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    Glife님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    54 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-09-11 22:11:30 0 삭제
    나머지 조건은 되는데 무기만 성장형 이벤트 12강입니다. 혹시 가능할까요?
    53 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-09-11 16:37:50 0 삭제
    81 어벤저입니다. psychelicM입니다
    52 항아으리 망해서 가는 분노의 나눔쩔(구) [새창] 2014-09-10 18:17:10 0 삭제
    Insaneboy // 아 감사합니다 ㅎㅎ
    51 항아으리 망해서 가는 분노의 나눔쩔(구) [새창] 2014-09-10 18:15:19 0 삭제
    혹시 란개랑 꿈성만 가는데 가능한가요?

    어벤저 psychelleicM입니다.
    50 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-09-10 17:17:51 0 삭제
    어벤저 신청이요
    49 67 어벤저가 질문 드립니다. [새창] 2014-08-26 23:03:29 0 삭제
    크레이즈// 감사합니다. 그런데 이계는 무조껀 구이계 부터 시작해야하나요?
    48 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-08-06 01:31:18 0 삭제
    그리고 수익 이야기 하시는데 저 4가지 템은 스 수익률 범위 외의 도박적인 확률때문에 더더욱 문제가 됩니다. 애초에 액션게임의 범주에 속하는 사퍼지만 기본적으로 큰 틀은 상대방과의 대전이죠. 이때 상대방과 나의 차이는 되도록이면 적어야합니다.

    다들 손가락이 우선이다 하는데 아이템의 문제는 상위권으로 가면 갈수록 체감이 더해집니다. 딜5% 범위 5%가 적은것 처럼 보여도 안죽을게 죽고 안들어갈게 들어가는 상황이니까요 이러한 게임에서 5%는 생각보다 큰 수치입니다.
    47 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-08-06 01:27:58 0 삭제
    음 저의 생각으로는 일단
    1.유니크는 별 상관없어요. 다만 유니크 끼리의 어느정도 벨런싱은 개판인건 맞음
    2.문제는 소모품 특히 하드스킨 / 엑셀 / 패스티 / 맥시머 인데 여기서 사퍼 유저들이 관과하는것은 저 4개의 문제는 성능 자체의 문제 뿐만 아니라 상대방과의 대전에서 또하나의 전략을 가지게 되는거죠.

    성능은 2차적인 문제입니다. 극소수의 유저들이 남들이 쓰지못하는 템을 가지므로써 대전게임에서 형평성에 어긋나게 되는거죠. 그건 수익률을 떠나서 일종의 도박과 같은 효과를 만들게 되는겁니다.

    밑에 여러분이 하드스킨있어도 컨트롤 빨이 중요하다고 하시는데 그건 그다지 상관없습니다. 애초에 저 템들로 인해 거의 새로운 캐릭터가 만들어지는것과 남들이 가지지못한 전략을 가진다는것 자체가 대전 게임에서는 논란을 불러일으키기에 충분합니다.

    전 애초에 저 4가지 템 모두의 삭제를 계속적으로 요구하고 있으나 받아드려질것 같지는 않고 대체라고 한다면 저 4개 템들을 손쉽게 구할수 있게 하는것이 옳다고 봅니다.

    유니크를 사퍼 고유의 특성으로 둔다고 하여도 저 4가지 소모킷은 그 범주를 넘어 섰습니다. 성능만 좋은게 문제가 아닙니다.
    46 전현무와 흑인분장에 대하여 - 흑인분장은 왜 인종차별인가? [새창] 2014-07-17 17:57:48 2 삭제
    다른것을 다 떠나서 코스프레나 분장 하는 사람들 한테는 어떻게 보면 아쉬울듯 싶네요. 흑인 분장을 통한 리스펙트를 하기위해서는 피부색 표현이 필수적이긴한데 진짜로 그런것 까지 비하의 표현이라면 엄청 아쉬울듯... 자신이 표현하고자 하는 인물 묘사에 실패할 가능성이 큰 문제니까요. 이래저래 아쉬운건 어쩔수 없네요.

