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    개인차단 상태
    방울터메이도님의
    개인페이지입니다
    가입 : 11-05-23
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    방울터메이도님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    469 프로그래머 감성... [새창] 2015-07-24 17:30:25 3 삭제
    출처글에도 달았던 댓글이지만...여기도 슬쩍 달아봅니다.

    개발자가 두손으로 모래를 움켜잡았다
    "이것이 초기 프로젝트 제안 개발 일정"

    손을 들어올리자 모래가 빠져나갔다
    "이것은 사이트에서 제안한 개발일정 "

    흘러내리는 모래를 막아보려했지만
    그래도 모래는 멈추지 않았다
    "이것이 개발환경 셋팅 된 뒤 개발 시작할때 남은 개발기간"

    다행히 흘러내리지 않고 남아있는 모래가 있었다
    "그리고 이것이 기획이 시작될 때 남은 개발기간"

    개발자는 집에 가려고 손을 털었다
    그랬더니 손바닥에 남아있던 모래가 금빛으로 빛나고있었다
    "그리고 이것이 실질적인 나에게 주어진 개발기간"
    468 iOS Swift로 이런 UI는 어떻게 그리면 되는 건가요??ㅠ [새창] 2015-07-24 16:55:17 1 삭제
    상하좌우 스크롤이 다 스크롤이 되어야 되기 때문에 UICollectionView로는 처리하기 좀 힘들겁니다.
    일단 구현방식을 봤을 때 UIScrollView가 3개가 되어야 됩니다.
    상단의 날짜부분, 좌측의 시간부분, 그리고 메인영역 이렇게 3개의 스크롤 뷰를 두고,
    메인영역의 좌/우 스크롤은 날짜부분에 맞춰주고, 상/하 스크롤은 시간부분에 맞춰서 같이 스크롤 되도록 해주시면 됩니다.

    그리고는 영역과 좌표를 계산해서 각각의 위치에 뷰를 박아주시면 됩니다.
    467 뻘글 / 개발자란 이런것이다? [새창] 2015-07-24 15:17:31 0 삭제
    그냥 유저와 디바이스(PC건 모바일이건 간에)의 통역사 같아요.
    물론 통역요청하는 쪽이 좀 제멋대로라 생각지도 못한걸 통역해야 될때가 많아서...
    ...
    ...
    프로그램 막 이것저것 누르지 말라고!!!!
    466 문과감성 이과감성.jpg [새창] 2015-07-24 13:07:10 2 삭제
    개발자가 두손으로 모래를 움켜잡았다
    "이것이 초기 프로젝트 제안 개발 일정"

    손을 들어올리자 모래가 빠져나갔다
    "이것은 사이트에서 제안한 개발일정 "

    흘러내리는 모래를 막아보려했지만
    그래도 모래는 멈추지 않았다
    "이것이 개발환경 셋팅 된 뒤 개발 시작할때 남은 개발기간"

    다행히 흘러내리지 않고 남아있는 모래가 있었다
    "그리고 이것이 기획이 시작될 때 남은 개발기간"

    개발자는 집에 가려고 손을 털었다
    그랬더니 손바닥에 남아있던 모래가 금빛으로 빛나고있었다
    "그리고 이것이 실질적인 나에게 주어진 개발기간"
    465 [질문]프로젝트 구조 한 눈에 볼 수 있는 어플 없을까요? [새창] 2015-07-23 12:42:13 0 삭제
    이클립스면 http://www.objectaid.com/ 사용하시면 쉽게 UML 그려줍니다.
    이미지로 추출이 가능하니 UML 그리고 이미지 추출해서 보시면 되죠.
    뻐그님 댓글대로 doxygen+vizgraph 돌리시면 구조가 나오긴 하지만, 클래스 단위라서 전체적인 구조 보기엔 좀 힘들죠.
    464 안드로이드 2개 이상의 EditText에서 텍스트 복사 [새창] 2015-07-21 13:37:36 1 삭제
    일단 구현 스펙부터가 애매하네요.
    텍스트 사이사이 이미지가 들어가면 어차피 뷰가 나뉘는게 맞고,
    이러나 저러나 기본기능으로는 한꺼번에 셀렉트가 안 되는게 맞을겁니다.

