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[스압/주관적]총카이 초보 유저분들을 위한 Tip
게시물ID : mabi_47453짧은주소 복사하기
작성자 : 깜짝놀랬다요
추천 : 6
조회수 : 4558회
댓글수 : 10개
등록시간 : 2015/02/11 00:50:05
restmb_idxmake.jpg
(출처 : http://nimage.dailygame.co.kr/phpwas/restmb_idxmake.php?idx=3&simg=201212141730500070654_1.jpg)



* 이 글은 아주 오래 전에 썼던 1편에 미루고 미뤘던 2편을 합쳐서 작성하는 글입니다.
* 기존에 썼던 1편 글에 잘못된 내용이 담겨있던 점 정말 죄송합니다 ㅠ
* 작성자는 사실 12어비스를 날려먹고, 창시타로 전향했지만 왜인지 모르게 상향 후에도 혼자서만 '창애인'으로 살아가고 있습니다.(손가락이...)
* 또한 이 글은 작성자의 매우 주관적인 입장이 다분하므로 너무 신뢰하지 않으시는게 좋습니다. 참고자료 정도로만...!



1. 카이

마영전 내 유일한 원거리 전문 딜러입니다.
듀얼벨라 역시 중원거리 딜러이긴 하지만 원거리 전투 능력 자체는 카이가 훨씬 뛰어나다고 볼 수 있습니다.
무기는 활과 크로스컨 중에 하나를 선택할 수 있으며, 개인에 따라 성향이 조금 갈리는 편이구요.

근거리: 검시타, 창시타, 검오나, 햄오나, 낫비, 블카록, 기둥카록, 린, 허크, 아리샤, 검벨라
중거리: 탭비, 총카이, 듀블벨라, 아리샤
원거리: 듀블벨라, 총카이, 활카이



2. 총카이

정확히 표현하자면 '크로스건 카이'입니다.
맨 위의 이미지에서 카이가 들고 있는 물건과 같은 '자동연발식 석궁'을 사용합니다.
평타의 발사 방식 및 소리이나 전투 형태 자체가 FPS와 매우 유사하여 총카이라 불리게 되었습니다.
(평타 발사시 소음이 상당하며, 화면이 FPS 형태로 전환되므로 멀미를 유발할 수 있습니다.)

기본적으로 중거리의 전투를 구사하며, 종종 원거리 스킬을 사용하기도 합니다.
전반적인 사거리 자체는 활카이보다 떨어지지만, 전투 스타일이나 속도감은 활카이에 비해 훨씬 빠르고 역동적인 편입니다.

케릭터를 조작하는 난이도는 상당히 쉬운 편에 속한다고 생각합니다.
일단 회피기 자체가 스킬 랭크를 올릴 필요가 없을 뿐만 아니라, 통짜 무적이라서 매우 좋습니다.
보스 레이드 시에도 최전방에서 공격 패턴을 일일히 다 피할 필요가 없어서 생존력도 뛰어난 편입니다.

그러므로 초보 유저들에게 추천하는 편입니다 :)



3. 스킬

장비 : 경갑 만랭, 플레이트 만랭, 크로스건 마스터리 만랭(활카이와 마찬가지로 중갑은 비추입니다.)
전투 : 컴뱃 A랭 or 만랭, 스매시 만랭, 크리티컬 만랭, 할로우샷 만랭, 센세이션 만랭, 블렛6 만랭, 아토믹 만랭, 거스팅볼트 만랭, 밴드서포트 숫자랭 or 만랭, 인사이트 A랭 or 만랭, 리로드 D랭 or A랭, 핸드밤 A랭
기타 : 전투호흡 A랭 이상, 완력 만랭, 의지 만랭, 기타 취존

활카이와는 다르게 총카이는 여러가지 스킬에서 선택지가 존재합니다.
그리고 그 각각의 선택지 모두 나름의 유용함을 갖고 있기에 딱히 정석이라고 단정짓기 어려운 부분이 있습니다.(특히, 리로드)


