뚫겠다 싶어서 정글 계속 파봤는데 <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">슬슬 할만해집니다</span></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">일단 아지르 정글돌때팁하나 던져드리자면</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">어느 라인 갱을가든 자신이 이동할 거리 동선 도중에 모래하나를 미리 거리에 맞춰 뽑아놓고 가야됩니다</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그래야 갱시에 미리 뽑아놓고 레드가 있다면평타를 사용하여 미리 레드를 묻히고, 그다음 모래를 뽑아 2각 Q를 날려 적중률을 높히는 거죠</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그뒤 E를 사용해 미약한 에어본도 넣구요</span></div> <div><br></div> <div>정글링 자체는어렵고 문제가 발생되는건 막상 해보니 아니었어요</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">고방+주문력+쿨감 상태로 정글 돌았더니 괜찬더라구요</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">점멸등을 예측해서 미리 깔아두기 해야되고, 레드를먹었을 경우 거리를 이용해 강제 평타 사용으로 레드를 미리 묻히는게 중요합니다</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">레드->창->에어본 이라고 보시면 되고 레드 없으면 그냥 알아서 재주껏 창->에어본 순으로 타시면 됩니다</span></div> <div><br></div> <div>에어본을 성공시켰을때 상대 점멸 유무에 따라서 궁을 역방향 궁을 써주시면 상대가 땡겨지면서 벽에 가로막히는 기똥찬 상황 연출 가능해요</div> <div>이떄 조금이라도 상대가 앞으로 나가면 에어본 안맞게 되니까 평타같은거 스킵하고 바로 써주시거나</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">아니면 각도 조금 틀어서 쏴주시면 되겠네요(좌우로 길이가 넓으니 그걸이용하라는 것)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">요게 재밌게도 특정상황에서 궁을 바로 역방향으로 맞게되면 무려 궁이 2번 튕겨냅니다</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">데미지는 2번 들어가나 모르겠는데일단 탱탱볼마냥 2번 튕기는건확인했네요</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">튕겨내는 거리가 꽤나 멀다보니 2번튕기면 그랩수준으로 딸려갑니다</span></div> <div><br></div> <div>스킬 순서는 QWE순입니다</div> <div><br></div> <div>Q는 모래귀신 이동기라 핵심 선마스터고</div> <div>E가 아니라 왜 W냐면 모래귀신 3마리 소환시 각잡기 수월함, 또한 타워밀기 엄청 편함의 이유입니다</div> <div><br></div> <div>E는 사실 대쉬+에어본 이란 기능 하나만 믿고 가는거라 탈출용, CC용이라 그렇게 크게 자주 써야될 필요성까진 못느낍니다</div> <div><br></div> <div>정글링시에 W소환으로 마나 관리를 좀 하시는게 좋아요</div> <div>무턱대고 계쏙 2마리씩 소환하면서 정글돌면 마나 엄청 딸리는데</div> <div>마나 소모는 감소가 안되면서 중첩된 평타는 약 25%의 데미지만 들어가는듯 보였습니다</div> <div><br></div> <div>한타에서 3마리 Q 진입후에 평타질로 꽤나 상당한 데미지 축적이 가능하고</div> <div><br></div> <div>궁극기덕분에 카타류의 궁끈기, 길막으로 개같은 상황 연출 좋더군요</div> <div>일단 아군 안막히는데 적은 다 막히는 구도라 정말 개사기스럽습니다</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이게 진짜 QE의 컨트롤이 난이도의 거의 전부인데 이것만 익숙해지면 정말 괜찬을꺼 같아요</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아이템의 경우는 내셔는 선템이 절대 아니란점만기억하시면 되겠네요</div> <div>여눈보단 성배가 좋은거 같구요</div> <div><br></div> <div>내셔는 선택사항으로 보였습니다</div> <div>한타도중에 계쏙 움직이는 상대방을 모래귀신으로 계속 맞춘다는게사실 쉬운게 아니라서...</div> <div>쿨타임 감소 40% 달성이 주 목적이라고 생각하시면 되겠네요</div> <div><br></div> <div>쿨감40%을 필수로 생각하고 만든케릭터인지 일단 쿨감없는궁이랑 기본기 쿨타임 생각보다 깁니다</div> <div>브랜드같은 케릭에 비할바는 아닌 쿨타임이지만 체감상 필요한데 안나가네 싶은 상황 꽤 자주 나와요 쿨탐을 맞춰도;</div>
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