    제가 봤을때는 저 스펙대로 간다면 텍스트 셀렉트부터 새로 구현하셔야 됩니다.
    폰트 사이즈등으로 각 글자영역을 가져오고 롱프레스에 대한 이벤트 처리 및 영역 드로우등 처리가 좀 많이 복잡할 겁니다.
    463 .ToString 으로 변환한것을 재변환 시킬수 있나요? [새창] 2015-07-20 17:57:36 0 삭제
    일단 String으로 변환하셨다면 그 규칙에 맞춰서 파서를 구현하시면 됩니다.
    그리고는 toString으로 나온 스트링을 파서로 던지시면 되겠죠.
    462 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-07-17 11:55:10 0 삭제
    - (NSString *)stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:(NSStringEncoding)enc 쓰시면 됩니다.
    461 오늘자 임원진 유머... [새창] 2015-07-16 15:06:51 13 삭제
    사람만 막 투입하면 단 줄 아는 윗분들의 생각에 대한 명언이 있죠.
    "임산부가 10명이면 1달 뒤에 애가 나오는줄 안다."라고...
    460 한글로 된 변수명이 가능할까? [새창] 2015-07-16 15:03:42 0 삭제
    수박도 채소입니다.
    459 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-07-14 08:05:51 1 삭제
    그건 웨딩피치 입니다.
    458 상속해악론 - 1. 상속은 코드의 재사용을 방해한다. [새창] 2015-07-10 15:03:52 0 삭제
    달빛연구자//
    넵. 이해했습니다. 다만 이는 상속의 단점이 아니라 상속으로 하지 말아야 될 것을 상속으로 했을 때 생기는 문제입니다.
    상속의 가장 큰 장점은 부모(최상위 클래스)가 변경되면 자식(하위 클래스)과 손자(하위의 하위클래스) 모두가 함께 변경이 된다는 점입니다.
    그렇기때문에 상위클래스는 O(n)님이 말씀하셨듯이 자식클래스의 최소한의 공통인자만을 가지게 됩니다.
    그 공통인자가 변경될 때 부모에서 변경하게 되면 자식/손자/증손자 대대손손 함께 한꺼번에 바뀌게 되는거죠.

    상속은 공통의 변경점을 일일이 변경하지 않고 바로 하위클래스로 내려줄 수 있기때문에 유용한겁니다.

    물론 Has-A로 했을 시 A만 변경해도 A를 사용하는 클래스들이 같이 영향을 받습니다.
    문제는 이 A를 사용하는 클래스 내부의 로직이 변경되었을 시가 문제입니다.
    이 상황에는 A를 같은 로직으로 사용하는 클래스를 일일이 찾아다녀야 되는 문제가 생깁니다.
    이 또한 작업량이 만만치 않을 경우가 많죠.

    달빛연구자님의 글은 Has-A와 상속이 분리되어야 되는 부분이 분리 되지않고, 상속만을 남발했을 때 생기는 문제점을 "상속이 나쁘다"로 풀어나가신 것 같습니다.
    단순 상속남발로 생기는 문제는 확실히 재사용성을 저해하는 요소입니다.
    그래서 그걸 풀어나가기 위해 디자인패턴이 생기고, 소프트웨어 공학도 있는거죠.
    457 상속해악론 - 1. 상속은 코드의 재사용을 방해한다. [새창] 2015-07-10 14:12:11 0 삭제
    달빛연구자 //
    약간 이상한게 있는데, 상위 클래스가 parent고 하위 클래스가 child 맞나요?...좀 헷갈리는데...
    그렇게 되면 "이렇게 하면 상위 클래스가 다른 것으로 바뀐다 하더라도, 자신의 아래쪽에는 영향을 미치지 않는다는 장점이 있습니다." 이 자체가 큰 문제가 있습니다.
    상위 클래스가 변경되면 하위클래스도 그 영향을 받아야 됩니다.
    영향을 받지 않게 하려면 다른클래스여야 되는게 맞고요. 이런 경우에는 Has-A를 쓰는게 맞습니다.

    부모는 자식에게 영향을 주지만, 자식은 부모에게 영향을 주지 못합니다.
    그렇기 때문에 부모는 자식들의 공통 구현부를 포함하고 있고 이 부분이 변경될 시에는 부모클래스를 수정하고 자식클래스는 그 영향을 함께 받아야 됩니다.
    456 상속해악론 - 1. 상속은 코드의 재사용을 방해한다. [새창] 2015-07-10 13:53:57 0 삭제
    달빛연구자//
    상속없이 Has-A만 가져갔을 때의 가장 큰 문제점은 구현시 항상 Has-A를 설정해줘야 된다는 겁니다.
    단순히 일부 코드만이 변경될 때에도 그 변경점 외의 다른 부분역시 처리를 해줘야 되며,
    이건 동일코드가 여러곳에 난립하게 되는 큰 원인이 됩니다.
    재사용적으로 봐서도 큰 문제가 있으며 코드 유지보수 측면에서도 심각한 문제가 있죠.
    그리고 이것이 상속이 필요하게 된 가장 큰 원인이기도 하고요.
    단순히 Has-A만으로 해결이 된다면 프로토타입 패턴은 왜 존재할까요?

    그리고 글이나 댓글을 읽다보면 Has-A와 상속을 계속 대립관계로 쓰시는데, 둘은 대립관계가 아니라 양립관계입니다.
    둘의 영역과 필요성은 엄연히 다릅니다.
    455 우리회사에서 요구하는인재상 [새창] 2015-07-10 10:00:44 0 삭제
    저도 한국에서만 개발하다보니 개발환경이 참 거지같아서 해외로 나가고 싶은 생각은 굴뚝같은데,
    항상 이런저런 핑계로 결국 포기하네요.

    가장 큰 문제는...주석을 어떻게 달지...라는 생각이...



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