1) 리로드와 센세이션
 - '리로드'는 한번 장전(Tab)할 때, 몇 발의 총알(그러니까 평타 푝푝!)을 장전시키느냐 하는 스킬입니다. 랭크가 올라갈 수록 한번에 장전되는 총알이 많아지는 것이죠.
 - 당연히 한번에 장전되는 총알이 많다는 것은 그만큼 장전을 덜해도 된다는 뜻이기에 랭크를 올리는 것이 좋지 않나 하는 생각을 할 수도 있지만, 전혀 그렇지 않습니다. 그 이유는 바로 '센세이션' 때문이죠.
 - '센세이션'은 현재 남은 잔탄수가 전체 장전가능한 탄수의 일정 % 이하일 경우, 장전 후 일정 시간동안 추가 데미지를 갖게 되는 스킬입니다.
 - 그렇다면 만약 한번에 장전가능한 전체 탄수가 엄청나게 많다면...?
 - 네, 센세이션을 발동시키기가 매우 어려워집니다. 남은 잔탄수를 기준으로 %를 계산하기 어려운 것은 둘째치고, 그 수준까지 평타를 쏴야 한다는 단점이 발생하는 겁니다.
 - 실제로 센세이션의 발동 여부는 총카이의 딜량에 상당한 영향을 미칩니다.
 - 그러므로 최대한 센세이션을 편하고 쉽게 발동시키기 위해 D랭까지만 찍는 방법과 적절한 효율성을 추구하는 A랭까지 찍는 방법 등이 존재합니다.

2) 밴드서포트, 아토믹, 거스팅볼트
 - 위 3개의 스킬은 9~6랭까지의 효율이 가히 극악입니다.
 - 한마디로 투자 대비 효율이 매우 좋지 않습니다...ㅠ
 - 그렇기 때문에 만랭을 찍으시더라도 아주 후반에 생각하시는 것이 좋다고 판단하여, 초반에는 A랭까지만을 찍는 것을 추천드립니다.

3) 핸드밤
 - 사실 핸드밤은 거의 선택지라고 보기 어렵습니다.
 - 거의 모든 총카이들이 핸드밤을 A랭까지만 올리는데, 그 이유는 다음과 같습니다.
 - 스킬 설명에 나와있는 다운 수치는 한마디로 부파 수치와 동일합니다. 그리고 핸드밤은 사실상 부파 전용 스킬이라고 봐도 무방할 정도로 다운(부파) 수치와 폭발 범위가 아주 좋구요. 그런데 이 핸드밤을 숫자 랭크까지 올리게 될 경우, 다운(부파) 수치는 200%로 고정이면서 데미지만 소폭 증가하게 되는데 바로 이런 부분이 부파에 영 좋지 않기도 하고 도움이 되지 않기에 A랭크까지만 스킬을 올리는 편입니다.
 - 후반에 가서는 쪼렙 구간 보스몹들의 부파 타이틀을 딸때, 핸드밤이 너무 강력해서 부파 전에 죽는 경우가 종종 있기에 A랭크까지만 추천드립니다.



4. 딜링(때리기)

이제 드디어 총카이의 딜링이 나옵니다. 총카이는 저어~~기 위에서 말씀드린 것처럼 '중거리 ~ 원거리'에서 주로 딜을 넣으며, 물론 근거리도 가능합니다. 하지만 주 딜링은 중거리 쯤에서 이루지고 주된 딜은 다음과 같습니다.


[할로우 + 평타 + 할로우 + 평타 + (SP 500 확보) + 할로우 + 블랫6 + 할로우...]
(이 와중에 센세이션은 매 장전때마다 해주셔야 되구요)


1) 할로우 샷
 - '쿨타임 6초'에 'SP가 아닌 스테미너를 조금 소모하고,'매 발사마다 '약 10000정도의 데미지'를 입히는 공격입니다.(대충 18k 기준)
 - 쉽게 말해서 SP가 있든 말든 5초마다 약 10000씩 데미지를 넣는 스킬입니다.
 - 실제로 이 매 쿨타임마다 얼마나 할로우 샷을 꼬박고박 넣느냐에 따라 딜량이 결정될 만큼 할로우 샷은 총카이의 시작이자 끝과도 같은 스킬입니다.
 - 단 한가지 단점이라면 할로우 샷 발사 후 모션을 푸는 후딜레이가 조금 긴 편인데, 그래서 발사 직후 회피키를 눌러서 이를 캔슬하는 것이 좋습니다. 

