<div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">드디어 50 찍은 기념으로 또 데미지 적용 방식에 대해 알아보고 있습니다.</span></div> <div>이런 작업들이 제겐 하나의 컨텐츠가 된 듯 하네요<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">ㅋㅋㅋ</span></div> <div><br></div> <div>먼저 결론 쓰고 갑니다.</div> <div>위 출처의 데미지 계산 공식대로라면 물/마공, 무기공격력의 효율은 "대략적으로" 아래와 같다.</div> <div>(증가량)/(자신의 현재 수치) * 100 %</div> <div><br></div> <div>제 캐릭터의 물리 공격력은 무기 다 뺀상태에서 259입니다.</div> <div>만약 무기를 5강해서 물공 10이 오르면 제가 기대할 수 있는 데미지 증가량은 다음과 같습니다.</div> <div>10/259*100 = 3.861% 데미지 증가</div> <div>물공이 259인 캐릭이 무기를 5강하면 근뎀증 3.861%를 얻은것과 같은 거죠.</div> <div><br></div> <div>실제로는 추가 공격력, 적의 추가 방어력에 의해 실제 효율이 3.861% 보다 적거나 많게 나올수 있습니다.</div> <div>그리고 추가 공격력, 적의 추가 방어력은 방어력, 물/마방, 최종 공격력(무기공, 물/마공의 합산된 공격력) 적용 후 </div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">고정적으로 더하거나 빼지는 수치인데 뭔지 모르겠습니다.</span></div> <div>그런 종류의 스킬이나 아이템을 본 기억이 없어서...</div> <div><br></div> <div>(추가)</div> <div>데미지를 %로 증가시켜주거나 받는 데미지를 %로 깍아주는 스킬, 아이템의 경우 </div> <div>추가공격력, 추가방어력까지 모두 계산된 뒤 최종 수치에 적용되는것이라 보이는 그대로 최종데미지에 적용됩니다.</div> <div><br></div> <div>--------------------------------(스압주의)------------------------------------------</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">아래 공식은 위 출처에서 퍼온것으로 100퍼센트 믿지는 마시고 참고만 하세요.</span></div> <div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="letter-spacing:-1px;"><br></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="letter-spacing:-1px;">- 최종 공격력 =</b><b style="line-height:1.5;letter-spacing:-1px;font-size:9pt;"> 무기공격력 * 1.3 * 물리/마법공격력 * 데미지배율</b></div></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="letter-spacing:-1px;">- 크리티컬 대미지 배율 = 1 + (크리티컬 데미지 / 1000)</b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">- 최종 대미지 = ((((최종공격력 * 크리티컬 대미지 배율) / 방어력 * 0.35) * (1 - (물리방어력 * 0.0001)) + 추가공격력 - 추가방어력) * (1 + 추가공격력배율) * (1 - 추가방어력배율)</b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;"><br></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">유출된 자료를 분석한 것이라 그런지 정확히 데미지 배율이 뭔지, 추가 공격력 배율이 뭔지 같은건 설명이 없이 추측해야합니다.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">원래글에도 적혀 있지만 제가 보기에도 데미지 배율이 스킬에 적힌 배율을 뜻하는거 같아요.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">방어력은 데미지를 깍는 방향으로 작용한다는 점에서 적의 방어력이라 볼 수 있겠고요. 물리 방어력은 진짜 물리 방어력이겠죠.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">추가 방어력 배율은 %로 데미지를 방어해주는 나이트의 패시브나 시프의 메소가드 같은 것 </span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">그리고 추가 공격력은 %로 데미지를 증가시켜주는것 등으로 추측할 수 있습니다.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">특이한 점은 <b>크리티컬 데미지가 그냥 데미지에도 영향을 미친다는건데 이건 실험을 해보기 전까진 믿기 힘드네요.</b></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">이 공식에서 구체적인 수치는 매우 높은 확률로 바뀌었겠죠. 밸런싱 과정에서요.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">하지만 공식 자체는 그대로일 가능성이 큽니다. </span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">제가 개발자라면 한번 거창하게 만든 공식은 공식을 뜯어고치기보다 세부 수치를 수정해 밸런싱을 하겠죠.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;"><b>추가 공격력, 추가 방어력이 상당히 눈에 밟히는데요.</b></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">딴건 다 곱셈으로 비율이 적용되는 반면 저녀석만 더하기 빼기예요ㅡㅡ</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="letter-spacing:-1px;line-height:13.4399995803833px;">고정된 수치로 공격력이나 데미지를 올려주는게 있는지 모르겠지만 일반적으로는 잘 없을거 같아요. </span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그래서 이 수치를 무시해봅시다. </b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">현재 추가공격력, 추가방어력을 가진 아이템 혹은 스킬이 거의 없다고 가정하는 거죠.</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그러면 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">무기공격력(무기공), 물리/마법공격력(물/마공)은 최종 데미지와 정비례 관계입니다. </span></b></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">즉, <b>무기공, 물/마공 옵션의 효율</b>을 고려할 때는 <b>현재 자신의 캐릭터의 무기공, 물/마공 수치에 영향을 받는다</b>는 겁니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">예를 들어 원뎀증, 근뎀증 같은건 딱 보이는 %대로 추가 공격력 배율로 정확히 최종데미지에 적용되겠죠.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">그런데 무기공, 물/마공은 (증가량)/(현재 캐릭터의 수치)*100 %가 증가한다는 겁니다.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">제가 이걸 조사한 이유가 양손에 주무기를 드는 도적 직업군의 데미지 적용방식이 궁금해서 였는데요.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">만약 <b>이 공식이 사실이고 추가 공격력, 추가 방어력을 무시한다면 양손 적용 스킬은 데미지가 정확히 2배</b>가 되는거겠군요.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">아, 양손 무기는 같은 상태에서요.</div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><br></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">오늘은 실험하지 않았습니다. </div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">만랩 찍느라 시간도 늦었고 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">사실 실제 데미지 뜨는걸 확인해보고 싶었는데 </span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">몬스터가 때릴때마다 계속 보복 패시브가 꺼졌다 켜졌다해서 빡쳐서 껐습니다 ㅋㅋㅋ</span></div> <div style="float:none;margin:0px;padding:0px;border:0px;height:auto;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;">편하게 실험하려면 저랩 시프를 하나 키워야하나...</div>
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