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    개인차단 상태
    AlphaTails님의
    개인페이지입니다
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    AlphaTails님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    124 [닉언죄] 화니아부지님 글을 보고 제 의견 [새창] 2015-08-25 18:25:49 3 삭제
    개인적으론 화니아버지님 생각에 동의합니다.
    공산주의도 아니고 물론 투자한 만큼 대접을 받아야겠지요.
    다만 과금유저와 무과금 유저의 간극을 조절하는건 회사의 몫이구요.
    게다가 한국 게임이 현질짱짱맨이 된건 유저들이 이렇게 만들어준것도 있죠. 쉽게말해 유저들 수준에 맞는 시장이 형성된겁니다..
    123 [닉언죄] 화니아부지님 글을 보고 제 의견 [새창] 2015-08-25 18:12:30 3 삭제
    일단 정리하자면,

    화니아부지의 주장은 쉽게말해 [많이 쓰면 많이 쓴만큼 적게 쓴 사람과 차이가 나는건 당연하다] 이고,
    글쓴이의 주장은 [많이 쓴 사람과 적게 쓴 사람의 격차가 너므 크다] 이거 아닌가요?

    두분 다 논점이 서로 다른거같은데..
    122 패션전공자가 바라본 우리나라 대기업의 문제점 [새창] 2015-07-27 20:15:01 6 삭제
    현대 WRC 참가전적도 있고 지금도 i20로 참가중입니당..
    120 패키지시장이 망한건 복돌이때문일까요? [새창] 2015-03-18 10:56:33 9 삭제
    결론을 얘기하자면 패키지시장의 몰락은 매우 복합적 요소가 산재해있습니다.

    1. 복사문제가 개소리로 치부될 만큼 영향이 없었던건 아니다.
    2. 유통사의 전멸은 게임 컨텐츠 자본 유입의 결정적 동결을 초래했다. (와레즈,불법 복제로 인해)
    3.애초에 외산게임들과 겨룰만한 경쟁력을 갖출 토대가 없었다.
    (국가적 차원으로 보았을 때 북미의 게임업체들이 쌓아온 노하우와 기술력이 없었다. - 이로인해 블리자드의 행보를 막을 작품이 전무)
    (또한 마그나카르타의 폭망)
    4. PC방이라는 노다지의 발견과 블리자드의 파상공세가 매우 거셌다.
    5. 불법복제에 대한 심각한 교육의 부재. - 뭐하러 게임 돈 주고 삼?
    ( 기사 보시면 아시겠지만, 초등학생도 인터넷에서 다운받은 게임을 자랑스럽게 친구들에게 나눠줌. 근데 이걸 공식 기사로 냄.)
    6. 심각할정도로 과열되어버린 주얼CD경쟁 ( 한달에 8천원이면 정품시디 3~4개가 내손에)
    7. 온라인 게임 개발로 방향을 바꾼 추진력이 없던 회사들은 줄줄히 파산.
    119 패키지시장이 망한건 복돌이때문일까요? [새창] 2015-03-18 10:32:15 5 삭제
    게다가 약간더 이야기 하자만, 한국에선 그때당시 그 [양질의 게임]이라는게 뚝딱뚝딱 나올수가 없었습니다.
    미국은 이미 70년전부터 스페이스 인베이더니 팩맨이니 화면에 점몇개 찍어서 만든 게임으로 한 시대를 풍미했던 적이 있었죠.
    한국 70년대에 뭐가 있었겠습니까?
    바다건너 지구반대편에서는 이따시만한 유리화면 들여다보면서 레버잡고 뿅뿅거리는게 문화였다는 사실을
    절대 몰랐죠.
    이미 축적 되어있는 테크닉과 노하우의 수준이 달랐던겁니다.
    한강의 기적이라고 전쟁후에 반세기동안 나라 세우느라 바빠죽겠는데 전자오락이 낄 자리가 있었겠냐는 거죠.
    보고배울거 없는 개발자들이 멘땅에 헤딩해가며 만든게임들은 주구장창 쓰레기통으로 직행이었죠.
    [아니 스타하면되지 저딴 조잡한 게임 뭐하러 5마넌씩 줘가며 해? 차라리 다운받고 말지]
    게다가 몇몇 기라성같은 반짝이는 아이디어를 가진 게임들도 결국 불법복제의 희생양이 되었구요. (어쩐지 저녁, 다크사이드스토리등..)

    http://newslibrary.naver.com/viewer/index.nhn?articleId=1998050400289116005&edtNo=6&printCount=1&publishDate=1998-05-04&officeId=00028&pageNo=16&printNo=3183&publishType=00010

