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    개인차단 상태
    ruefulfate님의
    개인페이지입니다
    가입 : 11-06-03
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    ruefulfate님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    128 님들이 생각하는 아람전 최강 op는? [새창] 2013-05-05 20:32:00 0 삭제
    신기하네요. 아람전 OP에 피들스틱이 없다니.
    127 서폿은 템만 잘 사고 서폿 정체성만 잘 지키면 됩니다. [새창] 2013-04-23 10:58:13 0 삭제
    1
    럭스 궁은 묻어있는 광채를 터뜨리고 다시 광채를 묻히는 효과가 있습니다.
    126 물리문제 2개 그림 그려봤어요 [새창] 2013-04-19 00:27:21 0 삭제
    1번 문제에 대해 다른 의견을 내보겠습니다. 한 사람이 줄을 세게 당기고, 다른 한 사람이 줄을 약하게 당기게 되는 경우 같은데

    이는 충분히 가능한 상황입니다. 센 쪽이 약한 쪽을 끌어당기듯이 가속하겠죠??

    사람 1이 줄을 F1만큼 당기고, 사람 2가 줄을 F2만큼 당길 경우

    일단 줄의 장력은 작은 힘을 준 쪽과 관계가 있습니다. ( F1>F2 의 경우 F2 , F1<F2 의 경우 F1)

    그리고 여분의 힘 | F1-F2 | 만큼은 줄을 가속시키는데 이용됩니다.

    질량을 생각할 경우, 가해지는 힘을 모두 생각하여 적당히 계산해 보시면 됩니다. ㅇㅇ.
    125 여기 이런거 물어봐도 되나..;; 수학 고수님들 도와주세여!! [새창] 2013-03-31 02:27:39 0 삭제
    매 시간당 4.5초가 느리게 간다면

    그 4.5초가 모여 12시간이 되었을 때

    시계는 같은 시간을 가리키게 될 것입니다.

    'A 시계가 뒤쳐져서 엄한 시간에 B와 일치하는' 처음 시간대가 바로 400일이란 의미죠.

    두 시계의 차이가 증가함을 생각하신다면, 400일이 되어서야 처음 '같아진다'라는 것을 아실 수 있을 것입니다.
    124 부력에 관해 질문 올려봅니다. [새창] 2013-03-31 02:13:22 0 삭제
    많은 분들의 답변 감사합니다!!!

    사실 저런 상황이 존재할 리가 없다고는 생각했지만

    부력에 대해 좀 더 자세히 알고자 제가 이상한 상황을 제시했네요.

    덕분에 초임계유체라든지 하는 신기한 얘기도 듣고 갑니다.

    감사합니다!!
    123 도박 확률 계산 [새창] 2013-03-30 23:42:43 0 삭제
    배팅액을 올리는 것이 게임 시스템으로서의 유불리에 영향을 미칠 수 있다고 생각하는 것 같으신데

    실제로는 그렇지 않습니다.

    으음... 간단하게 가위바위보를 생각해 볼까요?

    제가 1만원을 들고, 님은 512만원을 든 상태에서 시작을 한다고 해 봅시다.

    저는 약 9번을 연속으로 이겨야 님의 511만원을 가질 수 있고, 님은 그중 1번만 이기셔도 제 1만원을 가지실 수 있습니다.

    물론 제가 이길 확률이 낮죠. 1만원을 잃을 확률도 높습니다.

    하지만 제가 기적처럼 9번을 연속으로 이긴다면, 님은 511만원이라는 거금을 잃게 되시는 겁니다.

    확률이란 그런거에요. 님이 '이기기에는' 유리해 보이지만, 만에 하나 제가 이기게 될 경우 그 보상이 매우 크기 때문에

    결국 많은 돈은 게임 시스템의 유불리에 영향을 미치지 않아요.
    122 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-03-12 21:33:09 0 삭제
    우리가 많이 쓰는 직교 좌표계는 위치에 관계없이 그 방향이 일정합니다. 가령 앞뒤 축, 옆 축, 위 축. 이 사실은 위치를 바꿔도 달라지지 않습니다.

    하지만 구 좌표계는 얘기가 달라집니다. 원점으로부터 반지름 방향의 축과 서로 수직인 두 선이므로, 위치에 따라 달라집니다.

    단, Unit vector 식에서 보실 수 있듯이 r의 크기와는 무관하며, 세타와 파이, 즉 지구로 볼 때 위도와 경도에 의해 방향벡터는 바뀌게 됩니다.


    또한, 직교 좌표계로부터 구 좌표계를 그린다면, z축으로부터 내려꽂는 방향이 세타(번데기)방향, x축으로부터 옆으로 치는 방향이 파이 방향입니다.

    그러므로 이 방향벡터를 x,y,z 직교좌표계 축으로 나타낸다면 위와 같은 식이 나옵니다.

