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    개인차단 상태
    Bischoff님의
    개인페이지입니다
    가입 : 03-08-24
    방문 : 142회
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    회원차단해제
     

    Bischoff님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1200 염장자료... [새창] 2005-06-13 13:26:59 0 삭제
    좋은........................사...................................라.................

    난 천성이 못되서 축복이 안되는군...

    대신 추천 한방 드립니다 ㅠㅠ
    1199 백함님에게 선포한다. [새창] 2005-06-06 18:30:32 0 삭제
    MSN 7.0을 설치하면 300명까지 가능 -_-
    1198 oustar 채널에 사람 제일 많을때는 언제인가요? [새창] 2005-06-05 21:34:48 0 삭제
    방학때가 피크죠...
    1197 놋떼리아에서 B형 외국인과 마추쳤다,.. [새창] 2005-05-24 23:08:23 0 삭제
    파파이스로군요
    1196 간만에 oustar들어가봤습니다; [새창] 2005-05-10 10:52:53 3 삭제
    안녕하세요 곰님
    1195 스타 - 영웅영웅 영웅영웅 [새창] 2005-04-02 12:25:10 7 삭제
    고도의 유머...
    1194 다크아콘 파란색 [새창] 2005-03-19 15:26:03 13 삭제
    자기눈에만 파란색으로 보이면 뭐해요
    1193 다크아콘 파란색 [새창] 2005-03-19 15:26:03 41 삭제
    자기눈에만 파란색으로 보이면 뭐해요
    1192 [질문]차기 스타리그는 누구주최이며 언제 시작하나요? [새창] 2005-03-16 16:42:20 3 삭제
    스토브리그기간으로..

    선수 보호차원에서 휴식기를 갖고 있습니다.
    1191 다크아칸 '마엘스톰' 질문있습니다. [새창] 2005-03-13 22:01:52 6/5 삭제
    토스 유닛중에는 질럿, 템플러들한테 사용 가능합니다.
    1190 ㅎㅎ 저희엄마 카트를 배우셨습니다 [새창] 2005-03-13 03:23:48 0 삭제
    어머니 눈 나빠지시겠어요...

    시력 보호를 위해 LCD로 교체하시는게 좋을거 같은데...
    1189 채널이 안움직여져요 [새창] 2005-03-12 13:07:18 5 삭제
    두가지 경우 모두 해당됩니다 -_-

    cd키가 여럿에게 사용된 흔적을 블리자드가 발견하면 the void 채널에서 움직이지 못하고
    게임만 가능합니다.

    또 자신이 있던 채널이 워낙 인기가 있어서 게임을 하고 난 뒤 복귀할때 40명 정원이
    꽉 찬 경우에도 the void채널로 자동으로 이동됩니다.

    첫번째와 같은 경우는 사람들과 채팅, 귓말등을 할 수 없으며 채널 이동또한 제한되고
    두번째와 같은 경우는 해당 채널에서만 채팅과 귓말이 제한되고 다른 채널로 이동이 가능합니다.
    1188 (3) Peace Out 수정판 [새창] 2005-03-06 15:27:29 2 삭제
    자기 계정에 그림과 파일을 동시에 올려두시고

    <a href="파일주소"><img src="그림주소"></a>

    이렇게 하시면 됩니다.
    1187 이 상표 좀 이상하지 않습니까? [새창] 2005-03-03 11:54:19 0 삭제
    젬자이
    1186 (2)The surface hill [새창] 2005-03-02 02:05:54 5 삭제
    오유에 뛰어난 맵 제작자분들이 많으셔서 최근에는 맵 평가를 자제하고 있습니다만...
    바라시니 써보겠습니다.

    저는 게임을 즐겨하지 않기 때문에 밸런스나 각종 전략전술에 쓰이는 지형등에대한 설명은
    최소한으로 줄여서 쓴다는걸 전제로 하겠습니다.

    일단 맵의 게임성에 관한 부분입니다.

    본진의 가장자리에서 상당히 멀리 떨어진곳에 센터가 위치하고 있습니다.
    이럴경우 건물을 지음에 있어서 상당히 곤란해 질 수 있습니다.
    탱크의 포격을 대비한 위치라고 보여지기는 하지만 게임의 편의도 고려를 해야겠죠.

    입구부분도 너무 좁은듯한 생각이 듭니다.
    서플 하나로도 막을 수 있게 하신것 같은데 비프로스트역시 서플 하나로 막히지만 더 넓죠.
    참고하셔도 무방할것입니다. 하지만 굳이 서플 하나로 막히도록 하는건 비추라고 말씀드리고 싶네요.

    뒷길이 너무 짧습니다.
    입구에서 나온뒤 바로 언덕타면 바로 본진 뒤쪽이라는건 뒷길이 아니라 러쉬로로 보는게 맞는것 같습니다.
    뒷길의 존재는 전략의 다양화에 있어서 좋은 발상이긴 하나 본 러쉬경로와 거리의 차이가 없다면
    그것은 허무하게 게임이 결과를 맺는 경우가 발생할 수 있습니다.


    이번에는 디자인에 관한 부분입니다.

    상당히 여러부분에 있어서 빈공간이 눈에 띕니다.
    128*128사이즈의 맵을 2인용으로 제작하면 빈공간이 생기기 쉽습니다.
    입구부터 입구까지의 러쉬경로가 저렇게 멀고 뒷길까지 있음에도 입구의 바로앞에서
    저 공간을 다 쓸만큼의 대규모전투가 일어날까요?


    처음 켐페인 에디터를 열고 빈땅을 쳐다보면 이 빈땅을 어떻게 메꿔서 노스텔지아같은
    밸런스, 게임성, 디자인을 고루갖춘 맵을 만들까라는 생각이 듭니다.
    이 생각을 실현하기란 하늘의 별따기만큼 힘든 일입니다.

    아무리 결과가 좋은 맵이라도 그 맵의 그림만을 갖고는 정확히 이렇다 하고 결론을 내리는건
    신이나 가능한짓이죠. 그림만을 보고 그 맵을 판단하는 말에는 큰 신경을 쓰지 마시고
    직접 테스트를 통해 얻으시는 말씀들을 귀담아 들어가면서 발전하시면
    더욱 좋은 맵을 만드실 수 있을 것입니다.

    p.s.
    테란맵이란 소리를 듣는 이유는 거의 모든멀티가 언덕에의한 견제를 받을 수 있기 때문이 아닐까 합니다.



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