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    main()님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    5163 막쓰는 엔진 ( 2D 게임엔진 개발중! ) [새창] 2017-02-05 09:36:45 0 삭제
    gui는 뭐쓰셨나요?
    5162 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-02-05 06:46:28 0 삭제
    PE는 거래 없는걸로 알고있어요
    5161 [엑스컴2]혹시 명중률 좀 올려주는 방법이나 모드없을까요??? [새창] 2017-02-05 05:24:05 0 삭제
    풀커버에 잇는애들한테 그냥 박으면 잘안박힙니다. 반커버나 옆에서 플랭킹샷으로 날려야 해요
    5160 xcom2 저항군 구축이 무엇인가요? [새창] 2017-02-05 05:23:06 1 삭제
    스캔하다보면 특정 미션이 뜨는데 그 미션을 성공하셔야 합니다
    5159 c++ 컴파일러마다 규칙이 다른가요? [새창] 2017-02-03 18:00:31 0 삭제
    c++11 쓰고있고 clang, g++둘다 c++11로 컴파일했습니다. MSVC역시 c++11 이구요 (v140).
    c++11기능은 unique_ptr랑 unordered_map 뿐입니다.

    라이브러리는 오브젝트를 생성할수있고 관리자 클래스에서 unique_ptr로 관리되는데
    사용자가 라이브러리에 있는 base 클래스를 상속받아 원하는 오브젝트를 구현합니다.
    오브젝트는 생성부터 파괴까지 관리자 클래스에서 이루어지는게 목적이기때문에
    사용자가 상속받아 구현한 클래스의 new와 delete으로 오브젝트를 생성하고 파괴하는걸 막으려고
    base클래스의 new와 delete operator를 private에 오버라이드 했더니 에러가 나더군요.
    protected로 했더니 해결되는 간단한 문제였습니다.
    근데 MSVC는 private이든 protected든 둘다 컴파일되구요.

    뭔가 쓸때없이 복잡하게 만들고있는 느낌이네요..
    5158 xcom 할때요.. [새창] 2017-02-03 15:36:54 0 삭제
    롱워 - 에너미 위딘을 준비한뒤 플레이어 얼굴에 던짐
    5157 라이브러리를 헤더와 함께 배포할때.. 헤더를 가리고 싶은데요!! [새창] 2017-01-31 18:28:09 0 삭제
    pimpl idiom 라고 있엇던거 같네요. 써본적은 없어서..
    5156 게임 프레임워크 일기 5편 [새창] 2017-01-30 10:06:50 0 삭제
    볼때마다 엔진 다시 만들어보고싶네여...
    5155 엑스컴2 롱워 시작했습니다. [새창] 2017-01-24 10:06:07 0 삭제
    롱워에 새로운 메카닉을 잘 이해하는게 중요하더라구요
    5154 XCOM2 롱워 모드 질문드려요 [새창] 2017-01-23 15:46:22 0 삭제
    퍼팩트 인포메이션 되긴되는데 수치가 틀리다고합니다.
    5153 어예~ 게임 프레임워크 일기 4편입니다. [새창] 2017-01-23 03:00:53 0 삭제
    문제들이 보통 제가 엔진 만들때랑 비슷비슷하네요.
    저는 openGL로 했었지만 오디오는 fmod썼었고 text는 Freetype2썼었네요.
    5152 엑스컴2에 롱워2 모드가 나왔습니다! 고통받아라 사령관들아! [새창] 2017-01-20 12:01:59 0 삭제
    지구야 미안해 ㅠㅠ
    5151 방학이고 심심한데 할거 없으니 게임 프레임워크를 만들어보자 (2) [새창] 2017-01-14 01:04:04 0 삭제
    cocos2d-x 도 보면 싱글톤 많이쓰져.
    저역시도 많이쓰는 편이구요.
    5150 인디 게임을 만들고 있습니다. [새창] 2017-01-03 12:02:50 0 삭제
    화이팅입니다.
    5149 c++ 상속 관련 [새창] 2017-01-03 11:26:22 0 삭제
    그럼 1번으로..



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