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    개인차단 상태
    던파입갤뉴비님의
    개인페이지입니다
    가입 : 11-07-26
    방문 : 33회
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    던파입갤뉴비님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    26 본격 6주년을 기념하는 캐릭터 [새창] 2011-08-15 10:58:17 0 삭제
    절탑 66층
    25 ㅋㅋ 무형포기하고 찬코 860개 도전장으로 바꿈 [새창] 2011-08-14 17:36:37 0 삭제
    근데 대단하네요.. 14강이 뜨다니;;;;;;;
    24 ㅋㅋ 무형포기하고 찬코 860개 도전장으로 바꿈 [새창] 2011-08-14 17:33:44 0 삭제
    14강 인프가 훨씬 좋음.. 14강..14강;;;
    23 만렙은 노가다 어디서 뛰나요? [새창] 2011-08-13 12:34:21 0 삭제
    레쉬퐁은.. 저같은 거지는 파티도 안받아주고 솔플도 코인도둑..흙
    22 아수라 무형작 질문 [새창] 2011-08-08 14:05:33 0 삭제
    30% 추가댐지 무형과, 20% 크리티컬 추가댐지 인프
    단순 무기만 놓고 보면 무형>인프
    하지만 무형은 10강까지 하실거고 (님은)
    인프는 12,13강? 무기 자체 앞뎀차이도 꽤 있고
    거기다 던파 강화 시스템이 11강부터 확 달라지니 13강 인프 방무뎀은
    정말 후덜덜 거기다 수라는 고뎀도 있지만 퍼뎀도 만만치 않게 많음 (반퍼뎀 포함)
    그리고 마크리탬셋을 완료하면 무형검 하나도 안아쉬움 허나 돈이 ㄷㄷ;; (13인프면 가격이 도대체..)
    난 부자가 아니니깐 무조건 무형.. 님은 부자니깐.. 고강 인프도 좋은 생각임..
    21 아수라 무형작 질문 [새창] 2011-08-08 14:03:16 0 삭제
    12강,13강 인프에 마크리탬셋이면 무형검 하나도 안아쉬움 다만 그렇게 하려면 돈이 많이 듬
    근데 님은 돈이 겁나 많으니 님한테는 뭐 돈따윈 상관없을듯.. 무형작 하기 귀찮다면
    12,13 인프+마크리도 괜찮은 선택임 아수라가 무조건 무형이라 하지만 인프가 12-13강이라면 또 이야기가 달라짐
    무형검도 만드시고 10강이후부턴 깨질까봐 강화 안하실탠데 (하다 깨지면 또 구해야 하는데 9월달 이후 찬코로 못삼)

    20 이번 겨울방학에 여귀검이 나올 확률이 어느정도 될까요? [새창] 2011-08-05 22:57:12 0 삭제
    내년으로 또 연기되면 정말 좌절 ㅋㅋㅋ...........
    19 아수라 무형이.. 좋다고 들었긴했는데.. [새창] 2011-08-05 22:34:09 0 삭제
    9월달에 없어진다면서요 지금 9월까지 26일 남음 ㅋ 운없으면 돈 다날리고도 못땀
    18 던파도 MMORPG 던전이 생겼으면 좋겠다고 생각하면 무개념이에 [새창] 2011-07-31 04:46:47 0 삭제
    음.. 겉만님 말이 맞아요 그게 MMORPG의 최고의 단점이에요 MORPG와 달리 약속되지 않은 사람도 들어가서 플레이를 즐길수 있는
    대규모 게임인 MM은 많은 사람 덕분에 그러한 단점을 항상 품에 안고 가지요.. ㅎㅎ 그래서 유저들간 높은 의식수준이 뒤따라와줘야
    게임 플레이시 스트레스와 짜증을 들 유발할수 있죠.. 그런데 던파는 글쎄요.. 그걸 지켜낼정도로 높은 의식을 가진 유저들이 주를 이루지는 않는 게임이라 생각해요,, 그 점에 대해선 겉만님 말이 다 맞는거 같네요 ㅎㅎ 그런데 MMORPG가 이런 단점을 가진거 만큼 다른 장점도 많이 가지고 있어서 현재 한국에서 가장 사랑 받는 장르가 MMORPG인것도 사실이에요 ㅎㅎ 그리고 이런 공룡같은 장르가 이제는 인던(MORPG)시스템까지 추가해 MORPG의 장점까지 뽑아내려 하죠 ㅎㅎ
    17 던파도 MMORPG 던전이 생겼으면 좋겠다고 생각하면 무개념이에 [새창] 2011-07-31 04:36:15 0 삭제
    겉만님 전 바람의 나라 했었어요. 고렙이 와서 파워 몹스틸 하죠 ㅋ 대신 아이템은 누가 먹을지는 아무도 모르죠.. 바람의 나라는 보스 아이템이 땅에 드랍되고 손가락 빠른애가 먹는건지라..