    그런데 저런 비하 발언에 대한 또다른 발언들이 있나요. 위 자료만으로는 100% 판단하기 힘든 문제인데...
    45 제레온은 글쎄요... [새창] 2014-07-08 18:58:42 0 삭제
    이능// 제레온의 특성상 극방도 극공도 다 안좋습니다. 제레온은 결국 상황에 따라 공과 방을 적절하게 섞어줘야 빛을 보는데 애초에 이런캐 자체가 기본 스텟이 저질이란 뜻도 있고 더군다나 이도저도 아니게 되버리는경우가 흔하게 되는거죠. 흥하면 레퀴엠 1킬 가디언 1킬 템페로 3킬도 낼수 있지만 망하면 복구 자체가 너무 힘들어지는 게임이 많은것도 이점에서 기인하는게 아닌가 생각하기도 합니다.
    44 제레온은 글쎄요... [새창] 2014-07-08 18:54:16 0 삭제
    궁윤//거기서의 문제는 자신의 제레온 숙련도, 특히 레퀴엠 숙련도 이죠. 레퀴엠 판정이 굉장히 오묘해서 보면 맞을것 같은데 안맞는 경우가 일상 다반사 입니다. 이런 경우 회피기가 없는 제레온의 경우 그냥 거기서 끔살 당하고 4:5 한타가 벌어지죠. 그래서 제레온 유저의 실력을 판가름하는 기준중 하나는 레퀴엠을 얼마나 적재 적소에 어떤 상황에서 누구한테 꽃냐입니다. 상황따라 그냥 걸어서 들어갔다가 우리원딜 물러온 근딜들 한테 날아가서 우리 원딜 보호 하는것도
    레퀴엠의 활용법중 하나라고 볼 수 있습니다.
    43 제레온은 글쎄요... [새창] 2014-07-08 18:51:10 0 삭제
    저는 보통 1장 1모 1신 1레퀴엠으로 스타트후 1셔 1바 1허를 찍고 목걸이를 1개 사준후 가디언과 템페스트링을 올리는데 상황따라 1~2개정도 올립니다.

    그 후에 신발을 빠르게 사고(기본 이속이 너무 느려서 신발을 빨리 사줘야 하더라고요..) 뒤에는 상황을 보고 맞추는데 보통 1목을 더 올립니다. 왜냐하면 유닉 목걸이 특수 효과인 레퀴엠 사거리 증가를 이용해서 벽넘어 레퀴엠을 빠르게 쓸게 하기 위해서 입니다. 그리고 상대 방을 맞아 줄만하면 1셔를 더 타고 아니면 장갑이 아닌 모자를 찍습니다.

    제레온에게 치명타가 더 중요하더군요... 그리고 가디언과 템페스트를 찍어줍니다. 저는 보통 이런식으로 갑니다.

    만약 섭탱이 필요하다면 목걸이를 찍고 방을 먼저 타고 아니면 공을 먼저 타서 상대 진형 붕괴는 상대 원딜과 1:1 교환을 해주면 중후반 제레온의 역활은 다
    한거라고 볼 수 있겠죠.

    중요한것은 초반의 미친 효율을 이용해서 한타를 이기고 코인을 획득하므로써 상대와의 차이를 벌리고 그것을 이용해서 계속해서 스노우볼을 굴리는게 핵심입니다. 여러가지로 딸인 자네트와는 상반된 컨셉의 캐릭터라고 볼 수 있죠.
    42 제레온을 공식에서 굴려도 괜찮을까요? [새창] 2014-07-08 18:39:36 0 삭제
    제레온은 방보다 공벨이 효율적인것 같습니다...
    41 제레온은 글쎄요... [새창] 2014-07-08 18:36:33 0 삭제
    뭐 로열가드는 판정이 진짜 미묘해서 진입기로 쓰면 진짜 쓸데없고 기상 심리전용으로 쓰는게 훨씬 이득이긴 하죠.



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