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    개인차단 상태
    Bischoff님의
    개인페이지입니다
    가입 : 03-08-24
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    Bischoff님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    915 (2)ChaoPis v1.03 수정해서 다시 올륌~ [새창] 2004-08-15 14:01:20 0 삭제
    위에서도 말씀드렸지만... 물량전은 자원의 양만 많아고 해서 나오는게 아니죠... 중앙 뿐만 아니라 전투의 요충지가 되는지역이 어느정도 넓이를 갖고 있어야 하는데요... 볼만한 물량을 구경하기 위한 공간은 얼마 안돼 보입니다.
    게다가 중앙지역으로 통하는 다리까지 미네랄로 막혀있어서 더욱 인공지능상의 문제를 보일수도 있겠네요.

    최종결정은 만든사람본인이 하는거죠...
    914 (2)ChaoPis v1.03 수정해서 다시 올륌~ [새창] 2004-08-14 21:06:55 0 삭제
    본진 미네랄 11개... 매우 많죠;;; 미네랄만 많다고해서 물량전이 나오는건 아닙니다. 오히려 테란의 벌쳐만 그야말로 쏟아지는 결과를 초래할 수도 있죠.
    일반적으로 밀리맵에서 본진의 미네랄덩이가 8~9개인 이유가 그것입니다. 적으면 적은대로 많으면 많은대로 안좋은게 미네랄 덩이죠.

    카오피스님이 만드신 카오피스...맵은..;;; 곳곳에 멀티가 굉장히 많습니다. 2인용맵이라고 믿겨지지 않을만큼 곳곳에 멀티를 배치시키셨는데요. 그것도 물량전을 보기위한 조치겠죠... 물량전을 유도하시려면 그에맞는 공간이 필요한데요. 데토네이션이나 남자이야기같은 넒은 중앙 아니면 군데군데 만날만한 병목지점을 넓게 해놓으신다던지요 그런지점이 찾기 힘들죠?

    또 자체적으로 동생분과 행한 게임에서 미네랄이 남는다고 하셨는데요. 그건 본진만 해도 11개라는 엄청난 미네랄이 있는데 가져가기 쉬운 뒷마당 멀티에까지 8개의 미네랄이 있기 때문이죠.
    뒷마당 얘기가 나와서 말인데요. 11시쪽 뒷마당은 뒤쪽 언덕과 미네랄사이의 거리가 가까운데 5시쪽 뒷마당은 좀 다르네요.

    미네랄 한개 두개가 밸런스에도 약간의 영향을 끼친다는점 알아두시구요 ~_~
    앞으로도 좋은맵 부탁드립니다.

    그런데... 중앙의 다리로 연결된 섬지역의 왼쪽은 물로 둘러사인 반면에 오른쪽은 언덕으로 둘러싸인 이유는 뭐죠;;
    913 엄청난소식!!!!!!!!!!! 임요환정말대단함 [새창] 2004-08-13 19:36:59 6 삭제
    저 컴퓨터 샀어요
    912 엄청난소식!!!!!!!!!!! 임요환정말대단함 [새창] 2004-08-13 19:36:59 42 삭제
    저 컴퓨터 샀어요
    911 맵강좌 : 옵맵만들기, 프로텍트걸기, 맵 이미지추출하기 [새창] 2004-08-13 19:06:25 0 삭제
    강좌를 다 보시면 아실텐데...

    구에딧은 맵에 프로텍트를 거느 프로그램이고 자바런타임은 구에딧을 돌리는 프로그램입니다.
    910 (4)Diamond [새창] 2004-08-13 16:50:31 4 삭제
    자꾸 실망하게 되네요... 이번에도 브루드워맵에 포함된 맵이군요...
    Space Atoll 이란 맵입니다...

    민트님 기존의 맵을 수정하는건 아무런 상관이 없지만...

    그런경우에는 원본을 밝혀주시기 바랍니다.
    909 이름 미정의 제맵 최신버젼입니다 [새창] 2004-08-12 20:19:56 0 삭제
    맵의 테마... 와 가장 부합할 수 있는 이름을 지을 수 있었으면~_~
    908 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2004-08-12 18:01:17 0 삭제
    4495번 글을 보시면....;;;;

    업데이트 된 버전으로 올리면서 구버전을 지웠걸랑요 ^^;

    그래서 링크가 끊긴겁니다.
    907 (2)Styling [새창] 2004-08-12 14:22:39 0 삭제
    img죠... ing가 아니라
    906 (4)Tarantula v0.93입니다. [새창] 2004-08-12 13:10:23 0 삭제
    타란툴라는 거미의 이름이죠 ^^;
    905 난 scv... [새창] 2004-08-12 12:22:51 5 삭제
    다크 한방에 죽는 다른일꾼의 비애를 아나...
    904 난 scv... [새창] 2004-08-12 12:22:51 17 삭제
    다크 한방에 죽는 다른일꾼의 비애를 아나...
    903 비숍님께... [새창] 2004-08-12 12:03:40 0 삭제
    세로나 대각선으로 걸렸을때 물론 확실히 많은 자원을 바탕으로 하기때문에 장기전이 나올 확률은 매우 높습니다.
    제가 한 테스트에서는 P vs T의 섬전 시간이 18:01, 21:01씩 걸렸고
    P vs Z의 섬전은 아직 나오지 않았습니다.
    T vs Z의 섬전은 18:55, 38:00, 37:51씩 걸렸습니다.
    하지만 그건 전략의 상관관계에서도 올 수 있는 현상이라고 보고있는데요.

    로템이나 여타 다른맵에서도 충분히 장기전이 나오듯이 말이죠...

    그리고 밸런스의 경우도 여러방면에서 갖가지 전략이 난무할 수 있기 때문에 아직은 어디가 유리하다고 꼬집을 수는 없을것 같습니다. 간단한 예로 제가 한 테스트에서는 테란이 37.5% 저그가 40% 토스가 80%의 승률을 나타냅니다.

    여러번의 테스트를 거친것이 아니기 때문에 보편적인 승률이 나올 수 없는 까닭이겠죠.

    섬전과 지상전의 밸런스가 다를것이니 만큼 다른 맵들보다 두배로 더 많이 테스트를 해봐야 정확한 데이터 산출이 가능할것 같습니다.

    자체 테스트 감사드립니다.
    902 (4)Tarantula v0.93입니다. [새창] 2004-08-12 08:29:48 0 삭제
    슬립낫님;; 그소리는 처음듣네요...
    901 (2)The arrival of storm(엑박수정) [새창] 2004-08-12 00:47:09 0 삭제
    깜찍이 레인님... 깜찍한 거짓말을;;;

    그린님 약간 노가다를 요하는 작업을 추천해드리고 싶은데...

    맵 사이즈를 줄여보시는게 어떨지요

    96x128 사이즈로 길쭉하게 바꾸면 아마도 공간이 남는걸 해결할 수 있을것 같군요

    더불어 맵의 타일셋역시 Badland는 불모지같고... 진짜로 잘 꾸미지 않는이상은 멋진맵이 나오기 힘들죠... 굳이 아스팔트와 스트럭쳐를 쓰지 않으신다면 정글이나 트윌라이트로 변경하는것도 좋을것 같습니다.

    마지막으로...

    본진의 외곽부분이 일자로 되어있네요... 일반적으로 스페이스타일셋을 제외한 거의 모든 타일셋은 일자로 지형을 만들면 안이쁘죠 ^^;

    약간의 굴곡을 넣어주시면 디자인면에서 좋아질겁니다.



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