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    개인차단 상태
    Bischoff님의
    개인페이지입니다
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    Bischoff님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1260 맵 메이커들 분께 질문 [새창] 2005-10-04 07:33:48 2 삭제
    공식맵의 최대크기가 왜 128인가...
    그것은 예전으로 거슬러 올라가볼 수 있습니다...

    스라크래프트 방송대회의 원년 99년 투니버스에서 프로게이머 코리아 오픈을 중계해주었을 당시엔 공식맵중에 64x192사이즈의 브루드워래더맵 Showdown이 사용되었습니다.
    엠비씨게임의 경우는 2001 KPGA 8월시즌에서 Back and Belly라는 128x192사이즈의 맵이 사용되었고 2002 1st KPGA시즌에서는 Wish Bone이라는 192x128사이즈의 맵이 사요된 기록이 있습니다.

    분명 방송리그에서의 마지막 128을 초과하는 사이즈의 맵이었죠. 이러한 사이즈의 맵이 사용되지 않은 이유는 간단합니다. 바로 맵이 크다는 이유입니다. 128사이즈의 경우 적의 유닛이나 건물등이 눈에 잘 띄는 크기로 미니맵에 표현됩니다만 128을 초과하는 순간 크기가 확 줄어들게 됩니다. 256사이즈에 맞춰지죠. 표시되는 사이즈는 1/4로 변하게 되는겁니다. 192사이즈의 맵이더라도 주위에 테두리가 쳐집니다.

    이러한 이유로 프로게이머측에서 미니맵을 보기 힘들고 게임을 하기도 힘들다는 의견이 많았기 때문에 그때부터 최대 128사이즈의 맵이 주류가 되었던 것입니다.
    이것을 결정할 당시엔 맵별 유불리 보다는 단순히 프로게이머의 게임에 편의를 위한것이 컸다라고 하는게 맞을것 같습니다.
    1259 궁금한게 있는데요 프로토스에서요 [새창] 2005-10-03 17:08:53 3 삭제
    ↑건물에도 적용됩니다.
    1258 온겜넷 역대 최악의 맵 [새창] 2005-09-30 17:28:34 5 삭제
    음... 위에도 언급되었군요

    오딘(Odin)이란 맵은 라그나로크의 원 제작자 김진태([Ragnarok]Valkyrie)님이 세워놓은 공식맵에 있어서 몇가지를 정해놓은것을 기리기 위함이었다 할까요 그러한 의미로 변종석(Rose.of.Dream.)님께서 라그나로크를 토대로 새롭게 제작한 팀플레이 맵입니다. 라그나로크의 경우 사이즈가 128*96였지만 오딘은 128*128이죠.

    이외에도 이전에 쓰던 맵을 현재의 감각에 맞게 수정했던 맵이 몇가지 있습니다.

    지난 스카이프로리그에서 사용되었던 제노스카이(XenoSKY)는 이왕영님의 레가시 오브 차(Legacy of Char)를 수정한것이고, 역시 같은시즌 프로리그 2라운드에서 사용된 인큐버스2004(Incubus 2004)역시 문석철(MoongooN)님의 인큐버스(Incubus)를 기본으로 수정된 맵입니다.
    또한 3라운드에서 사용됐던 팀플레이맵 아이인더 스카이(Eye in the SKY)역시 변종석님의 어나더데이(Another Day)를 기초로 새로 제작된 맵이었습니다.

    이전의 공식맵을 기초로 새로 제작되거나 수정된 맵이 많다고해서 공식맵 제작자들이 쉽게쉽게 가는게 아니라는걸 어찌 글로 설명할 수 있겠습니까.
    공식맵으로 선정되기 전부터 이미 일반인을 대상으로 또는 일부 프로게이머를 대상으로 꾸준히 맵 테스트는 진행되고 심하다 싶은 맵들은 보류가 됩니다.
    이러한 과정을 거침에도 실제 리그가 진행될 경우 여러 변수가 작용하는게 현재 프로게이머의 실력입니다. 이렇기 때문에 몇몇 자세한 상황을 모르시는분들은 비난을 할 수 밖에 없죠...

    부디 이 글을 읽으신 분들이라도 공식맵 제작자들을 마구잡이로 비난하지는 않으셨으면 하는 마음으로 기나긴 메모글을 답니다.

