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    hatter님의
    개인페이지입니다
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    hatter님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    3513 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:29:45 0/5 삭제
    1. 현재 확률형 아이템을 판매하고자 하면 그 아이템에서 나올 수 있는 물품과 그 확률을 모두 공시하라는 법이 문제가 됨.
    2. 영화와 게임의 시간대비 요금을 들고 있으나 가장 낮은 가격인 피시방의 예를 들어 마치 모든 게임이 시간 당 1000원이라는 듯이 포장하고 있으나 콘솔게임의 경우 플레이타임 15시간 가량의 게임을 6만원대에 판매하고 있음.
    => 님이 말하는 15시간에 6만원을 굳이 말하는거면 님도 그 게임이 시간당 비싸다는 걸 아시는거죠.그런데 정작 그 게임도 시간당 4천원입니다. 그럼 일반적인 게임은 훨씬 싸다는 걸 알수 있겠네요
    3. 심지어 글쓴이는 타 문화산업 영화와 비교하며 자신의 주장을 뒷받침하려 하지만 [게임이 영화보다 들이는 인력이나 돈이 적나요? 그렇지도 않을껄요.] 라는 말로 그 근거조차 정확하지 않으며 자신의 추측임을 보여주고 있음.
    => 이건 추측임. 인정하죠.
    4. 저 정확하지 않은 근거에 의한 주장으로, 영화나 게임이나 드는 인력이나 금액이 비슷하므로 게임은 유저들에게 돈을 무조건 더 뜯어야되며 이것이 합당함을 강요하고 있음.
    => 이건 당연한 소리인데요. 소비자가 돈을 더 쓰게 만든다는게 왜 잘못이죠? 시장을 키우는 방식도 있지만 한정된 소비자들이 돈을 더 쓰게 만드는것도 전략임
    5. 월에 몇천씩 버는 사람도 정액제 게임에서는 겨우 3만원을 낼 뿐이라고 하는데, 게임회사가 무슨 정부기관인 줄 아는 모양이다. 소득별로 과금을 따로 하려 하다니 이게 무슨 귀신 씨나락 까먹는 소리인가. 이게 바로 창조경제인가. 현 정부는 뭐하나, 이 분 안데려가고.
    => 가격 차별화 전략 찾아보세요. 당연한 소리인데요
    6. 통신요금체제가 뭐 어떻다 이러는데 이건 확률성 아이템 관련 법안과는 전혀 별개의 이야기입니다. 차라리 일베나 없애지 왜 게임 규제나 하고 있냐고 하시지 그러십니까??
    => 확률성 아이템의 공개는 결국 제품의 내부 정보 공개인데, 이건 이미 우리나라에서 안 된다는 사례로 요금과 휴대폰의 예를 든겁니다.
    이해 안 되시면 말 해주세요
    7. 가장 웃기는 점은, 확률성 아이템이라는 것의 확률을 밝히면 이로 인한 소득이 줄어들 것이라고 하는 글쓴이의 황당한 주장입니다. 그동안 확률에 무슨 짓거리를 해왔길래 이렇게 반발을 하는 걸까요.
    => 이건 당연한거 같은데, 같은 물량을 풀어도 확률 도입하면 더 돈 잘벌꺼 같은데요
    8. 부분유료화?? 얼마든지 하셔도 됩니다. 거기서 확률성 아이템을 없애라는 것도 아니고 그 확률을 밝히라고 하는데 갑자기 영화 이야기가 나오고 통신사 이야기가 나오고 삼성 이야기가 나옵니다. 이게 말인지 방군지.
    => 위에 글 읽으시면 될듯합니다.
    9. 아이템이 돈이냐? 하고 물어보는데 그럼 왜 그 아이템을 돈받고 파는건지 그거부터 자아성찰이 필요하실 듯 합니다. 니들이 돈으로 팔아놓고 우리더러 왜 아이템을 돈으로 생각하냐고 하면 우린 대체 어쩌라는건지 이유를 알 수가 없습니다.
    => 돈으로 다른 컨텐츠를 산다??ㅇㅋ
    한 줄 요약 : 한국 게임개발자들이 클라이언트의 강압이나 잘못된 소비자들의 취향으로 게임을 제대로 못만드는게 아니고 정말 멍청해서 못만든다는걸 잘 보여주는 글
    3512 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:18:54 0 삭제
    백날해도 실효성 없는 법안인데,
    3511 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:18:19 0 삭제
    에반제리오//대신 시간을 들여야죠 부족하면 일정량의 돈을 더 들여야하고요.
    3510 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:17:50 0 삭제
    같은 물량을 풀어도 확률을 도입하면 더 팔린다는건 명백해보이는데 나만 그런가?ㅎ
    3509 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:16:24 0 삭제
    솔직히 말하면 가챠는 돈없는 유저들한테 하라고 만든게 아닙니다.
    소위 돈많은 게이머들에게 시간 대신 돈을 내라는 개념이죠.

    일반 게이머들이 그걸 따라갈려니 벅찬거고요.
    3508 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:14:55 0 삭제
    확률 공개는 결국 제품의 내부 정보 공개입니다.

    통신 요금 공개도 안 하는 나라에서 그게 가능할리 없다는게 제 주장입니다.
    3507 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:14:08 0 삭제
    정액제 게임 중에 남은게 와우 이후로 있나요?
    저는 보지를 못했네요
    3506 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:09:45 0 삭제
    제가 보기에는 그냥 확률성 아이템이니 싫다는 걸로 밖에 안 보이네요
    3505 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:09:23 0 삭제
    시장 경제 체제대로 가니
    정액제 게임이 전부 사라졌죠.
    제가 뭐라 했나요?
    저는 시장흐름대로 가니까 확률성 아이템이 나왔다고 생각하는데요
    3504 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:07:23 0 삭제
    디지털 코드에도 제조원가는 존재하는겁니다.
    3503 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:06:53 0 삭제
    제조원가를 먼저 따진건 님입니다.
    3502 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:01:55 0 삭제
    雪ミク//
    왜 비교가 안 된다는 건지 모르겟네요.
    한 시간에 소모하는 돈이 얼마나 차이가 나는지보자는 거잖아요.
    3501 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 02:00:33 0 삭제
    우헤헤헤헤 //
    그럼 음악은 왜 꽁짜가 아닌가요?
    음악도 제조 원가 없잖아요.
    3500 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-17 01:55:25 0 삭제
    雪ミク//
    그럼 어떤식으로 비교하셨나요?
    3499 컴퓨터 구조에 관한 교양 서적이 있나요? [새창] 2015-03-12 00:41:17 0 삭제
    일단 그레이트 코드가 제일 좋습니다



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