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unity c# texture2d를 rotation된 값으로 저장하는 방법질문드려도 될까요?ㅠ
게시물ID : programmer_9284짧은주소 복사하기
작성자 : 아안돼
추천 : 0
조회수 : 3802회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2015/04/12 02:23:29
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너무너무 고민햇지만 방법을 찾을수없어서 질문드립니다 ㅠㅠ

스크린샷 2015-04-12 오전 2.18.18.png
제가 하고 싶은 것은 예를들어 똑바로 서있는 화면을 캡쳐한 뒤 파일로 저장할때는 90도로 누은 그림으로 저장하고 싶습니다 ㅠㅠ

제가 한 방법으로는 

ResultTex = new Texture2D(texWidthtexHeight);
ResultTex.ReadPixels(new Rect(xytexWidthtexHeight), 00);
ResultTex.Apply();

이런식으로 화면에 보이는 텍스쳐를 저장했고. 화면에 제대로된 결과가 보여집니다.
이거를 회전시켜서 저장하고 싶은건데..
회전하는 방법을 아무리 찾아도 찾을 수 없습니다 ㅠㅠ
어떻게 해아할까요 ㅠㅠ
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