고 그렇게 욕하는 사람들에게 저도 이렇게 달고 있고요.
    661 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:51:20 1/19 삭제
    범인은김전일

    그리고 욕도 못하냐 하시는데 욕하실수 있죠.

    그리고 그렇게 욕하는 사람들에게 저도 이렇게 달고 있고요.
    660 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:50:20 0/6 삭제
    범인은김전일

    그러면 게임제작사는 돈벌이가 안되도 그 게임을 즐기는 유저가 있으니

    정기적으로 업데이트를 해줘야하고, 운영 인력도 상시배치를 해줘야 하고, 또 이벤트도 정기적으로 열어야하고...??

    이런식으로 가야하나요??

    게임 기업이 사회 재미보장단체인가요?
    659 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:50:20 2/25 삭제
    범인은김전일

    그러면 게임제작사는 돈벌이가 안되도 그 게임을 즐기는 유저가 있으니

    정기적으로 업데이트를 해줘야하고, 운영 인력도 상시배치를 해줘야 하고, 또 이벤트도 정기적으로 열어야하고...??

    이런식으로 가야하나요??

    게임 기업이 사회 재미보장단체인가요?
    658 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:47:42 0/6 삭제
    간지늅늅이, 꼬질꼬질해

    고객과 소통은 분명 중요한 일이라 생각합니다.

    그걸 부정한 말은 없어요.

    단지 여러 환경적 변수로 인해서 게임이 흥하고 망하고 하는건데,

    단순히 그 문제로만 연계하는게 이분법적이라 하는거죠.

    게임은 정의 그대로 재미있는 놀이기구입니다.

    소통이 잘되는 게임은 재미가 증가 될 수 있는 중요한 요소지만, 재미가 없이 소통만 있는건 게임이 아니라는거죠.


    어떤 게임이 망하고 흥하는것을 단순히 소통으로만 보는건은 아닌것 같습니다.
    657 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:47:42 1/24 삭제
    간지늅늅이, 꼬질꼬질해

    고객과 소통은 분명 중요한 일이라 생각합니다.

    그걸 부정한 말은 없어요.

    단지 여러 환경적 변수로 인해서 게임이 흥하고 망하고 하는건데,

    단순히 그 문제로만 연계하는게 이분법적이라 하는거죠.

    게임은 정의 그대로 재미있는 놀이기구입니다.

    소통이 잘되는 게임은 재미가 증가 될 수 있는 중요한 요소지만, 재미가 없이 소통만 있는건 게임이 아니라는거죠.


    어떤 게임이 망하고 흥하는것을 단순히 소통으로만 보는건은 아닌것 같습니다.
    656 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:42:05 0/7 삭제
    꼬질꼬질해

    그게 왜 부당하다 생각하는지 이해가 안된다는거죠
    655 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:42:05 1/26 삭제
    꼬질꼬질해

    그게 왜 부당하다 생각하는지 이해가 안된다는거죠
    654 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:41:34 0/8 삭제
    1
    정액제에 부분유료화를 얘기한거에염
    653 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:41:34 1/27 삭제
    1
    정액제에 부분유료화를 얘기한거에염
    652 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:38:45 1/8 삭제
    한탕주의든 게이머위주 마인드 이든,

    그걸 열불 내면서 도덕적 비도덕적 운운할거냐고요.

    그러면 게이머위주의 마인드 회사 게임은 재미가 없어도 의무적으로 게이머가 해야되요??
    651 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:38:45 2/33 삭제
    한탕주의든 게이머위주 마인드 이든,

    그걸 열불 내면서 도덕적 비도덕적 운운할거냐고요.

    그러면 게이머위주의 마인드 회사 게임은 재미가 없어도 의무적으로 게이머가 해야되요??
    650 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:36:01 1/11 삭제
    hatter

    님말대로 하자면

    1. 어떤 돈많은 갑부가 10억 내서 지은 놀이동산을 입장료 만원씩 받고 팔았음.

    2. 놀이동산을 찾은 꼬꼬마들은 그들끼리 친구먹고 만남의 광장으로 잘놀았음

    3. 벌이가 신통치 않자 2만원짜리 특수한 놀이 기구 입장료를 신설함

    4. 자유이용원 1만원으로는 못노는 꼬꼬마들은 항의함

    5. 돈벌꺼 다 벌은 부자는 놀이동산 밀어버리고 아파트 지을라함

    6. 꼬꼬마들 시위함
    649 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:36:01 2/37 삭제
    hatter

    님말대로 하자면

    1. 어떤 돈많은 갑부가 10억 내서 지은 놀이동산을 입장료 만원씩 받고 팔았음.

    2. 놀이동산을 찾은 꼬꼬마들은 그들끼리 친구먹고 만남의 광장으로 잘놀았음

    3. 벌이가 신통치 않자 2만원짜리 특수한 놀이 기구 입장료를 신설함

    4. 자유이용원 1만원으로는 못노는 꼬꼬마들은 항의함

    5. 돈벌꺼 다 벌은 부자는 놀이동산 밀어버리고 아파트 지을라함

    6. 꼬꼬마들 시위함
    648 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:29:47 1/11 삭제
    추가적으로

    게이머는 그냥 고객이고 게임을 배포하는 회사는 말 그대로 제작사입니다.

    상품의 가치를 재미로 판단하는데, 재미 있으면 하면 돈을 주고 하면 되고, 재미 없으면 안하면 됩니다.

    간단한걸 가지고 인간적, 도덕적, 윤리적 이딴식으로 나가는게 꼴뵈기 싫고....

    자기가 정말 애정을 가졌고 추억을 가졌던 게임이 양질의 게임으로써 롱런하길 바란다면

    좀더 분석적이고, 공감을 가질만한 자료를 근거로 논리적으로 적게하고픈게

    여까지 댓글 단 이유입니다.



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