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    possopare님의
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    possopare님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    692 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-03-18 16:56:30 0 삭제
    휴지통이요
    691 돈독오른 마비노기의 새로운 도전 [새창] 2013-03-18 13:44:33 1 삭제
    어잌후 손이 미끄러 졌네 (feat: 퍼거스)
    690 아마도 앞으로 나올 게임들은 이렇지 않을까?(게임과 게임 연동) [새창] 2013-03-18 10:16:29 0 삭제
    옛날에 스타2가 그렇게 기획됐던걸로 아는데..

    RTS하는 사람이 있고, 그중에 몇몇 유저는 해당 진영의 유저로써 FPS를 즐긴다고...

    근데 없어진거 보니 그렇게 좋진 않은가 봐요.
    689 매형이 대리운전 해줬어요 [새창] 2013-03-17 16:40:59 0 삭제
    import todayhumor.best.64281;

    public static void main(String args[]){
    member mem = new member();

    if (mem.id.equals(익명26483)){
    mem.id = gay;
    }
    }
    688 매형이 대리운전 해줬어요 [새창] 2013-03-17 16:40:59 4 삭제
    import todayhumor.best.64281;

    public static void main(String args[]){
    member mem = new member();

    if (mem.id.equals(익명26483)){
    mem.id = gay;
    }
    }
    687 현직약사가 알려드리는 약국이용 팁!팁!Tip! [새창] 2013-03-16 16:01:51 0 삭제
    어디서 들은 얘기인데 소화제에 알콜 성분도 있나요??

    소화제 먹고 취했다거나 음주 측정기에 나왔다는 얘기도 있어서
    686 현직약사가 알려드리는 약국이용 팁!팁!Tip! [새창] 2013-03-16 16:01:51 1 삭제
    어디서 들은 얘기인데 소화제에 알콜 성분도 있나요??

    소화제 먹고 취했다거나 음주 측정기에 나왔다는 얘기도 있어서
    685 캐쉬템을 라이엇 처럼 만들면 기업가들이 싫어함. [새창] 2013-03-16 15:56:59 1/15 삭제
    1
    흐음;; 제가 사이퍼즈를 안해봐서;; 밸런싱 그자체인 AOS에 많은 부분을 건들이면 다시 밸런싱을 맞추기 어려울텐데...흐음....

    그런데 카오스 온라인 같은 경우는 어쩔수 없다고 생각하네요.

    아는것 만큼 행동하는데, 그쪽 운영쪽에서는 그런걸로라도 팔아야 한다고 생각해서 그러지 않을까요??
    684 캐쉬템을 라이엇 처럼 만들면 기업가들이 싫어함. [새창] 2013-03-16 15:56:59 0 삭제
    1
    흐음;; 제가 사이퍼즈를 안해봐서;; 밸런싱 그자체인 AOS에 많은 부분을 건들이면 다시 밸런싱을 맞추기 어려울텐데...흐음....

    그런데 카오스 온라인 같은 경우는 어쩔수 없다고 생각하네요.

    아는것 만큼 행동하는데, 그쪽 운영쪽에서는 그런걸로라도 팔아야 한다고 생각해서 그러지 않을까요??
    683 캐쉬템을 라이엇 처럼 만들면 기업가들이 싫어함. [새창] 2013-03-16 15:27:06 6/22 삭제
    그리고 아무리 넥슨이라도 그러한 게임은 밸런싱에 연계되는 짓은 안할겁니다.

    마찬가지로 사이퍼즈가 넥슨이 하는데 그런식으로 밸런싱에 심각한 영향을 미치는 캐쉬템을 만들었나요??
    (전 사이퍼즈를 안하기 때문에 잘 모릅니다. 하지만 없을거라 확신합니다.)

    단순 무식하게 그냥 싫어하지말고 왜 그 기업이 싫어할만한 일을 하는지 생각을 하는게 좀 어떨까 싶네요.
    682 캐쉬템을 라이엇 처럼 만들면 기업가들이 싫어함. [새창] 2013-03-16 15:27:06 0 삭제
    그리고 아무리 넥슨이라도 그러한 게임은 밸런싱에 연계되는 짓은 안할겁니다.

