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    개인차단 상태
    possopare님의
    개인페이지입니다
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    possopare님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    677 넥슨을 옹호해보겠습니다 [새창] 2013-03-16 15:15:54 0 삭제
    저랑 같은 편이 생겼네염 ㅋㅋ

    혼자서 답변하는것도 엄청 고된 일이었는데...

    저와 생각이 많이 같아서 참 기쁘네요.
    676 넥슨 게임 캐쉬템 사는 거 이해 안 가시죠? [새창] 2013-03-16 15:02:20 16 삭제
    ㅇㅇ 저도 웹게임 1달만 하면서 10만원을 질렀지만 재미있게 했어요.

    그냥 그 순간 재미있으면 사는거지....참...
    675 넥슨 게임 캐쉬템 사는 거 이해 안 가시죠? [새창] 2013-03-16 15:02:20 0 삭제
    ㅇㅇ 저도 웹게임 1달만 하면서 10만원을 질렀지만 재미있게 했어요.

    그냥 그 순간 재미있으면 사는거지....참...
    674 [넥슨] 게임과 유저 관계 [새창] 2013-03-16 15:00:34 0 삭제
    미닥 //
    덧붙여서 말하자면사행성을 제외한 도덕적,교육적 문제도 전혀 고려하지않으시는데 이것도 엄청 큰 문제에요. 코찔찔흘리는 어린애도 아 3개월 뺑이치는거보다 엄마폰으로 몇만원 지르는게 훨 낫네? 하고 알게 되요. 그에대한 처벌은? 집집마다 다르겠지만 보통 등짝으로 끝나겠죠? 이게 커서도 그대로 가는거에요. 그래서 글쓴분처럼 기업이 수익추구할려면 무슨짓을 해도되고(위법만아니면) 나도 수익추구를 위해선 뭘 해도되겠지 하는 도덕적해이가 사회에 팽배하게 되는겁니다.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    마지막으로 미닥님이 말한것도 맞습니다.

    하지만 아무런 대책없이 그렇게 말한다면 여가부와 다를게 머죠??

    여가부도 청소년 수명시간 보장을 위해서 셧다운제를 운영합니다.
    명분이 있다고요. (이 명분에 동의하는 수많은 부모님이 있기에 가능하다고 생각합니다 - 이 명분의 옳다 틀리다를 여기서는 얘기하지 않겠습니다~)

    하지만 여가부가 어떠한 시스템을 구축하고 이걸 하게 하라 지시하나요??

    애초에 웹게임은 밤 10시가 되면 종료를 시킬 수 없기 때문에 모든 웹게임은 그것때문에 18세 이용가가 되었습니다.


    사행성 조장... 안하게 하면서 재미있으면 누가 싫어 할까요??

    하지만 이러한 경쟁요소를 통해서 벌지 않는다면 단순히 정액제 요금제만 도입을 해서 언제나 밸런싱 있게 할 수 있을까요??

    막말로 정액제를 쓰는 게임이 몇개나 됩니까??

    10개가 넘나요??

    조금 더 온라인 게임에 대해 생각을 하시고 말씀하시는게 나을듯 싶네요.
    673 [넥슨] 게임과 유저 관계 [새창] 2013-03-16 14:56:00 0 삭제
    웹게임을 예를 들면 처음에 아무리 현질해도 초반에는 비슷비슷합니다. 영웅이나 아이템이 초반에 끼는 템의 차이는 크지 않기 때문에...

    레벨업을 먼저 하거나 일주일 먼저 한사람이 더 크기 마련이죠.

    근데 중반 후반쯤 가면 돈지랄 한 것이 상당히 크게 다가옵니다. 레벨은 80인데 던전은60은 돌게 되고... 돈지랄 한사람은 80레벨에 90레벨에 갈수도 있고..

    그렇지만 게임사는 무과금 유저에게 희망을 줍니다.

    최고 난이도 던전에서는 최종 영웅카드와 아이템을 지급한다. 라고...

    그러면 멋모르는 사람들은 무쟈게 시간 투자해서 그걸 먹을려고 합니다.

    그리고 돈을 투자한 헤비 유저들은 그런 사람들보다 언제나 한단계 위에서 있으면서 우월감을 맞보게 되는거죠.

    최종템이 파밍된 무과금 유저가 헤비과금 유저를 실력으로 이겼다 라는 설정이 나오면...

    봐봐 무과금도 즐길수 있는 게임이다!! 라고 선전을 하게 되죠.

    그러면 또 몬스터(신규 유저, 무과금 유저)가 생성이 되는겁니다.
    672 [넥슨] 게임과 유저 관계 [새창] 2013-03-16 14:48:44 0 삭제
    미닥
    이글을 볼지 모르지만 다시 답변 할게요~

    (경쟁을 통해 우월감을 느끼는게 게임인데 거기서)캐쉬템과 벨런스를 운운하는게 웃기다고 하셨죠. 이게 왜 웃긴건지 자세히 설명 좀 해주시겠어요? 본문글이 길기는 한데 아무리 읽어봐도 도저히 찾을 수가 없네요..

