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    부릉부릉씨님의
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    부릉부릉씨님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1031 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 13:04:21 0 삭제

    스팀사용자들의 통계를 내주는 스팀 스파이 6월달 통계입니다
    1030 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 12:56:32 0 삭제
    Ps xbox 명백히 다른 플랫폼을 콘솔로 뭉뚱그려 계산한 이유와
    Pc유저가 소수라고 주장하시는 근거를 알려주시면 감사하겠습니다
    1029 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 12:55:11 1 삭제
    2천만장 돌파한 판매량중에 천만장을 판매한 스카이림이 피시가 소수라구요? 맙소사...
    Ps xbox플랫폼은 무슨 떨어졌다 붙였다 하는 재생괴인도 아니고 그나마도 콘솔로 뭉뜽그려서 천몇백씩 가져갔는데
    단일 플랫폼으로 천만을 돌파한 피시가 소수라니..
    넥서스에 2k 스카이림 다운로드수 부터 봐주시길 바랍니다
    1028 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 12:39:35 1 삭제
    저 역시 바닐라의 게임성이 좋다고 보고있고
    최다고티의 저력이 바로 여기서 나왔다고 생각합니다
    그리고 모드가 그 게임성을 증폭시켜줬다고 주장하는거고요

    지금의 프렌차이즈를 있게한 거대한 축 두개가 기본게임의 완성도와 모드의 확장성이라는게 제 생각입니다
    여기에 공감하신다면 저나 글쓴분이나 특출나게 다른주장을 하는거도 아니에요
    1027 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 12:26:40 0 삭제
    에스번 버그가 무조건 걸리는 버그는 아니지만
    걸릴 확률이 상당히 높은 악질적인 버그로 유명합니다
    1026 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 12:24:01 1 삭제
    모드를 중점적으로 다룬 리뷰가 적은건 인정합니다
    발매당시 리뷰에 모드평가가 적거나 없을수 밖에 없는건 맞는말이고 그 부분에 대해서는 동의합니다

    다만 제가 처음부터 말씀드린건
    2015년 현재까지 판매되는 스카이림의 특성이 모드의 영향을 받았다는건데
    발매당시 리뷰에 모드이야기가 없으니 모드를 평가절하하며 말꼬리를 잡으시니 어떻게 답해야할지 모르겠네요

    제가 위에서 주구장창 주장한건 장기적인 피시판 판매량은 모드의 영향이 크다는거고 그걸 중점적으로 판매량을 비교한거니 이부분에 대해서 말씀해주시면 됩니다
    1025 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 12:12:45 6 삭제
    게임진행이 완전히 불가능한 에스번버그는 스카이림 공식 지원 종료시점까지 패치되지 않았습니다
    1024 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 12:01:28 0 삭제
    크티릭 리뷰중에 몇개가 있었는데
    웹진 사이트중에 심각한 바이러스가 탐지되서 컴퓨터가 뻗었네요
    확인하고 싶으시면 그쪽에서 찾을수 있습니다

    그리고 먼저 판매량 비교와 모드의 수익성으로 논지를 펼치신건 그쪽입니다
    1023 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 11:54:01 0 삭제
    수많은 리뷰중에 입맞에 맞는 리뷰하나 찾는건 어려운일이 아니죠
    크리틱 리뷰어들 가운데 모딩 언급하는 사람도 있습니다

    리뷰갖고 왈가왈부하는건 의미가 없어요
    모드이야기를 꺼내든 안꺼내든 결국 리뷰어의 성향에 따라가는거라 이게 스카이림에 영향을 끼쳤는지에 대한 객관적 지표가 안됩니다

    위에서도 말했든이 토드 하워드가 모드로 이득 많이 봤다는데
    그걸 부정할 이유가 있나요?
    1022 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 11:44:29 0 삭제
    멀티플랫폼 게임을 리뷰할때 통합해서 하는곳도 있지만 콘솔판과 pc판 구분해서 리뷰하는것도 있습니다
    메타크리틱만 봐도 플랫폼 별 점수가 나눠어져있고
    앵그리죠의 경우에는 한 영상에서 플랫폼별 차이가 있을경우 따로 점수를 매기기도 합니다
    1021 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 11:37:40 3 삭제
    리뷰점수를 가르는 축중 하나가 누적 컨텐츠와 리플레이성입니다
    확장된 크리에이션 킷은 이 컨텐츠와 리플레이성을 증가시켜주고 그로 인해 플레이시간을 기하급수적으로 늘릴수 있습니다
    "그딴"소리라뇨.
    게임스팟같은 곳만해도 위클리 모드 탑넘버를 매겨서 평가할정도로 모드의 컨텐츠 확장에 가능성을 두고 있습니다.

    게다가 콘솔은 중간유통비와 소매상들이 가져가는 비율이 압도적으로 높습니다
    스팀은 디지털다운로드 방식이라 그런 비용이 일절 들지않고 팔면 팔수록 이익이 되는 구조입니다
    1020 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 11:28:16 4 삭제
    스카이림이 출시되었을때 "모드"라는 개념자체가 없었던게 아닙니다
    출시되자말자 며칠만에 수백가지 모드가 출시되었던것도 사실이지만
    오블리비언때부터 본격적으로 확정된 모드 컨텐츠로 다져진 엘더스크롤 프렌차이즈가
    더욱 좋아진 그래픽, 더욱 진화된 시스템을 기반으로 보다 폭넓은 모딩을 제공한다는 점을 언급하며
    성장가능성에 큰 점수를 줬습니다.
    타임머신 운운은 말이 안되죠

    그리고 오히려 스팀세일 비율에 따라
    75% 할인시 판매율이 1000%까지 올라간다는 조사가 있습니다
    1019 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 11:20:35 0 삭제
    아 그리고 초반 콘솔 판매량이 80%를 차지한다고 했을때 나온 피시판 판매량이
    300만장 정도 될겁니다
    1018 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 11:18:14 2 삭제
    그리고 스카이림이 모드때문에 리뷰어들로부터 극찬을 받은건 아니겠지만
    확정되는 리플레이성과 게임 컨텐츠에 높은 점수를 준 리뷰어들은 모드의 영향이 없다고 말했을까요?
    아닙니다.
    스카이림 넥서스와 스팀워크샵 다운로드 수만봐도 알수있어요.
    1017 폴아웃4 모드정책은 아마 이렇게 될 확률이 높습니다. [새창] 2015-10-28 11:17:00 4 삭제
    그 20%가 발매후 몇주 안된 상황에서 나온 발표입니다
    2013년에 2천만장 돌파했고
    2014년에 pc가 800만장을 찍고 15년에 천만장 찍었는데 80:20은 말이 안되죠

    거기다가 콘솔로 팔때 중간유통으로 빠지는 수익을 제외하고
    스팀에서 오롯이 디지털 다운로드로 받는 금액 생각해보면 차이는 더더욱 벌어집니다



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