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[Starcraft]싱글플레이 1대7 완벽 공략(노치트) 2부(완)
게시물ID : starcraft_37307짧은주소 복사하기
작성자 : 흑무지개
추천 : 21
조회수 : 3547회
댓글수 : 20개
등록시간 : 2015/04/08 02:36:26
6. 필수 건물
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1 Command Center + Comsat Station(Add on)

코맨드 센터(+ 콤샛) 1

7시 지역은 앞마당에 1추가 가능

2 Refinery

가스 리피너리 2

7시 지역은 앞마당에 1추가 가능

1 Engineering Bay

엔지니어링 베이 1

미네랄이 여유있는 시점에 추가 가능

1 Barracks

배럭 1


1 Factory + Machine Shop(Add on)

팩토리(+ 머쉰 샵) 1

애드온 필수

3 Starport + Control Tower(Add on)

스타포트(+ 콘트롤 타워) 3

애드온 필수

1 Science Facility + Physics Lab(Add on)

사이언스 퍼실리티(+ 피직스 랩) 1

배틀크루저 생산 가능한 애드온 필수

1 Academy

아카데미 1


1 Armory

아머리 1

7시 지역은 2개 건설 가능

24 Supply Depot

서플라이 디폿 24

건설 전담 SCV 필요

그 외 다수 Missile Turret

미사일 터렛

입구에 2개 필수


7. 업그레이드

▣ 아카데미

팩토리가 완료되면 아카데미 건설이 적절한 시기입니다.

이동거리와 미네랄을 고려해서 '아카데미'를 먼저 지을지 '엔지니어링 베이'를 먼저 지을지 순서를 정하면 됩니다.

아카데미에서는 'Research U-238 Shells (마린 공격 사정거리 증가)'를 업그레이드 시켜줍니다.

조금이라도 탄탄한 수비를 위해선 필요합니다.

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만일, 적의 '메딕'에 의해 'Blind' 스킬이 걸리기라도 하면 'Reaserch Restoration (Medic ability)'을 배우는 것이 좋습니다.

유닛을 새로 뽑아내기보다 치유를 하는 편이 시간적/자원적으로 유리하기 때문입니다.

특히, '사이언스 베슬'이 'Blind' 걸렸을 때는 반드시 치유해줘야 합니다.

'사이언스 베슬'만 말짱하다면 굳이 배울 필요는 없습니다. 

가용 자원이 가뜩이나 부족할 때입니다. 특히 가스가 절대적으로 부족합니다. (미네랄100 / 가스100)

최선의 상황은 '사이언스 베슬'이 'Blind'에 걸리지 않도록 운용하는 것이 중요합니다.

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 아머리
아카데미가 건설되면 연이어서 아머리를 지어주는 것이 좋습니다.
다만, 업그레이드는 '지상 유닛 공격력/방어력'과 '비행 유닛 공격력/방어력' 4가지 옵션으로 나뉨에 따라 어느 한 쪽은 포기해야 하는 상황이 옵니다.
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업그레이드의 우선 순위를 정해야 하는데 'Upgrade Ship Plating(비행 유닛 방어력)'을 1/2/3단계 풀-업을 먼저 하고 나서 이후에 'Upgrade Ship Weapons(비행 유닛 공격력)'을 순차적으로 해주는 것이 좋습니다.
배틀크루저는 소수의 유닛으로 많은 적들을 상대해야 하므로 공격력보다 방어력 업그레이드가 좀 더 쓸모 있기 때문입니다.
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혹은 시즈 탱크를 위한 'Upgrade Vehicle Weapons(차량 유닛 공격력)'을 1단계만 먼저 업그레이드하고 나서 비행 유닛 방어력을 올려도 괜찮습니다.
비행 유닛 방어력 3단계 + 비행 유닛 공격력 3단계(총 6단계)가 완료될 때면 거의 종반전에 다다르기 때문에 여기까지만 신경쓰면 됩니다.
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구체적인 업그레이드 시점은,
'Upgrade Ship Plating' 1단계 : 아머리 건설 직후
'Upgrade Ship Plating' 2단계 : 배틀크루저 3기가 생산된 후가 가장 적절합니다.
'Upgrade Ship Plating' 3단계 : 미네랄300 / 가스300을 가용할 수 있을 때 언제든 가능합니다.