    마찬가지로 사이퍼즈가 넥슨이 하는데 그런식으로 밸런싱에 심각한 영향을 미치는 캐쉬템을 만들었나요??
    (전 사이퍼즈를 안하기 때문에 잘 모릅니다. 하지만 없을거라 확신합니다.)

    단순 무식하게 그냥 싫어하지말고 왜 그 기업이 싫어할만한 일을 하는지 생각을 하는게 좀 어떨까 싶네요.
    681 캐쉬템을 라이엇 처럼 만들면 기업가들이 싫어함. [새창] 2013-03-16 15:25:31 5/13 삭제
    전 솔직히 말해서 롤이 밸런싱과 캐쉬템을 가지고 얘기하는 것은 말이 안된다고 생각합니다.

    롤 그 자체는 밸런싱 게임입니다.

    아무리 전략 게임이 돈벌기 위함이다 하지만 밸런싱에 건들일 수 없는게 그 자체가 게임의 전체 요소이기 때문이죠.

    RPG나 캐쥬얼 같은 경우 밸런싱에 건들일 수 있는 이유는 다음 패치때 더 좋은 무기나 자동차가 나오면 되기 때문입니다.

    하지만 롤같은 경우는 그러한게 있겠나요??

    신규 영웅 같은 거는 부분유료화로 팔자나요. 딱 그정도 수준으로 밸런싱에 연계를 지을수 밖에 없습니다.

    원래 그러한 게임들은...
    680 캐쉬템을 라이엇 처럼 만들면 기업가들이 싫어함. [새창] 2013-03-16 15:25:31 1 삭제
    전 솔직히 말해서 롤이 밸런싱과 캐쉬템을 가지고 얘기하는 것은 말이 안된다고 생각합니다.

    롤 그 자체는 밸런싱 게임입니다.

    아무리 전략 게임이 돈벌기 위함이다 하지만 밸런싱에 건들일 수 없는게 그 자체가 게임의 전체 요소이기 때문이죠.

    RPG나 캐쥬얼 같은 경우 밸런싱에 건들일 수 있는 이유는 다음 패치때 더 좋은 무기나 자동차가 나오면 되기 때문입니다.

    하지만 롤같은 경우는 그러한게 있겠나요??

    신규 영웅 같은 거는 부분유료화로 팔자나요. 딱 그정도 수준으로 밸런싱에 연계를 지을수 밖에 없습니다.

    원래 그러한 게임들은...
    679 중독성 적은 게임 추천해주세요~ [새창] 2013-03-16 15:22:38 1 삭제
    교육용 게임을 추천합니다~
    678 적절한 부분 유료는 기업에도 좋고 유저에게도 좋음. [새창] 2013-03-16 15:22:12 0 삭제
    제가 작성한 글에서 댓글에도 달았지만 여기서도 달겠습니다.

    상업적 게임이 돈을 벌기위해 제작되는 목적으로 운영함에 있어서 수익성을 추구해야 합니다.

    게임의 라이프사이클이 상대적으로 넥슨같은 기업의 게임들은 길고,

    2-3달 반짝 치고 가는 웹게임 같은 경우는 무쟈게 짧아서 그 수익성을 추구하는 모델은 확연히 차이가 있습니다.

    하지만 그 추구하는 모델이 잘 보인다 잘 안보인다 차이 일뿐이지....

    어느 게임이나 마찬가지로 그러한 방식으로 수익성을 추구합니다.


    어떤 모바일 게임은 100원당 한번 살아나는 게임이 있는데, 그 게임 자체는 무료입니다. 근데 그 살아나는것만해도 50번은 넘게 사용했죠;;
    (거의 실력적인 부분보다 무조건 여러번 도전해야만 깰 수 있는 그런 난이도입니다.)


    단지 넥슨'만' 욕먹는 이유는 님들이 넥슨게임을 재미있게 하면서 돈을 물쓰듯 펑펑쓰지 않음이기 때문일겁니다.



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