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    개인차단 상태
    라일락꽃향기님의
    개인페이지입니다
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    라일락꽃향기님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1315 엑설런트 탈것중 현존하는 가장 쉬운 방법은 [새창] 2015-09-07 20:03:48 0 삭제
    정정했습니다 ㅠㅠ 블루라바압니다!
    1314 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-09-07 11:12:00 7 삭제
    다들 약간씩 빙빙돌려 말하고있어....

    몸매가 아름다운 분한테 아름답다고 왜 말을 못해 ㅠㅠ
    1313 수정) 게임 스탯 시스템에 대한 여러분의 의견을 여쭙고자합니다. [새창] 2015-09-06 23:26:39 0 삭제
    그렇군요...크리티컬한 의견 정말 감사합니다. 조금 더 고안을 해봐야겠군요
    1312 수정) 게임 스탯 시스템에 대한 여러분의 의견을 여쭙고자합니다. [새창] 2015-09-06 23:02:09 0 삭제
    그..런건가요... 저는 패널티를 줌으로서 레벨의 영향을 줄이고 특색을 키우는 방향을 생각해서 그게 초보자의 유입을 증가시킬 것이라 생각했는데 너무 비약이었나요..
    1311 수정) 게임 스탯 시스템에 대한 여러분의 의견을 여쭙고자합니다. [새창] 2015-09-06 22:57:41 0 삭제
    1단계콤보를 맞추면 2단계를 5초안에 적중하라는 식의 시간제한을 둘 생각입니다. 그사이에 무엇을 하던 일단 상관하지 않을생각입니다.
    1309 수정) 게임 스탯 시스템에 대한 여러분의 의견을 여쭙고자합니다. [새창] 2015-09-06 22:29:59 0 삭제
    pve에서 현재 문제가 만렙컨텐츠가 아닌 이상 그 레벨에 도달하지 않으면 잘 안껴준다는....문제와 템점수 제한이 생겨서 이렇게 복잡하게 시스템을 꾸미게 되었습니다. 보스몬스터를 잡는 데 있어서 스탯이 장-단점을 가지게 되면 최적스탯이 없을꺼라는 짐작에서 이런 스탯시스템을 꾸미게 된것입니다...만 제가 한쪽면만 보는 경향이 없지않아 있는거 같군요 ㅠㅠ 대박이야 라고 생각해서 앞뒤고려하지않은 점이 큰것같습니다.
    1308 수정) 게임 스탯 시스템에 대한 여러분의 의견을 여쭙고자합니다. [새창] 2015-09-06 22:11:36 0 삭제
    스택증가를 깜빡했네요 ㅠㅠ 기본 50/50/50이며 1렙당 5스탯을 분배가능하며 5스탯을 특정스탯치에서 빼서 다른 스탯에 분배가능합니다.
    예를들어 지능에 +5, 힘-5&지능+5 할 수 있습니다.
    1307 수정) 게임 스탯 시스템에 대한 여러분의 의견을 여쭙고자합니다. [새창] 2015-09-06 22:06:06 0 삭제
    현재는 스탯이 많음 = 강함 의 공식이 성립하는데 이것을 깨고 스탯이 많음 = 특색있게 강함(어느부분은 약함)을 주고싶었다랄까요....
    아이템들도 그쪽처럼 특색을 강화하는 아이템들로 구성하려고 생각했었습니다. 법사템인데 감각강화 요구조건이 있고 감각강화 몇 이상이면 무슨효과를 준다던지 하는 방식으로요..
    1306 수정) 게임 스탯 시스템에 대한 여러분의 의견을 여쭙고자합니다. [새창] 2015-09-06 22:04:12 0 삭제
    쳐다도 안보겠다는 크리티컬한 의견이 나와서 ㅠㅠ
    사실 돈이 가장 문제이긴 합니다만 나름 이 시스템을 짠 이유가
    초보자들도 어느정도 전투적 가치를 지닐 수 있게끔 하기 위해서입니다.
    예를들어 초보자는 밸런스가 있는 쪽이라면
    고수는 '특색있게' 강한 측면을 가질 수 있게끔 하는 시스템이라고나 할까요...
    초보자는 적당히 미스나고 적당히 데미지 나오고 적당히 사냥이 가능하다면
    고수는 범위 다 까발려지고 다음 스킬 뭘 쓸지 다 아는데 맞으면 100%크리티컬이라던가 100%즉사라던가...그런재미랄까요?
    물론 레벨에 따른 스탯차이는 두되 크게 두지 않아서 레벨 1과 레벨 70과의 차이는 크지만
    레벨 45와 레벨 52와의 차이는 별로 크지 않아 45가 컨만 좋다면 이길 수 있게끔 할 생각으로 이런 시스템을 만들었습니다.
    1305 게임 시스템을 만들고있는데 스탯에 대한 여러분의 의견을 여쭙고 싶습니다. [새창] 2015-09-06 21:03:03 0 삭제
    엌...생각해보니 그런문제가 있군요...너무 쉬우면 사람들이 쉽게 떨어져나갈까봐 이를 우려한건데 독이 될 수 있겠군요..
    1304 게임 시스템을 만들고있는데 스탯에 대한 여러분의 의견을 여쭙고 싶습니다. [새창] 2015-09-06 20:58:59 0 삭제
    테일즈위버의 재분배시스템에서 착안해봤습니다. 테일즈위버는 스탯시스템이 어려운 건 아니고 운빨스탯이 크게 작용해서 재분배를 많이 돈들여서 했거든요..
    1303 게임 시스템을 만들고있는데 스탯에 대한 여러분의 의견을 여쭙고 싶습니다. [새창] 2015-09-06 20:58:27 0 삭제
    그렇군요 ㅠㅠ 일단 수익을 발생시켜야 하니까 스탯시스템을 엄청 어렵게 만든 후 재분배 물약을 유료판매하여 수익을 창출하려했습니다 ㅠㅠ 어찌되었든 게임을 만드는 입장에선 수익모델이 필요한데 외모나 이런 것들은 이미 모델이 많이 나와있어서..
    1302 게임 시스템을 만들고있는데 스탯에 대한 여러분의 의견을 여쭙고 싶습니다. [새창] 2015-09-06 20:57:09 0 삭제
    그리고 캐스팅은 MP가 다 떨어질 때 까지 캐스팅을 하는 것은 맞습니다만 예를들어 아이스애로우를 쓴다면 아이스애로우를 전투가 끝나기 전에 3번이상은 연속해서 못쓰게 할 생각입니다. 힘을 올리면 이게 증가하는거고요. 전투가 끝나면 리셋입니다. 보스전의 경우는 강제 Rest스킬을 넣어 이 사이클을 유지시킬 생각입니다.
    캐스팅시간은 말그대로 캐스팅시간이구영...
    1301 게임 시스템을 만들고있는데 스탯에 대한 여러분의 의견을 여쭙고 싶습니다. [새창] 2015-09-06 20:54:32 0 삭제
    스탯찍기의 장점은..음...하나뿐인 내캐릭을 키울 수 있다는점?



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