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다키스트 던전 일지 - 1
게시물ID : gametalk_239648짧은주소 복사하기
작성자 : kiro
추천 : 5
조회수 : 4282회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2015/02/11 16:23:39
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멤버는 문둥병자, 현상금사냥꾼, 어릿광대, 힐러로 시작.
맵은 삼림지대

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음?

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하!

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아오 좀 맞아줘라 제발

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시작부터 유연한몸으로 경이로운 회피능력을 보여주는 엑토플라즘씨

이때부터 이번판은 쉽게 끝날것같지않다는 기분이 든다

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거미들이 나올때는 전투를 쉽게 넘길수 있어서 정말 고맙다

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하....안이한생각이었다 
어릿광대가 거미들의 극딜로 사경을 헤메고 있다.

그런데 크리티컬 맞은건 어릿광대인데 왜 옆에있는 팀원들이 더 스트레스받고있다

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회복으로 잠시나마 목숨을 연명한 어릿광대

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송곳으로 거미를 마무리

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장애물이 길을 막고있으나 삽을 안가져왔다.
이번 미션목표는 모든 방의 전투를 완료하는것. 결국 철거를 하고 진행을 해야 한다.
장애물은 삽이 없으면 철거할때 스트레스증가 + 데미지가 들어온다

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스트레스가 극심하다. 스트레스가 100이 넘으면 그 캐릭터의 정신이 PTSD로 멘붕이 올지 PTG로 한걸음 나아갈지 시험을 받는다. 

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시기가 안좋다. 굼벵이는 체력이 약하나 일반공격이 스트레스덩어리다. 초반에 쓸어담아야 하나 다키스트던전의 굼벵이는 속도가 느린것도 아니다. 

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어릿광대가 굼벵이에게 한대 물리고 사경을 헤메는 동안 그걸 본 팀원들이 스트레스를 받고

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문둥병자씨는 멘탈강화에 들어간다.

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문둥병자씨의 멘탈강화는 실패하고 강화물품인 멘탈은 깨져 편집증으로 진화한다

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멘탈이 깨지면 저렇게 헛소리를 하기 시작하는데 그걸 들은 주변 팀원들은 스트레스를 받는다. 악순환의 반복.

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죽음의 문턱에서 사경을 헤메는 중 문둥병자씨의 헛소리를 들은 어릿광대는 멘탈강도테스트를 견디고 집중상태로 들어갔다.

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저렇게 스트레스를 극복한 상태에서의 한마디는 팀원들에게 버프를 주거나 스트레스를 경감시켜준다.

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앞에서 공격을 해야할 문둥병자는 편집증으로 턴을 넘겨버리고. 결국 어릿광대씨가 남은 굼벵이를 처리한다.
  
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저기 보이는 마법사가 [스트레스를 유발하는 빛] 공격을한다. 이번전투에 나머지 2명도 멘탈테스트에 들어갈듯하다.

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문둥병자가 자신을 바보취급하냐며 아까운 턴을 그냥 넘겨버린다. 팀원들의 스트레스는 덤

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이번전투에 1명은 죽을 각오로 전투에 임했으나 적 마법사의 의미없는 밀당의 반복으로 쉽게 넘어갈수있었다.

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드디어 마지막 방이다 이번전투만 끝내면 이번 미션은 클리어

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첫턴은 어릿광대의 화려한 회피로 시작했으나

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이후 크리티컬을 맞고 다른팀원들의 스트레스는 급상승

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문둥병자씨의 헛소리로 스트레스는 제곱이 되고

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결국 참다못한 힐러씨가 멘탈이 붕괴되고 이기적으로 변한다.

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스트레스 유발하는 발언을 날리는 힐러씨

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문둥병자씨가 헛소리하는것도 모자라 앞에 나서서 크리티컬을 맞아주고

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이에 또 스트레스 받은 현상금 사냥꾼씨

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자신의 다짐을 시험하게 되고

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이기적으로 변한다.

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멘붕한 3명의 팀원...들을 이끌고

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어릿광대씨 혼자 싸운다.

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멘붕한 팀원들을 북돋아주는 멘트를 하며

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문둥병자씨에게 정확도 +10 크리티컬+10 의 어마어마한 버프를 걸어주나

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포자를 마시고 결국 최후를 맞이한다.

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가까스로 전투에서 이긴 파티

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보상 상자를 열어봤으나 

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상자에는 함정이 있고

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용감하게 앞으로 나서서 솔선수범한 어릿광대씨는 죽고 남은 민폐 팀원들은 살아서 복귀를 한다.

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