▼ 배틀크루저 3기 생산과 비행 유닛 방어력 1단계 업그레이드가 완료된 상태. 
여전히 스타포트에는 계속 배틀크루저를 생산하고 있는 중입니다.
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이와 같이 1단계 업그레이드가 너무 늦지 않는다면 시간상 자연스럽게 배틀크루저가 9기 모일 때 방어력 2단계가 완료됩니다.
방어력 2단계가 완료된 9기의 배틀크루저를 이끌고 바로 옆 동네(프로토스나 테란 우선)로 가서 넥서스와 일꾼들만 처리하고 돌아옵니다. '번개'와 '포톤 캐논'만 조심하면 됩니다.
돌아오면 배틀크루저 3기가 추가로 생산되어 있어 12기를 모두 모아 시계방향이든 반대방향이든 벽쪽으로 붙어서 최단거리로 이동하여 넥서스같은 본진의 핵심 건물과 일꾼만 처리하러 머나먼 여정을 떠납니다.

추가로, 배틀크루저 6기가 나왔을 때 '사이언스 퍼실리티'의 애드온 '피직스 랩'에서 'Research Yamato Gun' 야마토 기능을 업그레이드하면 9기째 생산 될 때 방어력 2단계의 완성과 함께 야마토를 사용할 수 있게 됩니다.
야마토의 목적은 '포톤 캐논' 제거입니다.
22.jpg

 나머지는 거들뿐.  

그 외 엔지니어링 베이를 비롯한 기타 업그레이드는 필수 요소가 아니며 가스가 남을 때 선택할 수 있는 옵션임을 기억합시다.




8. 각 위치별 방어진지 구축

◆ 1시 지역

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좌측의 서플라이 왼쪽으로 저글링이 침투하므로 고지능 저그 A.I를 만나면 많이 귀찮아집니다.

상단 벽쪽과 우측 벽으로 촘촘히 서플라이를 건설하면 공간이 여유있습니다.

아래쪽 시즈 탱크는 생각보다 하이템플러의 번개 공격에 많이 당합니다.



◆ 3시 지역

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저글링 한 마리도 통과할 수 없는 완벽한 틀어막기가 가능하여 방어하기가 수월합니다.

기본 전략과는 약간 다르게 7번 SCV까지 모두 미네랄에 투입하고 8번 SCV(좀 더 정확히는 8.5번째)로 입구에 서플라이 3개를 나란히 건설합니다. 배럭보다도 서플라이 건설이 중요합니다.

서플라이 3개를 빠르게 건설하여 침투하는 적을 원천차단 하는 것이 핵심 전략입니다. 

서플라이 2개째 짓는 도중 다른 SCV로 배럭을 짓습니다. 이 SCV는 배럭 이후에 벙커를 건설하게 만듭니다.

입구 틀어막기가 완성될 무렵 저글링 러쉬가 올 수 있으나 무난하게 1벙커(1마린)로 수비가 가능합니다.

마찬가지로 33번 SCV가 나올 때까지 2시즈탱크 + 2벙커(6마린) + 1터렛으로 버팁니다.

가끔 코맨드 센터에 질럿이나 히드라 드랍 테러를 당합니다. 적절한 터렛이나 배틀크루저가 주둔하면 좋습니다.



◆ 5시 지역

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공간이 다소 협소하다는 점 빼고는 3시 지역과 동일하게 완벽한 틀어막기가 가능합니다.

