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    개인차단 상태
    macguffin님의
    개인페이지입니다
    가입 : 11-08-05
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    macguffin님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    264 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 13:03:39 0 삭제
    그리고 이상적인 과금구조 < 이것은 게임사와 유저 모두를 위해야만 이상적인겁니다.

    위에서 두분이 지적해주시는 라이엇이 그당시 신생이였다라는 것. 그리고 도타는 애초에 밸브라는 굴지의 기업의 지원이 있었다.
    분노토템거북님의 말대로 지금 도타의 과금구조는 밸브와 그것을 즐기는 유저에게 '이상적'인 것이고, 롤은 라이엇과 그것을 즐기는 유저에게 이상적인겁니다.
    이상적이라는 단어는 각자에게 모두 다른겁니다.
    263 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 13:01:25 0 삭제
    에효 롤하면서 컨텐츠를 제대로 즐기고 승률에 손해를 안보려면

    챔프 최소 20개는 있어야되고, << 시간을 투자하면 해결 될 문제입니다.
    룬도 종류별로 다맞춰야되는데 << 시간을 투자하면 해결 될 문제입니다.
    이거 하려면 시간이 정말 많이 들죠. << 무과금 유저 라면 시간이라도 투자해달라는 게임사의 요구조건인겁니다.
    그리고 그 시간동안 과금을 안하면 승률은 손해를 봐요 << 그 시간 동안 승률 손해를 안볼라면 과금을 해야된다는 논리신거 같은데, 그럼 생판 첨하는 신규유저가 과금을 이빠이해서 모든챔을 다 사고 시작을하면 승률에 손해가 일절 없습니까?

    지금 분노토템거북님은 게임을 오로지 '이겨야만 한다' 라는 것 한가지 목표에 매달리고 있기때문에 저런 시각으로 보시는겁니다.
    챔피언을 모으는게 취미인 유저도 있고, 게임은 지더라도 박진감넘치는 한타를 위해 하는 유저도 있습니다. 이런 유저들의 궁극적인 목표는 재미입니다.
    무언가를 정말 즐기려면 '위대한 패배를 먼저 배워야한다'라는 말이있습니다. 누구에게나 숙달되기 위한 시간은 필요하고, 나쁜 승률은 그 숙달되는 시간동안 벌어지는 일일 뿐입니다.
    262 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 12:51:38 0 삭제
    분노토템거북 / 댓글 다는중에 또 달렸네요. 정확하게는 롤 시스템이 돈내고 승률을 업어가는거라는게 도대체 이해가 안가는겁니다.
    261 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 12:50:40 0 삭제
    분노토템거북 / 도타와 롤의 차이는 말그대로 100원 받겠다와 50원 받겠다의 차이인데, 분노토템거북님이 위에서 페이 투 윈이라는 말을 하셨죠?
    승리를 위해 과금한다. 이거는 돈을 내야만 이길수있다는 말과 같습니다. 그래서, 지금 롤이 돈을 내야만 이길수있는 구조입니까?
    260 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 12:48:44 0 삭제
    분노토템거북 / 저게 게임 밸런스에 영향을 끼친다고 말하시는건가요... 도대체 무슨 기준이 님이 말씀하시는 게임 밸런스인지 모르겠네요.
    게임사는 무과금 유저를 위해 여러가지 백업 시스템을 준비해뒀는데, 그걸 다 재끼고 나는 다 공짜로 해야 직성이 풀린다고 말씀하시는거로밖에 이해가 안갑니다.

    말씀하신대로 게임에 직접적인 영향을 주는건 챔피언과 룬 뿐이죠? 그런데 두개 다 IP로 구매가 가능한거로 알고있습니다만...
    IP가 아니라 현금으로 산 이즈리얼은 Q데미지가 2배인거 아니잖습니까? 근데 이게 왜....
    259 게토게이들이.. [새창] 2014-10-06 12:44:28 0 삭제
    아무래도 제가 멍청하게 재미를 추구하는 개발자다보니까.... 철학 타령을...
    258 게임개발자 만화 보고 [새창] 2014-10-06 12:43:40 0 삭제
    맞는말인거 같네요. 나라가 만에 안드니 이민을 가야겠어요..
    257 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 12:43:06 0 삭제
    미니언 먹고 살아야되나..?
    256 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 12:42:41 0 삭제
    분노토템거북 / 분노토템거북님이 원하시는 게임은, 모든 밸런스가 정확히 맞아 떨어지고, 처음시작한 유저도 바로 룬과 모든 챔피언을 가지고 일반 게임을 돌릴 수 있어야 하며, 스킨 역시 게임내 골드로 해결이 가능해야한다. 이건가요? 이러면 게임사는 뭘 먹고 살아야합니까?
    255 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 12:39:09 0 삭제
    분노토템거북 / 그래서 밴이 있는거죠. 밴 시스템 자체가 개발사에서 자신들의 밸런스 기획에 헛점이 있을 수 있음을 인정하고 대안을 마련해둔겁니다.

    '우리가 만든 챔피언이 너무 강할 수 있다. 그렇다면 너희가 밴을 해서 해결해달라.'

    왜냐면 100개가 넘는 챔피언들을 밸런스를 다 맞추는건 사실상 불가능하니까요. 그래서 저런 시스템을 넣은겁니다.
    티모나 마이를 한다고 트롤취급하는건 유저들이 그런 풍조를 만든거지 게임사가 조장한게 아니잖습니까?
    룬을 다 안맞추면 게임에서 불리한건 당연히 그래야죠. 룬을 살만큼 시간을 투자한 사람이 가지는 이득이라는게 있어야하는거 아닙니까?
    254 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 12:33:32 0 삭제
    niuni / 사실상 밑 빠진독에 물 붓기 시키는거죠. 유저들은 확률을 모르니까 지르는거고. 지르면 지를수록 늪에 빠져드는거고요.
    253 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 12:32:32 0 삭제
    분노토템거북 / 그건 유저들이 '빨리빨리'에 길들여져있으니까 그런거죠. 애초에 특정영웅을 안쓰면 노답이라는건 유저들이 정한거지, 레넥톤아니면 탑못가는거도 아니잖습니까? 그리고 한~참 고통받고 룬 다맞추고 << 바로 이부분이 무과금유저가 받아야 할 패널티인겁니다. 과금유저랑 무과금유저랑 차이는 있어야하지 않겠습니까?
    252 개발자 vs 게이머 구도가 되서는 안되죠. [새창] 2014-10-06 12:25:31 3 삭제
    ONE군 / 그래서 지쳐서 다른 일 창업하러 가죠 ㅎㅎ
    251 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 12:24:19 0 삭제
    붉은메 / 그건 유저들이 좋아할 정책이네요. 근데 매출이 안나오겠죠? 그럼 회사는 뭐다?
    250 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-10-06 12:17:14 0 삭제
    niuni / 일본쪽 컴플리트 가챠 시스템은 정말 징했죠. 그래서 위에서 제가 말씀드린겁니다. '심의위원회에서 아무런제제를 가하지 않는다.'

    말이 0.01 뚫고, 거기서 0.01인거지... 안나온다고봐야죠.



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