    98년도 한겨레 기사입니다. 기사내용 보시면 그때당시 불법복제에 대한 사회적 여론과 인식이 얼마나 미쳐돌아갔는지 아실듯 합니다.
    118 패키지시장이 망한건 복돌이때문일까요? [새창] 2015-03-18 10:09:34 1/9 삭제
    저는 살짝 의견이 다릅니다.
    100% 불법복제 탓은 당연히 아니죠. 다만 적지않은 비중으로 빌미를 제공했다는건 사실이구요.
    이밖에도 잡지에 무려 정품 게임 CD를 끼워주던 번들CD경쟁, 주 소비층이었던 10-20대의 구매의식 문제등.
    말그대로 총체적 난국이었습니다.
    여기에 블리즈다의 스타크래프트라는 공룡이 들어왔지, 패키지 게임의 마지막 보루였던 마그나카르타가 말도안되는 완성도로 출시되고나서부터
    업계가 완전히 박살났죠.
    그리고 불법복제가 박살낸건 패키지 게임뿐만 아니라 패키지 유통시장도 포함됬었습니다.
    확실히 국산게임 많이 없었죠. 대형백화점 게임진열장만 봐도 대부분 외산게임들 뿐이었습니다.
    (제기억에 워크래프트, 스타, 니드포스피드, 플라이트 시뮬레이터 2000 등등..)
    근데, 외국에서 돈들여서 패키지 유통하면 뭐하겠습니까. 집에가서 다운받으면 되는데.

    유통시장은 박살나서 외국 게임도 못들여오지, 피시방에선 주 구매층이어야 할 청년들이 주구장창 스타, 디아, 워크만 하지,
    패키지 만들어봤자 다 다운받지, 집에서는 부모들이 게임사지말라고 애들 혼내지, 기술력도 없지, 그와중에 외환위기터져서 줄줄히 회사문 닫지...

    이러니 온라인에 사활을 걸 수밖에요.
    117 왜 한국의 패키지 시장은 망했는가? [새창] 2015-03-18 01:28:06 0 삭제
    만화책 위험하다고 불태운게 우리나라입니다. 몇십년전부터 한국에서 서브컬처는 손대지 말아야할 마약으로 취급되어왔죠.
    사회적 풍조가 이래서 생겨난거구요. 개발사와 유통사에 잘못을 몰아주기엔 그시기가 너무나 암울했던게 사실입니다.
    블디님 말씀대로 와레즈와 불법복제, 주얼시디때문에 패키지시장 무너진건 맞아요. 그래서 회사들이 찾은길이
    패키지 박스값, 시디값, 유통값 안드는 온라인으로 몰려간거구요. 패치만 정기적으로 제공해주고 월별로 달달히 돈만 내게하면 되니까요.
    굳이 유통비 자제비 들여가며 패키지로 내놓을 이유가 없죠. 하루만지나면 와레즈에 LCD로 뜨는데..
    116 지금 개발자들이 전혀 공감이 안되는 이유 [새창] 2015-03-17 04:10:38 4/7 삭제
    사행성 도박템으로 확률 장난질이 돈이 되는건 맞습니다. 그렇다면 왜?
    왜 한국에서는 모바일과 온라인 게임에서 까지 이 도박성 장난질이 돈이 되는가?
    따져보면 결국 내수시장에서 게임 만들어서 먹고살려면 이 길(모바일과 온라인) 밖에 없거든요.
    (아니면 맘맞는 친구들끼리 인디게임 만들어서 클라우드 펀딩 하던가...근데 이게 쉬운일은 아니죠)
    그럼 대체 무엇 때문에 길이 좁혀졌나?
    하면 결국 90년대 불법복제에 대한 타격, 콘솔, 패키지 시장 전멸,그 이후 게임 여론 인식에 대한
    게임제작자들의 안일한 대처(이게 곧 여성부의 게임 규제로 발전)등..
    근데 여기서 제가 지적 하자는건, 불법복제에 관한 문제는 일단 언급만 해두고 콘솔과 패키지시장이 전멸한 이후를 보자는 겁니다.
    당시만해도 평가가 썩 좋은 게임들이 없는건 아니었습니다.
    그때까지만해도 월정액으로 돈을 많이 벌었죠.
    여기까진 좋습니다. 근데 여기저기서 순수한 이윤추구가 목적이었던 부분유료, 인게임 결제방식이 점점 사행성 도박질로 변모하기 시작합니다.
    그런데 이에대한 제제수단이 없었죠. 게등위가 ESRB처럼 강제력을 지녀서 유통을 아예 못시키게 할수 있는것도 아니었고.
    재미있는건 06년도에 바다이야기때문에 게임 = 도박이라는 인식이 사회적 여론이 팽배하고 게임에 대한 인식 자체가 매우 안좋았었는데,
    10년 가까이 지난 지금은 젊은 세대들이 앞서서 게임 = 도박을 즐긴다는 점이겠죠..(린저씨들이니까 젊은 세대는 아닌가. 그렇다면 더 웃기네요.
    바다이야기는 그토록 혐오했으면서...)
    이런 상황이니까 게임회사들이 슬슬 기고만장해지기 시작했죠.
    니네같은 오덕들 아니어도 현질해줄사람 많으니까 불만있으면 꺼져
    그런데 이제와서 꼼수부린거 공개할려하니까 똥줄이 타는겁니다.
    이렇게밖에 먹고 살 수가 없는 환경이 되버렸는데 어쩌라고?
    라고 하면서요.
    115 지금 개발자들이 전혀 공감이 안되는 이유 [새창] 2015-03-17 03:42:37 3 삭제
    복제 문제는 그냥 곁다리로 짚고 넘어가는거구요, 끌어들일 생각도 없습니다. 다만 국내 게임시장을 볼때(왜 도박성 확률 아이템이 유저들에게 먹히게 되었는지) 계속 원인을 파고들어가면 결국 내수시장형성에 관해 이야기가 연결이 되는부분이 있어요.
    114 지금 개발자들이 전혀 공감이 안되는 이유 [새창] 2015-03-17 03:39:24 3 삭제
    Cat/ 관계가 없는것은 아닙니다.

