마법의 체계 ①서양마법 - 형태변화 : 물체의 현상에 물리적 변형을 이룸, 간섭난이도는 무생물<유기물. 단순생물<지성생물, 전체변화<부분변화 (ex : 직육면체를 구형으로 바꿈, 호박을 마차로 바꿈, 쥐를 말로 바꿈, 사람을 짐승으로 바꿈) - 상태변화 : 물체의 화학적 구조를 변형함. 간섭난이도는 화학구조 단순<화학구조 복잡 (ex : 흙을 철로 바꿈, 설탕물을 소금물로 바꿈, 납을 은으로 바꿈, 철을 금으로 바꿈) - 창조 : 허공에서 원소를 창조함. 창조된 원소는 사물에 간섭하나 일정시간내에 사라짐, 복합 원소는 창조 불가능, 난이도=원소지속시간 (ex : 4대원소 창조(물, 불, 흙, 바람), 대원소 창조(빛, 어둠) - 공간간섭 : 공간에 간섭하여 위치를 변화함. 난이도는 거리와 크기, 간섭된 공간안 물체의 질량과 부피, (ex : 1m공간 간섭<5m공간 간섭, 5m공간안의 10kg 물체 이동<1m공간안의 100kg 물체 이동) ②동양마법 - 강신 : 지구의사와 동조하여 동조된 의사의 능력을 빌림(동양에서는 지구의사를 신(神)이라고 표현), 난이도는 지구의사와 동기화 시간, 고차원의 지구의사와의 동기화 (ex : 바위의 신의 힘을 빌림=몸이 바위처럼 단단해짐, 바람신의 힘을 빌림=바람을 타고 날아다님) 금기 : 자신의 정신을 유지할 수 있는 시간을 초과하면 지구의사의 일부가 됨(바위신의 힘을 지나치게 빌림=바위가 되어버림, 바람신의 힘을 지나치게 빌림=바람으로 흩어져버림) - 저장 : 강신을 체계로 바꾸어 문자, 그림의 형태로 저장, 저장된 매개체를 통해 강신을 실행, 난이도는 저장된 매개체의 내용양(양이 많을수록 난이도가 높음) (ex : 부적, 문신, 진법) 금기 : 저장된 강신의 힘을 동일한 신이거나 더 강한 신에게 적용하면 안됨. 저장된 강신의 힘이 되돌아옴. - 둔갑 : 자신을 변화함, 변화한 것의 성질을 띔, 둔갑난이도는 둔갑대상에 대한 관찰력 금기 : 무생물로 둔갑(원래의 형태로 돌아올 수 없음) - 무공 : 무협지에 나오는 무공의 설정, 대자연에 흐르는 감지할 수 없는 기운을 축적함. 축적된 기운을 통한 이력(異力)을 다룸. 단점 : 선택받은 극히 일부의 사람만 학습 가능, 학습 기간이 김. 금기 : 속성 학습(부작용이 발생함)
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