2) 블렛6
 - SP 500을 소모하며 첫 발사시 오각형의 형태로 퍼지는 발사체 6개를 쏘고, 두번째 사격시 한발의 격발 트리거? 노리쇠? 여튼 앞서 발사했던 6개의 발사체를 연쇄폭발시키는 탄을 발사합니다.
 - 이때, 중요한 것은 처음 발사하는 6개는 모두 대상에 적중시켜야 하지만 다음에 발사하는 격발탄은 아무데나 쏴도 됩니다
 - 데미지 자체도 상당하고, SP 소모량에 비해 수급량이 상당히 효율이 좋기 때문에 총카이의 주된 스킬 중에 하나입니다.
 - 첫번째 6개의 발사체 발사시, 발사체들이 점점 넓게 퍼져나가데 되기 때문에 너무 먼 거리에서 쏘게되면 발사체 일부가 몬스터에게 맞지 않을 수 있습니다.
 - 그래서 첫 발사시, 발사를 한 직후에 후방으로 구르게 되면 발사체가 넓게 퍼지지 않게 되는데 이를 잘 활용하시는 것이 좋습니다.

3) 센세이션
 - 앞서 설명드린 것처럼 일정량의 평타를 모두 크리티컬로 적중시키는 스킬
 - 생각보다 중요하게 생각하지 않으시는 분들이 많지만, 작성자의 경험상으로는 굉장히 중요한 스킬입니다.
 - 실제로 동스펙의 지인분과 센세이션을 안 킨 상태로 딜 실험을 해봤는데, 레이드 보스몹에서는 그 차이가 꽤나 컸던 것으로 기억합니다.

4) 기타 스킬(핸드밤, 인사이트, 피어싱, 거스팅 볼트, 아토믹, 밴드서포트)
 - 핸드밤: 부파
 - 인사이트: 없는 셈 치세요
 - 피어싱: 없는 셈 치세요
 - 거스팅 볼트: SP가 남아돌고, 심심할 때...? + 바크 1호(전 탄을 모두 적중시키면 아토믹보다 쎕니다.)
 - 아토믹: SP가 남아돌고, 심심할 때...? + 강제 경직용(율케스 힐캔, 죽신 흉캔 등)
 - 밴드서포트: '이 파티에 저도 있어요'를 증명할 때



5. 기타...?

1) 딜 능력
 - 중상위권
 - 쪼렙때는 거의 신급 딜을 자랑합니다.
 - 19k쯤 까지도 그럭저럭 괜찮은 딜 순위를 유지합니다.
 - 하지만, 스펙이 올라가면 올라갈 수록 효율성이 점점 떨어지는 편입니다.(3대장 은퇴한지 오랩니다)

2) 파티 기여도
 - 평소에는 사실 기여하는게 거의 없...
 - 부파를 해야하는 순간이라면, 기여도 수직 상승!!
 - 파티에 검시타, 창시타, 햄오나가 있다면, 밴드 서포트로 기여도 소폭 상승!!

3) 생존력
 - 최상
 - 작성자는 활카이보다 총카이할 때가 더 잘 돌아다녔던 것 같습니다.
 - 회피기 자체가 스킬 랭크를 올릴 필요가 없고, 통짜로 무적입니다!!

4) 재미
 - 재밌습니다!
 - 개인적으로 활카이는 솔직히 좀 지루한 편이긴 했는데, 총카이는 재밌게 오래오래 했던 것 같습니다 ㅎ
 - 특히, 특유의 쾅! 펑! 꾸엑! 이런 맛은 정말 최고입니다!!
 - 물론, 창시타가 더 재밌습니다.

5) 룩덕
 - 개인적으로는 비추...ㅠ
 - 어울리는 옷이 몇 개 없기도 하고...
 - 키가 너무 작아요...ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


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