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    처음 게임을 제작했을때 무과금 유저는 일반 몬스터와 동급처럼 하드코어유저(헤비과금 유저)들의 디딤돌이 된다는 얘기입니다.

    돈쓰면 저런 신규 유저도 오랫동안한 무과금 유저를 그냥 이길 수 있는...

    그래서 아무런 돈벌이가 안되는 무과금 유저나 신규 유저를 유치 하는 이유는 그 유저 자체가 컨텐츠이기 때문입니다.

    근데... 그러한 컨텐츠(무과금 유저), 몬스터가 다른 유저(헤비유저)보다 약하다고 징징대면....

    들어줄까요??

    들어주는 척은 하겠죠. 계속 잡아두고 붙잡아야 지속적인 컨텐츠를 생산하니깐요.

    웹게임이나 캐쥬얼 게임이나 다 똑같습니다.

    다만 게시글에 적힌대로 그 생명주기는 비슷하게 타고 가지만,

    그 주기가 웹게임이 짧기 때문에 사행성 조장이 더 명확히 보인다는 점일뿐이죠.
    671 [넥슨] 게임과 유저 관계 [새창] 2013-03-16 02:14:58 1 삭제
    1
    중독성의 경우는 게임의 진리인 재미를 가지게 되면 자연히 갖게되는 속성입니다.

    재미있는 게임이 중독성이 없을리가 없거든요.

    그리고 반복성은 온라인 게임 제작 사업에 있어서 없을 수가 없어요.

    1시간짜리 기나긴 스토리성 에피소드를 제작하는 것과 단순히 1시간동안 노가다를 해야 얻는 퀘스트...

    두개를 비교하면 당연히 1시간 동안 노가다하라는 퀘스트를 제작하는 것이 훨씬 싸죠.

    그렇다고 도배를 하면 그 게임의 퀄리티가 낮아지겠지만....

    어쨋든 게임의 퀄리티를 높이라는 얘기는 돈좀 투자해!! 이말과 같은 말이기도 하네요...


    그리고 독창적인것은 게임뿐만이 아니라 전 산업적 전반에 걸쳐서 일어나는 일이니...
    그 이유는 사업의 위험성을 덜기 위해서기도 하죠...
    독창적인 게임들은 언제나 많았어요.

    눈에 띄지 않는 이유는 쓸모가 없고 재미가 없었기 때문이죠.
    예를 들어 힐량을 키보드로 입력받아서 힐주는 게임도 있었음....
    FPS를 인간이 아니라 종이로 하는 온라인 게임도 있었음...


    (아이폰 뜨니 스마트폰.... 주변 상가가 잘되니 같은 업종으로 개업~)
    670 [넥슨] 게임과 유저 관계 [새창] 2013-03-16 01:27:29 0 삭제
    추가적으로 다시 반박하고 싶으신 분은 메일주소나 메신져를 알려주세요.

    이전 게시글에서 댓글 달때도 나혼자 반박하고 수십명이 얘기하는데 이미 토론자체가 아닌걸....

    무슨 나혼자 정신승리한것처럼 몰아가니 참내원....
    669 [익명]내 그릇은 요것밖에 안되는데 부모님은 자꾸 큰그릇만 원하신다. [새창] 2013-03-14 23:43:41 5 삭제
    자식은 재테크 수단도 노후대책의 방법도 아닌데 참...
    668 [익명]내 그릇은 요것밖에 안되는데 부모님은 자꾸 큰그릇만 원하신다. [새창] 2013-03-14 23:43:41 56 삭제
    자식은 재테크 수단도 노후대책의 방법도 아닌데 참...
    667 디아와 나 그리고 추억(회상&현재) part.1 [새창] 2013-03-14 17:06:18 0 삭제
    어쌔신?
    666 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:53:42 0/8 삭제
    레알돈눼 님처럼 말하면

    저도 딱히 반박할 말이 없다고요

    제가 리플다는 이유가 레알돈눼님 같은 분이 나와서 좀더 논리적이고 상황적으로 분석해주기 바래서 였습니다~
    665 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:53:42 1/22 삭제
    레알돈눼 님처럼 말하면

    저도 딱히 반박할 말이 없다고요

    제가 리플다는 이유가 레알돈눼님 같은 분이 나와서 좀더 논리적이고 상황적으로 분석해주기 바래서 였습니다~
    664 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:52:18 1/4 삭제
    hatter

    좋은 게임의 기준은 모르겠지만

    소통이 안되는 게임에서 충분히 재미있는 게임도 있습니다.

    그래서 소통이 재미있는 게임의 필수 조건이 아니라는 점입니다.

    (물론 재미가 어느 한두가지 요소로 정의될 수 없지만요)
    663 추억의 게임 이야기 (넥슨) [새창] 2013-03-14 15:52:18 2/18 삭제
    hatter

    좋은 게임의 기준은 모르겠지만

    소통이 안되는 게임에서 충분히 재미있는 게임도 있습니다.

    그래서 소통이 재미있는 게임의 필수 조건이 아니라는 점입니다.

    (물론 재미가 어느 한두가지 요소로 정의될 수 없지만요)



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