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    눈팅시대님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    402 스타크래프트 AI는 생각보다 인공지능한테 어려운 도전일겁니다. [새창] 2016-03-09 17:53:37 0 삭제
    네 설명 감사합니다. 알파고의 자체 학습 능력 + 컨트롤 능력을 토대로 바둑 승리보다 스타 승리가 더 쉬울 수 있다는 입장이시군요.

    저는 댓글에서 말씀 드렸듯 모니터 바깥의 AI에게 실시간 상황 인식 + 실시간 전황 파악 및 연산에 있어 많은 분들의 생각보다는 어려운 도전일거다고 이야기 하고 있었습니다. 조작 및 자체 학습을 통해 물론 따라올 수는 있겠지요. 말씀해주신 부분을 몰라서 드린 말씀은 아니라고 이야기 드립니다.
    401 스타크래프트 AI는 생각보다 인공지능한테 어려운 도전일겁니다. [새창] 2016-03-09 17:30:18 0 삭제
    알파고가 어떻게 작동하기 때문에 "알파고 보다 스타크래프트가 더 쉬울 수 있다"라고 말하시는건가요?

    그냥 좀 더 알아보실 필요가 있을 것 같습니다. 하고 논의를 접으시면 제가 마치 알파고의 중요한 부분을 몰라서 이렇게 이야기 했던 것 마냥 굉장히 무안해집니다. 주장하시는 쪽에서 정보를 주세요.
    400 스타크래프트 AI는 생각보다 인공지능한테 어려운 도전일겁니다. [새창] 2016-03-09 17:28:06 0 삭제
    이동 시간 내에 프로 게이머가 일꾼 한두마리 더 뽑는걸 컨트롤로 이겨낼 정도의 게임이 될까요 ㅎㅎ 저도 궁금하네요.
    399 스타크래프트 AI는 생각보다 인공지능한테 어려운 도전일겁니다. [새창] 2016-03-09 17:25:49 0 삭제
    네 맞습니다. 안 만든 것 뿐이지, 만들 수 없는건 아니겠죠.
    그런 부분에 있어서 스타크래프트 AI도 만들 수 없는 건 아니겠지만, 만들고 도전하는 과정을 우리는 보고 있는 것이니까요. 그 과정이 어려운 도전일 수 있다는 이야기지요.

    과거 체스를 AI가 이겼을 때, 바둑 또한 경우의 수 및 로직 연산에 대한 컴퓨팅 능력만 된다면 AI가 인간에게 승리를 거둘지도 모른다는 이야기가 많이 나왔죠. 그리고 지금 저희가 그 역사를 보고 있는거구요.

    뭔가 걍 "AI가 바둑도 인간한테 이기는데 스타는 떡바르겠네.."하고 생각하는 분들이 많아 그보단 어려운 도전일거다 이야기 해봤습니다. 마이크로 컨트롤 이외의 상황 판단 분석 로직 등등은 이제 이상적인 도로를 주행하는 자율 주행 자동차, 물체를 인식하고 물건을 운반하거나 걷는 로봇 정도까지 나아가 있는 상황이니까요.
    398 스타크래프트 AI는 생각보다 인공지능한테 어려운 도전일겁니다. [새창] 2016-03-09 17:21:41 0 삭제
    음.. 경우의 수에 대해서는 아마 다음과 같은 부분이 다르겠네요.
    - 바둑은 턴제 게임이고 턴 내에 대한 연산을 하면 되지만, 스타는 턴이 없어서 매 순간 연산 풀로드를 하거나, 연산 효율점을 찾아야 되는 점.
    - 바둑은 추상화된 바둑판 위의 싸움이지만 스타는 실시간 실세계 상황을 파악해서 반응해야 하는 점

    이런 부분에 있어서는 오히려 바둑보다 더 많은 AI 개선이 필요할 수도 있다고 생각합니다.
    397 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-03-09 17:14:38 1 삭제
    원래 유사범이 형세판단과 계가에 현역 최정상 때도 그렇게 힘 쓰던 기사는 아니었습니다 ;;
    396 스타크래프트 AI는 생각보다 인공지능한테 어려운 도전일겁니다. [새창] 2016-03-09 17:13:25 0 삭제
    인상적이고 재미있는 영상이네요. 하지만 이러한 커다란 단일 인식물체만 제어하는 것과, 화면 위(그리고 화면 바깥의 여러 상황들)에 반응하는 것은 많이 다른 상황이겠죠.