    이후 Unit vector를 이용하여 자신에게 편한 좌표계로 치환하여 풀면 훨씬 쉬워지는 문제들이 꽤나 있기 때문에 배워두시면 좋습니다.

    p.s 전 매우 멍청하므로 태클 많이 걸어주시기 바랍니다.
    121 소라카 서폿을 파고있는데요 [새창] 2013-02-28 03:04:26 0 삭제
    첫 템의 포션은 마나포션보다는 체력포션을 들고 가는게 좋습니다.

    원딜이 답없게 딜교환을 하지만 않는다면, 첫 귀환까지 마나포션 없이 살아갈 수 있기 때문입니다.

    힐은 원딜을 우선으로 주고, 소라카 자신은 체력포션이나 비스킷으로 목숨을 연명하면 됩니다.

    저는 요부 4와드 1체포 로 갑니다만, 체력관리가 안 된다 싶으면 요부 3와드 3체포 로 가도 됩니다.
    120 도박 확률 계산 [새창] 2013-02-27 15:56:51 0 삭제
    1만원을 걸었을 때의 기대값을 계산해보면
    65%의 확률로 0원. 따라서 기대값 0원.
    31%의 확률로 2만원. 따라서 기대값 6200원.
    2%의 확률로 3만원. 따라서 기대값 600원.
    2%의 확률로 4만원. 따라서 기대값 800원.

    따라서 0 + 6200 + 1400 = 7600 원

    기대값으로 계산을 해 볼 때, 딜러가 유리한 게임입니다.
    119 람머스 덕후들 모여라! 람머스 선템은? [새창] 2013-02-24 01:09:46 0 삭제
    음... 댓글이 달려버렸네요. 이 참에 제가 초반에 주로 가는 템은

    모빌에 민병대를 갑니다. 흥하면 슈렐을 바로 올리고, 망하면 차곡차곡 룬방벽 재료템을 사서 맞춘 뒤 슈렐을 올립니다.

    이후는 적 ad/ap 비율에 따라 체력/방어력/마방 을 올리는 템을 낍니다.

    템이야 뭐 케바케라서 정해진 템트리는 없고, 그때 그때 남은 돈 상황을 보면서 끌리는 템을 갑니다.
    118 람머스 덕후들 모여라! 람머스 선템은? [새창] 2013-02-24 01:09:46 1 삭제
    음... 댓글이 달려버렸네요. 이 참에 제가 초반에 주로 가는 템은

    모빌에 민병대를 갑니다. 흥하면 슈렐을 바로 올리고, 망하면 차곡차곡 룬방벽 재료템을 사서 맞춘 뒤 슈렐을 올립니다.

    이후는 적 ad/ap 비율에 따라 체력/방어력/마방 을 올리는 템을 낍니다.

    템이야 뭐 케바케라서 정해진 템트리는 없고, 그때 그때 남은 돈 상황을 보면서 끌리는 템을 갑니다.
    117 죄송합니다 ..ㅜ 간단한거물어볼게요 [새창] 2013-02-22 02:18:28 0 삭제
    변수가 세 개일 경우, 공간좌표로 나타낼 수 있습니다.

    z = f(x,y) 로부터 (x,y,z)에 해당하는 점을 모두 찍어서 나타낼 수 있습니다.

    대표적인 예로, 삼차원 공간에서의 면의 방정식이 있습니다.

    2x + 3y + 4z = 5 의 경우, (x,y,z) 공간좌표에서 특정한 면을 구성합니다.


    안타깝게도 공간은 삼차원에 한정하므로, 4개 혹은 그 이상의 변수에 대해서 공간좌표로 그릴 수는 없습니다.

    색감을 사용한다든지 하여 다른 방식으로 나타낼 수 있을 지는 모르겠지만, '공간'을 이용한 좌표는 삼차원이 한계입니다.
    116 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-02-22 01:29:08 0 삭제
    논리를 기대할 수가 없는 글입니다. 보류가 낫겠네요.
    115 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2013-02-19 21:54:02 0 삭제
    제압류 스킬은 정화로 풀 수 없습니다.

    그러나 수은 장식띠의 상태이상 해제 효과로 풀 수는 있습니다.

    (제압류 스킬 = 워윅 궁, 말자하 궁, 스카너 궁 등등)
    114 스플릿푸쉬와 백도어으 차이가 뭐죠?? [새창] 2013-02-18 02:39:03 0 삭제
    스플릿 푸쉬는 한타구도에서 떨어져나와서 미니언 라인을 쭈욱 미는 행위를 말하는거고

    백도어는 지젼 강한 캐릭이 상대가 방어를 하지 않을 때 라인, 또는 본진의 건물을 빠르게 썰어내는 행위를 말하는 걸로 알아요.



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