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    후식맨님의
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    후식맨님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    449 VBR로 녹화, 인코딩시 목표 비트전송률과 최대 비트전송률에 대해.. [새창] 2016-12-31 12:48:56 0 삭제

    그리고 감사의 마음을 담아 부족하게나마 닉네임을 참고하여 그려보았습니다.
    448 VBR로 녹화, 인코딩시 목표 비트전송률과 최대 비트전송률에 대해.. [새창] 2016-12-31 12:48:27 0 삭제

    감사의 마음을 담아 부족하게나마 닉네임과 댓글목록을 참고하여 그려보았습니다.
    닉네임이 무슨 뜻인지 잘 모르겠어서 다양한 게시판에서 활동하시는 브레인의 모습으로...
    447 VBR로 녹화, 인코딩시 목표 비트전송률과 최대 비트전송률에 대해.. [새창] 2016-12-31 12:47:45 0 삭제

    감사의 마음을 담아 부족하게나마 닉네임을 참고하여 그려보았습니다.
    446 VBR로 녹화, 인코딩시 목표 비트전송률과 최대 비트전송률에 대해.. [새창] 2016-12-31 12:47:20 0 삭제

    감사의 의미를 담아 부족하게나마 닉네임과 댓글목록을 참고하여 그려보았습니다.
    445 VBR로 녹화, 인코딩시 목표 비트전송률과 최대 비트전송률에 대해.. [새창] 2016-12-31 11:47:24 0 삭제
    넵 다행히(?) H.264코덱으로 인코딩하고 있습니다.
    VBR1, 5000kbps로 인코딩을 한다면 원본의 비트레이트와 상관없이 목표 비트레이트를 5000kbps으로 잡아야 하는군요.
    저는 테스트를 반대로 했었네요. 답변 감사드립니다!

    아, 실례가 안 된다면 추가적인 질문을 하나 드려도 될까요?
    CBR방식으로 인코딩을 하려면
    VBR로 녹화해서 CBR로 인코딩해도 상관이 없을까요?(혹은 그래야 할까요?)
    아니면 녹화부터 CBR로 해서 CBR로 인코딩해야 할까요? (3D게임 테스트 때는 녹화부터 CBR로 했었어요)
    444 VBR로 녹화, 인코딩시 목표 비트전송률과 최대 비트전송률에 대해.. [새창] 2016-12-31 11:42:30 0 삭제
    프레임 기준으로 비트레이트를 나누어서 안내하고 있길래 어떻게 참고하면 좋을까 고민이 되었었는데
    30프레임기준쪽 숫자를 목표비트레이트에, 60프레임쪽 숫자를 최대 비트레이트에 적으면 되는건가 싶네요. (아랫분 댓글을 참조하여 유추)
    감사합니다!
    443 인코딩시 목표/최대 비트레이트 설정에 관련된 질문입니다. [새창] 2016-12-31 11:31:45 0 삭제
    시간이 좀 오래 걸렸지만 2D그래픽 게임(프린세스메이커)으로도 실험해보았습니다.

    VBR 5000kbps 기준으로 녹화해서, 오버롤 비트레이트가 600kbps에 불과한 소스영상을
    VBR 600kbps~5000kbps 로 인코딩한 결과
    인코딩 시간은 평소와 비슷하거나 약간 길었지만, 용량은 월등히 줄어들었습니다.
    화질은 언뜻 차이나지 않는데 정적인 구간과 색 대조가 뚜렷한 구간에서는 확실히 화질이 깨지는 것을 확인할 수 있었습니다.

    무엇보다 애초에 목표비트레이트에 5000kbps를 입력하는 것이 맞다고 하네요. 답변해주셔서 감사드립니다.
    441 VBR로 녹화, 인코딩시 목표 비트전송률과 최대 비트전송률에 대해.. [새창] 2016-12-31 11:27:48 0 삭제
    아, 아니다. 덜 아랫분 말씀처럼 원본에 가깝게 = 원본 비트레이트에 가깝게 맞추면 된다는 말씀이실까요?
    원본 비트레이트는 어디에서 참고해야 좋을지 애매모호 고민걱정이네요. 영상플레이어의 재생정보에서 확인가능한 오버롤 비트레이트를 참고해도 되는 것인지...
    감사합니다!
    439 VBR로 녹화, 인코딩시 목표 비트전송률과 최대 비트전송률에 대해.. [새창] 2016-12-31 11:21:09 0 삭제
    원본에 가까운 영상으로 인코딩하려면 어떻게 해야 하는지 (저의 머리로는)애매하더라고요.
    녹화를 VBR로 하다보니 원본의 비트레이트가 정확히 어떠한지 감을 잡기가 어려워서... 그래서 이런 질문을 드려보게 되었네요.
    답변 감사드립니다.
    438 VBR로 녹화, 인코딩시 목표 비트전송률과 최대 비트전송률에 대해.. [새창] 2016-12-31 11:19:37 0 삭제
    질문글 작성 전에 이 정보도 참조했었는데 제 이해력이 모자란 모양인지 제가 원하는 답은 잘 유추가 안 되더라고요.
    다시 한 번 읽어보겠습니다.
    답변 감사드립니다.
    437 VBR로 녹화, 인코딩시 목표 비트전송률과 최대 비트전송률에 대해.. [새창] 2016-12-31 11:15:11 0 삭제
    최대한으로 맞춘다는 건 목표 비트레이트를 5000kbps로 하면 된다는 말씀이시죠? (아랫분 댓글을 참조하여 유추)
    답변 감사드립니다.
    436 [실황] 영웅전설6: 천공의궤적 FC #75~76 [새창] 2016-12-31 02:27:30 0 삭제
    아! 헤븐즈키스를 마안하고 함께 쓰면 그렇게 효과를 볼 수가 있군요.
    역시 머리가 필요한 게임이었구나 싶네요. ^^;;
    435 인코딩시 목표/최대 비트레이트 설정에 관련된 질문입니다. [새창] 2016-12-30 21:04:40 0 삭제
    도트 그래픽 게임으로 실험해보았습니다.

    VBR 5000kbps로 녹화해서, 오버올 비트레이트가 1300kbps인 소스영상을
    VBR 1300kbps~5000kbps 로 인코딩한 결과
    인코딩 시간은 평소와 비슷하거나 약간 길었지만, 용량은 절반 이상 줄어들었습니다.
    화질은 크게 차이나지 않지만 도트 그래픽 게임이라서 그럴 수도 있겠다는 생각이 듭니다. 풀 3D 게임은 또 어떨지 모르겠네요.
    색감이 원본에 비해 어두웠는데, 이 점은 전부터 있었던 문제인 것 같습니다. (원인불명)

    용량보다는 인코딩 시간이 줄기를 바랐는데 아쉬웁네요. 답변해주신 분들 모두 감사드립니다.



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