    예를 들어 기존 스타 AI는 인간이라면 알지 못할 시야 밖 기습공격 이나 전황도 파악하고 알 수 있는 상황이지만, 화면 바깥 AI는 이런 부분에 대해서 분석 대응하고 그에 맞는 컨트롤을 해야 하기 때문에 단순 "반응속도, 입력속도" 이상의 작업도 필요한거죠.

    그래서 지금까지의 스타 AI의 개선판 정도로 생각하는 분들의 생각보다는 쉽지 않을거라는 이야기를 하고 싶었어요.
    395 스타크래프트 AI는 생각보다 인공지능한테 어려운 도전일겁니다. [새창] 2016-03-09 17:10:15 0 삭제
    해당 컨트롤은 게임 내에 심어진 AI가 유닛 각자를 코드상의 개체로 인식하여 컨트롤 하는 상황이죠.
    394 스타크래프트 AI는 생각보다 인공지능한테 어려운 도전일겁니다. [새창] 2016-03-09 17:08:21 0 삭제
    네 이 이야기입니다. 컴퓨터의 바깥에서 화면을 보며 게임을 하고 조작할 거라고 생각해요.

    물론 윗 분들 말씀대로 엄청난 속도로 외부 보정 디바이스로 마이크로 컨트롤 한다고 해도, 이런 방식이면 생각보다는 AI에게 큰 도전이 되겠죠.
    393 스타크래프트 AI는 생각보다 인공지능한테 어려운 도전일겁니다. [새창] 2016-03-09 17:00:54 0 삭제
    PC 내에 AI가 인스톨 되어 있거나, 게임 내에 AI를 적용했다면 물론 유닛 컨트롤 연산이 그대로 먹히는 AI가 마우스를 쥐고 눈으로 반응해야 하는 인간보다 유리하겠죠.

    그렇게 해서 AI를 점검하는 것 보다, 모니터를 인간과 같이 보고 입력 디바이스(마우스, 키보드)도 직접 인간같이 하고 있는 상황에서의 전투를 AI로 구현하는 것이 훨씬 가치 있는 도전일테고, 알파고 팀도 이런 방향으로 도전하는 것이 아닐까 해요. 마치 AI가 실제 도로를 실시간으로 분석하여 상황 파악하고 핸들을 직접 돌리는 것 처럼요.
    392 프로팀 입단을 희망하는 외국인 친구가 있는데요 [새창] 2016-02-25 05:28:45 0 삭제
    골키퍼 이외의 포지션이라면.. 연말 연초에 주로 이적료를 많이 지출할 수 없는 구단들의 경우 공개테스트로 선발하는 경우가 있긴 합니다. (2부리그 팀 또는 시민구단, 실업리그 팀)

    주로 서류전형을 먼저 보는 경우가 많아 실기 테스트 받는 단계도 힘들긴 하지만 팀 레벨에 따라서는 노릴 수 있을것 같네요.
    391 프로팀 입단을 희망하는 외국인 친구가 있는데요 [새창] 2016-02-25 00:48:51 1 삭제
    국내 프로축구는 골키퍼 포지션 보호때문에 외국인 선수가 뛸 수 없습니다. 실력이 된다면 귀화, 아니면 제한 규정이 없는 타국에 나가셔야 할 것 같네요.
    390 전북현대 센터백 루머 [새창] 2016-02-24 04:17:42 0 삭제
    일반 분들에게는 생소한 이름이겠지만.. 제주의 핵심 수비수로서 일부 전문가들 사이에서는 리그 베스트 11 안에 꼽히기도 하는, 차기 국대감으로 거론되고 있는 좋은 선수입니다.
    389 전북 2 - 1 FC도쿄 일본팬 반응 (펌) [새창] 2016-02-24 02:52:07 0 삭제
    텅텅 비기는.. 오늘 4개국(일본 포함)에서 열린 아챔 4경기 중 전북 관중이 1만 5천명으로 제일 많았습니다.

    혹시라도 이런 경기에도 관중 없네 오해하실까봐 댓글 답니다.
    388 [눔]서울 성수시장 햄버거 가게 근처이신분? [새창] 2016-02-22 20:57:11 0 삭제
    헐 이렇게 날아가는 것인가!!



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