좌 하단과 우측 벽으로 서플라이를 밀집시켜서 공간을 확보하세요.

길목이 넓어 데미지를 자주 입으므로 수시로 수리 점검해야 합니다.

코맨드 센터의 콤샛은 33번 SCV를 다 뽑고 나서 설치해도 늦지 않습니다. 어차피 사방 팔방이 다 적입니다.

콤샛의 에너지가 차면 선공해야 할 바로 옆 진영의 종족을 확인하는 것이 좋습니다. 프로토스가 선공 1순위 대상입니다.



◆ 6시 지역

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수비하기가 조금 까다롭습니다.

저글링과 마린이 통과가 가능하기에 초반 방어와 수리에 각별히 신경을 써야 합니다.

1시 지역의 형태와 동일하게 기본 전략 빌드업을 짜야 하며 게다가 초반에 4서플라이로 방어진이 구성되므로 서플라이 1개 만큼의 미네랄 100을 다른 곳에 쓸 수가 없어 그만큼 빌드업에 손해를 봅니다.

또 공간이 많이 협소하여 좌 하단과 우 하단에 서플라이를 요령껏 욱여넣어야 합니다.



◆ 7시 지역

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3시 / 5시 지역과 마찬가지로 완벽한 틀어막기가 되고 또 앞마당 멀티가 가능합니다.

1벙커(1마린)로 극초반을 버티면서 빠르게 멀티를 가져간다면 추가의 가스가 확보되어 2개의 아머리와 6개의 스타포트도 지을 수 있습니다. 명당 중의 명당자리입니다.

 2아머리와 6스타포트의 위엄!

28.jpg

멀티가 가능하므로 2기의 배틀크루저를 줄이고(6자원 x 2기), 멀티 지역의 가스(+4자원)와 미네랄(+8자원) 채취 일꾼으로 전환하면 좋습니다.

그 덕분에 가장 이른 시간에 클리어가 가능한 지역입니다.



◆ 9시 지역

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1시 지역과 동일한 빌드업이 필요합니다.

코맨드 센터 아랫쪽 공간으로 서플라이를 몰아서 잘 배열합니다.

주의해야 할 점은 시즈탱크를 바짝 붙여서 배치시키지 않습니다. 스샷처럼 약간 거리를 띄우세요.

남는 미네랄이 있으면 열심히 미사일 터렛을 설치합니다.



◆ 11시 지역

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가스는 다른 곳과 동일하지만 지형적 특성으로 인하여 가스 수급이 제일 더딘 곳입니다. SCV들이 돌아서 운반하기 때문입니다.

그래서 모든 빌드업이 늦어질 수 밖에 없어 시간이 더 걸립니다.

1시 지역과 같은 기본 전략 빌드업을 사용하지만 결국 가스 때문에 생산 순서가 꼬이게 됩니다.

11시 지역이 걸리면 속 편하게 재시작 하시길 추천합니다.



◆ 12시 지역

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별다른 특이사항은 없고 1시 지역의 기본 전략을 따릅니다.

정리하자면, 1시 / 6시 / 9시 / 11시 / 12시 지역의 빌드업은 같습니다.

좌 상단으로 서플라이를 몰아서 건설하고 코맨드 센터 아래로 스타포트를 건설하면 보기 좋은 배치가 나옵니다.



9. Replay

첨부된 리플레이 파일을 C:\Program Files\Starcraft\maps\replays 폴더에 넣고(설치된 OS마다 경로가 다를 수 있습니다.) 'Load Replay'를 클릭합니다.

33.jpg

압축을 풀면 1시/3시/5시/7시/9시 지역 5곳의 리플레이 파일이 있습니다.

6시/11시/12시 지역은 공략이 동일하여 생략했습니다.


 SC_1vs7 Terran.7z


부족하지만 많은 도움 되시길 바라며 이상으로 마무리하겠습니다.



마지막 깁고 더함 2015.4.8

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