    (__)
    1257 온겜넷 역대 최악의 맵 [새창] 2005-09-30 17:28:34 6 삭제
    음... 위에도 언급되었군요

    오딘(Odin)이란 맵은 라그나로크의 원 제작자 김진태([Ragnarok]Valkyrie)님이 세워놓은 공식맵에 있어서 몇가지를 정해놓은것을 기리기 위함이었다 할까요 그러한 의미로 변종석(Rose.of.Dream.)님께서 라그나로크를 토대로 새롭게 제작한 팀플레이 맵입니다. 라그나로크의 경우 사이즈가 128*96였지만 오딘은 128*128이죠.

    이외에도 이전에 쓰던 맵을 현재의 감각에 맞게 수정했던 맵이 몇가지 있습니다.

    지난 스카이프로리그에서 사용되었던 제노스카이(XenoSKY)는 이왕영님의 레가시 오브 차(Legacy of Char)를 수정한것이고, 역시 같은시즌 프로리그 2라운드에서 사용된 인큐버스2004(Incubus 2004)역시 문석철(MoongooN)님의 인큐버스(Incubus)를 기본으로 수정된 맵입니다.
    또한 3라운드에서 사용됐던 팀플레이맵 아이인더 스카이(Eye in the SKY)역시 변종석님의 어나더데이(Another Day)를 기초로 새로 제작된 맵이었습니다.

    이전의 공식맵을 기초로 새로 제작되거나 수정된 맵이 많다고해서 공식맵 제작자들이 쉽게쉽게 가는게 아니라는걸 어찌 글로 설명할 수 있겠습니까.
    공식맵으로 선정되기 전부터 이미 일반인을 대상으로 또는 일부 프로게이머를 대상으로 꾸준히 맵 테스트는 진행되고 심하다 싶은 맵들은 보류가 됩니다.
    이러한 과정을 거침에도 실제 리그가 진행될 경우 여러 변수가 작용하는게 현재 프로게이머의 실력입니다. 이렇기 때문에 몇몇 자세한 상황을 모르시는분들은 비난을 할 수 밖에 없죠...

    부디 이 글을 읽으신 분들이라도 공식맵 제작자들을 마구잡이로 비난하지는 않으셨으면 하는 마음으로 기나긴 메모글을 답니다.

    (__)
    1256 온겜넷 역대 최악의 맵 [새창] 2005-09-30 03:04:28 7 삭제
    라그나로크였습니다...

    당시는 테란의 암울함이 판을 치던때였고
    그에따라 홀오브 발할라가 네오버전으로 수정되면서 테란에게 유리한 방향으로
    수정이 되었고 또한 테란에게 유리한면이 많은 라그나로크가 제작되었죠.

    하지만 리그가 1.08 버전으로 진행됨에따라 테란과 저그의 전적차이가 크게 난 것이었습니다.
    최근에도 전적이 아름다웠던 공식맵은 존재했죠...
    머큐리, 패러독스, 발해의꿈...

    점점더 발전하는 모습을 기대했으면 합니다.
    1255 온겜넷 역대 최악의 맵 [새창] 2005-09-30 03:04:28 9 삭제
    라그나로크였습니다...

    당시는 테란의 암울함이 판을 치던때였고
    그에따라 홀오브 발할라가 네오버전으로 수정되면서 테란에게 유리한 방향으로
    수정이 되었고 또한 테란에게 유리한면이 많은 라그나로크가 제작되었죠.

    하지만 리그가 1.08 버전으로 진행됨에따라 테란과 저그의 전적차이가 크게 난 것이었습니다.
    최근에도 전적이 아름다웠던 공식맵은 존재했죠...
    머큐리, 패러독스, 발해의꿈...

    점점더 발전하는 모습을 기대했으면 합니다.
    1254 짝퉁 던힐의 변천사 [새창] 2005-09-27 13:00:38 1 삭제
    끊어버리면 될것을 - _-
    1253 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2005-09-23 19:46:58 2 삭제
    fihgt의 압박... fight죠...
    1252 해석좀1!! [새창] 2005-09-04 11:17:26 0 삭제
    Hey Cena. You're fired!
    1251 이거 당신 관상용 물고기 [새창] 2005-08-22 05:15:20 0 삭제
    글의 제목이 어째 외국어를 가져다가 직역해놓은듯한 분위기...

