<div style="text-align:left;"><img width="800" height="450" class="chimg_photo" style="border:medium;" alt="backtobed.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201712/1512992032fd639de0ae3d44f18c6fa9d605e5bd3a__mn639439__w1440__h810__f121430__Ym201712.jpg" filesize="121430"></div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div>카테고리 : 퍼즐<br></div></div> <div><b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br></div> <div>플레이시간 : 1시간+a(보통난이도 전부와 나이트메어난이도 일부 플레이)</div> <div><b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br></div> <div>평가 : 4/10</div> <div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div><b><br></b></div> <div><b>1. 플레이 방식</b></div> <div><b><br></b></div> <div> <div>개(?)를 조종하여 사과와 생선을 이용, 인간이 장애물을 피해 방까지 도달할 수 있게 만들어 줍니다.</div> <div><br></div> <div>난이도는 보통과 나이트메어가 있습니다.</div> <div><br></div> <div><b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike>보통은 2개의 에피소드, 각 에피소드당 15가지의 스테이지로 구성되어 총 30가지 스테이지가 있으며,</div> <div><br></div> <div>나이트메어는 보통과 같은 맵에 반드시 먹어야하는 열쇠라는 아이템만 추가되어 난이도를 올립니다.<br></div></div> <div><b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br></div> <div><br></div> <div> <div><b>2. 난이도</b></div><b></b></div> <div><br></div> <div> <div> <div>보통난이도는 매우 낮습니다.<br></div> <div><b></b><br></div> <div>퍼즐이 막힐 때가 두어번 있었는데 모두 너무 어렵게 생각해서였습니다.</div></div> <div><b> </b> <div><b><br></b></div><b></b> <div>나이트메어는 반드시 먹어야하는 열쇠만 추가가 되었으며, 때문에 좀 더 생각을 해보아야합니다만, </div> <div><br></div> <div>딱히 플레이 하고 싶다는 생각이 안 들어서 중간에 그만두었습니다.<br></div></div></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><br></div> <div><b>3. 편의성</b></div> <div><b><br></b></div> <div>처음 시작 시에 맵파악+생각할 시간을 주기 위해서인지 인간이 수 초간은 움직이지 않으며,</div> <div><br></div> <div>인간이 맵밖으로 떨어질 경우는 처음부터 할 필요가 없었습니다.</div> <div>(사실 인간이 계속 움직이기 때문에 당연한 거라고 볼 수 있습니다만...)</div> <div><br></div> <div>또한 빨리감기 기능을 넣어 대기시간을 줄여준 것이 매우매우 좋았습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>다만 장애물을 만나서 죽을 경우에는 처음부터 다시 해야했는데 그 이유는 잘 모르겠습니다.</div> <div><br></div> <div>도대체 뭐가 다르기에....?</div> <div><br></div> <div>그리고 줌인,줌아웃 기능은 있는데 설명이 없어서 직접 돌아다니며 맵 탐사를 했었으며 구석에 있는 사과를 몇 번이나 놓쳤었습니다.<br></div> <div><br></div> <div> <div>또한 벽에 올라간 상태로 왔다리 갔다리거리는 것도 설명이 없더군요.</div> <div><br></div> <div>벽에 붙어있는 걸 먹어야되는데 도대체 어떻게 가는 것인지를 몰라서 한참 헤맸었습니다.</div> <div><br></div><b></b></div> <div>마지막으로는 맵의 높낮이가 잘 구별이 안 가서 이게 같은 높이인지 아닌건지 모르겠는 경우가 있었습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b><br></b></div> <div><b>3</b><b>. 기타</b></div> <div><br></div> <div>그래픽은 제 기준에 좀 불호였으며,</div> <div><br></div> <div>BGM의 경우에는 꿈속이 컨셉이어서 그런지 지루할 정도로 굉장히 단조롭습니다.</div> <div><br></div> <div>BGM이 너무 화려하면 생각할 때 거슬릴 수 있긴 합니다만, 너무 하지 않았나 싶습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b><br></b></div> <div><b>4. 평가</b></div> <div><br></div> <div>처음부터 생각해서 풀어나가는 퍼즐 방식은 제 스타일이었습니다만,</div> <div><br></div> <div>너무 짧은 플레이타임, 너무 쉬운 퍼즐 난이도가 많이 아쉬웠습니다.</div> <div><br></div> <div>나이트메어에서는 열쇠가 추가되어 확실히 머리를 좀 더 써야했습니다만,</div> <div><br></div> <div>굳이 같은 맵을 열쇠라는 아이템 하나 때문에 또다시 플레이하고 싶다는 생각은 안 들어서 중간에 그만 두었습니다.</div> <div><br></div> <div>번들에 끼어 있을 경우 한번 해볼만한 정도의 게임이라고 생각합니다.<br></div></div></div>
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