    자정작용의 부재 ->미국의 ESRB, 일본의 소프륜과 같은 민간 심의기구가 없었음 -> 정부 심의기구 게등위 발족 -> 그러나 사행성과 선정성에 대한 중제 능력 부족 -> 브레이크가 없어지니 신나게 찍어대는 현질유도 캐쉬질

    비약은 있지만 어느정도 관련성은 있다고 봅니다.
    113 지금 개발자들이 전혀 공감이 안되는 이유 [새창] 2015-03-17 03:10:42 11/13 삭제
    뿌린대로 거두는 거죠. 2006년 바다이야기 사건 터지고, 중학생 왕따 폭행사건 ( 케릭터 대신 키워달라) 터졌을때, 게임회사들이 한게 뭐가 있습니까?
    웹툰은 노컷캠페인 벌이며 단체로 머리에 붉은 띠라도 둘러맸지, 안그래도 바다이야기때문에 여론 안좋을때 필사적인 자정작용을 해도 모자를판에
    돈되는 게임 찍어내느라 바깥일은 신경도 안썼죠. 그런식으로 사람들 기만하면서, 이제까지 수많은 카피문제에 콧방귀조차 안뀌다가
    발등에 불떨어지니까 동정론에 기대는겁니다.

    사실 한국 게임 시장의 기형적 구조에는 좁은 내수시장, 불법복제,정부규제등 여러 요인들이 복합적으로 얽혀있는게 사실입니다.
    근데 그 사이에서 유저들과 한팀이 되어 국가와 싸워도 모자를판에 지네들 돈 뿔리기에만 급급했죠. 예전에도 그렇고 앞으로도..이러다보니
    악순환이 계속되는 겁니다.
    자정작용이고 뭐고간에 일단 돈 되보이는거 잘나가는거 좀 빼껴서 이거저거좀 섞고, 주사위 놀이좀 하게만들고 몇달 반짝하다가 사람좀 줄었다 싶으면 미워도 다시한번 뭐 이런이벤트로 보석좀 뿌리다가 서비스 종료..
    돈 되나봐요 이게...
    112 게임개발자 오늘의 일갈.jpg [새창] 2015-03-17 01:02:12 3/33 삭제
    사실 저게 정답이 되어가고 있음. 이제 겜잘만들면 유저가 자동으로 몰린다 이런말은 이제 옛말이죠.
    클로저스같은 경우도 게임성 내팽게치고 20대 서브컬쳐 겨냥해서 이쁘게 잘 포장하니까 미친듯이 지르잖아요?
    게임플레이 트레일러 공개됬을 때만 해도 어게무슨 3d냐 모션 어색하다 말 많았죠. 근데 지금은? 클로저스 망했나요? 캐쉬 불티나듯 팔립니다.
    여기서 아무리 [소수]가 꺼져 난 스팀 할 거임ㅋ 해도 결국 저런 게임 좋다고 지갑 여는 사람들이 훨씬 많아요.
    이런 현실속에서 가뜩이나 좁아터진 레드오션에서 제작사들이 무슨 생각을 할지는 뻔하죠.
    정말 게임화사들이 각성하려면 제대로 한번 크게 시장이 박살이 나거나, 시간을 들여서 컨텐츠에 대한 이해도가 높은 세대들을 키워내
    양질의 컨텐츠를 선별할 수 있는 능력을 길러내거나 할 수밖에 없죠.
    하지만 한국의 이런 기형적 컨텐츠 제작구조가 박살날 일은 절대 없을겁니다. 게임을 아무리 재미없게 만들어도 여케 벗겨먹을 속옷장사만 잘하면
    닥치고 내 돈을 가져가라고 할 사람은 절대 사라지지 않겠죠. 우리가 그렇게 싫어하는 콘크리트층 처럼.
    111 Homeworld - 망향 -Mission 3- 스압 BGM있음. [새창] 2015-03-04 01:38:33 0 삭제
    BGM 이름은 오리지날 홈월드1 모선 출항 시퀀스에서 사용된 [현을 위한 아다지오]입니다
    이 미션직후 나오는 컷씬에서 타이단의 공격 이유가 나오죠..매우...황당한..
    110 Homeworld - 모선 테스트 -Mission 1- [새창] 2015-02-27 17:09:26 0 삭제
    확장팩 카타클리즘은 제작사가 달라서 리마스터에서 빠졌습니다~



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