    1250 다기능 휴대폰 [새창] 2005-08-22 05:07:58 0 삭제
    게임기능과 TV기능을 더 넣어야겠네요
    1249 (2)Close Combat[Update] [새창] 2005-08-22 04:54:31 2 삭제
    많은 분들이 말씀하셨지만 본진 자원... 약간의 문제가 있습니다.
    빌드를 짬에 있어서 로템의 자원량에 최적화되어있는 요즘은
    그 자원의 양이 적어도 문제고 많아도 문제죠.
    그야말로 적절하게 라는 수식어는 여기에 붙어야 적절할듯 합니다.
    적절한 본진 자원량... 그것이 맵을 만드는 첫번째 단계겠죠.

    자원의 양만 적절하다고 본진 꾸미는일이 끝이냐
    그건 절대 아니라는걸 아실겁니다.
    본진을 구성하는 여러가지 요소중 대표적인것을 꼽으라면
    본진의 크기, 본진의 형태, 입구의 크기, 본진내 자원등이 있겠고
    자원도 배치가 매우 중요합니다.

    맵을 만드시는 분들이라면 대부분 알고계시는 부분이 자원배치에 대한 문제입니다.
    그 어떠한 자원이든 위쪽에 위치한 자원과 아래쪽에 위치한 자원의 채취량은 현저하게 다릅니다.
    위쪽에 있는 자원의 채취효율이 매우 좋습니다.
    뭐 이부분은 일단 맵의 지형밸런스를 고친 뒤에 생각한 심화적인 부분이니 지금은 생략하구요.

    제작자분께서 만드신 맵을 보시면 본진 내 자원을 비롯해서 본진의 크기도 문제가 됩니다.
    저그야 뭐 지을만한 건물이 방어타워를 제외하면 필요한것을 짓고 해처리만 늘리면
    어느정도는 커버가 가능하지만 테란이나 프로토스는 그것이 불가능합니다.
    특히나 테란은 서플라이의 크기(3*2)때문에 충분한 공간이 확보되어야 합니다.
    본진 주위에 유닛이 갈 수 없는 형태의 섬맵이기 때문에 본진의 형태나 입구의 크기는
    고려할만한 사항이 아니니 이 역시 넘어가겠습니다.

    중앙지역역시 제작자분께서 원하신 힘싸움형태는 나오기 힘듭니다.
    멀티가 집중되어있다고해서 힘싸움이 일어나는것은 아닙니다.
    물론 멀티의 집중도 중요하겠지만 저욱 중요한건 싸울 수 있는 공간이 필요하단것이죠.
    병력이 200vs200으로 붙었는데 공간이 협소해서 유저로서 답답함을 느낀다면
    차라리 적은 자원으로 게릴라를 하는게 훨씬 이득이 아니겠습니까.
    이 맵은 더욱이 섬맵이기 때문에 굳이 중앙에서 힘싸움을 한 뒤에 나오는 메리트가
    멀티 하나뿐이고 또한 그 지역역시 좁고 긴형태이기 때문에 힘싸움을 구경하는건 힘들것입니다.

    그럼 마치겠습니다 (__)
    1248 뽕프레레.. 이게 어찌된 일 =ㅅ=?? [새창] 2005-08-21 16:21:29 0 삭제
    월드컵 도중에 경질했던일도 있었죠...

    월드컵을 대비한다는 말은...
    현 상황으로봐서 발전가능성이 보이지 않으니
    이거 원 -_ -;;;;;
    차붐을 수원에서 빼앗아오는게...;;;;;
    1247 Bischoff 님이나, UR.Ruin-kor 님은요. [새창] 2005-08-17 22:35:53 4 삭제
    느낌으로...;;

    저같은 경우는 대충 종이에 스케치를 해본뒤
    어울리는 타일셋으로 제작을 하고
    종합적으로 생각을 해가면서 제작을 합니다.
    자원양이라던지... 러쉬거리라던지...

    이렇게 구성이 완료된 것을 친절한 오유분들의 도움으로
    테스트를 거쳐 수정점을 찾아 헤매고...
    그에 맞게 수정하는 작업을 진행하는 식으로 맵을 만듭니다.

    but... 최근에는... 바쁘고 아이디어 고갈로...
    안만들고있습니다...
    1246 이번대회 관리자인 E470 님 보세요 , ^^ [새창] 2005-08-11 16:46:50 1 삭제
    저;; 금지시킨적은 없고... 버그성 플레이만 규칙으로 금한지 않았나요;

    지난 대회의 맵을 봐도 그렇고...
    당시에 유명했던 공식맵 2개와 생소한 공식맵 1개 그리고 제맵 1개를 사용함으로
    기본 실력과 연습량이 고루 필요한것에 목적을 두었었죠
    4드론을 좋아하는 저로서 금지 시키지는...



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