    16 던파도 MMORPG 던전이 생겼으면 좋겠다고 생각하면 무개념이에 [새창] 2011-07-31 04:35:30 0 삭제
    뿡이님 MMORPG는 항상 던전에 사람이 많기에 보스방으로 냅다 달려도 바로 보스가 있다고 장담할수도 없는 시스템이고
    그리고 보스 경험치가 일반몹 경험치 3배 수준밖에 안되기에 피로도 시스템 역이용한다고 그래봤자 하루종일 해서 0.5렙업도 못해요
    던전별 맨 끝방을 예로 들어 20번 돌았다고 쳐요 피로도는 많이 남아서 좋겠죠 하지만 그중 한 반은 보스방에 보스가 없었을 겁니다.
    그럼 10마리를 잡았다쳐요 그럼 결국 얻는 경치는 일반몹 30마리 잡은거였죠.. 피로도 아꼈지만 그만큼 경험치득 정말 못했죠
    하루 24시간 던파만 잡는 사생활 포기한 사람 아닌 이상 이런 선택할 사람 없어요 그리고 포기했다 쳐도 결국 피로도 일반몹으로
    잡고 6시에 피로도 리셋되는 사람보다 더 느리게 렙업할게 뻔해요 ..
    15 던파도 MMORPG 던전이 생겼으면 좋겠다고 생각하면 무개념이에 [새창] 2011-07-31 04:33:17 0 삭제
    즉 일반몹의 경험치가 물한방울이라면 보스몹 경험치는 물세네방울 밖에 되지 못해요, 그래서 경험치로는 굉장히 비효율적이죠 지금 보스몹을 잡자마자 끝나는 바로 주는 클리어 경험치랑 헷갈리시는건 아니신지.. 클리어경치 받기 바로 전에 보스경치를 따로 주는데 확인해보세요 일반몹 3~4배 수준밖에 안되요 그거 때문에 그렇게 계속 뻘뻘 거리면서 이동하느니 그냥 일반몹 잡으면서 올라가는게 훨씬 빨라요.. 그래서 MMORPG 게임들도 사냥방식은 MORPG 게임들과 크게 다르진 않아요 템을 노리는 사람들만 냅다 달리지 경치(렙업)러너들은 그냥 차근차근 말살하면서 올라가요 ㅋ
    14 던파도 MMORPG 던전이 생겼으면 좋겠다고 생각하면 무개념이에 [새창] 2011-07-31 04:31:12 0 삭제
    뿡이님 던파내 몬스터당 경험치를 따져보세요 천계를 예로 드니 천계 몬스터로 예를들면 천계 추격섬멸전이 킹스로드 솔로플레이 기준으로 일반몹이 2100인가 아무튼 2000초반대 줘요 그리고 보스몹이 6000인가 그정도 줘요 일반몹 경험치 3배 밖에 안되요 , 하지만 보스몹은 제일 끝방에 존재하죠? 광렙업용이 절대 못됩니다..MMORPG가 그런 형식의 장르밖에 안되는거였다면 모든 MMORPG 게임속 템귀들은 보스만 잡게 달리고 또 달리겠죠 하지만 현실은 안그래요..
    13 던파도 MMORPG 던전이 생겼으면 좋겠다고 생각하면 무개념이에 [새창] 2011-07-31 04:24:02 0 삭제
    요즘 MMORPG 게임들이 게임내 MORPG(인던)을 만들어 듀얼로 간다 해도 그 비율은 9대 1이 될까 말까에요
    그 틀이 절대다수를 차지하는 비율이죠 ㅋ 그래서 던파도 만약 제 생각처럼 듀얼이 된다 해도 MM은 아주 극소수 비율을
    차지할게 뻔해요 ㅋ 안그러면 게임 틀 자체가 흔들리니깐요
    12 던파도 MMORPG 던전이 생겼으면 좋겠다고 생각하면 무개념이에 [새창] 2011-07-31 04:23:11 0 삭제
    모든 던전이 MMORPG가 되는것도 아닌데 그렇게 까지 생각하실 필요야 ㅋㅋ



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