1. 기동성 개선
피오나의 기동성 문제는 크게 두가지 였습니다. 평타와 스매시의 후딜이 길어서 원하는 타이밍에 가드를 올릴수 없고
또 그래서 원할때 빠질수가 없다는 거였죠. 몹한테 뛰어가는 시간이 길어서 불편한게 아니었습니다.
혹! 방질을 평타나 스매시 모션 캔슬하고 사용할 수있다면 유용하겠네요.
2.가드타이밍 개선
햄오나한테도 중요하겠지만 검오나한테는 이게 어떤식으로 나올지가 가장 중요하다고 생각합니다.
평타모션이라도 씹을수 있다면 분명 개편은 성공적입니다.
3. 스킬타이밍.
피오나 스킬의 문제는 선딜이 길다는 점입니다. 방돌이나 방강을 사용시 선딜중에 맞으면 스킬이 쿨은 도는데 그냥 취소가 되버리죠.
이게 개선 된다면 좋겠는데 글을 읽어보니 단순히 선딜감소는 아닌듯합니다.
4.롱해머 공속상향
롱해머가 느린건 분명히 맞지만 롱소드도 빠른건 아닙니다.
기동성 얘기 나오는것도 평타4+아마란스를 다 치기도전에 몹이 몸을 돌려 이동하거나 공격을 하기 때문이죠.
글을 보니 롱해머 공속도 만족할 수준이 될것같진 않습니다.
5. 방패흘리기
좋은 스킬인건 분명한데... 단타치는 보스패턴이 대체 몇개나 된다고... 단타패턴이 그렇게 많았으면 아리샤들 날아다니고
검오나도 카운터로 날아다녔겠죠. 연타 공격을 막거나 가불기를 막을 수 있게 패치가 되지 않는한 그냥 반쪽짜리 스킬이 될것 같습니다.
6.피해감쇄
쿨타임과 소모 에스피를 봐야겠지만 가불기에게 통하냐 마냐가 중요할것 같습니다. 가불기에게 안통한다면... 유명무실.
가불기 데미지는 들어오는데 다운만 막아주는거면 자살용스킬.
7. 다운대미지 증가
다운치 증가를 2타스매시에만 붙여주다니... 그냥 생색내기.
8.페탈 블로우 강화공격
잡몹처리 같습니다. 스프링클이 에스피를 잡아먹을텐데 환영을 해야하는건지...
9. 아이비스위퍼
역시 잡몹처리... 검오나들이 괜히 아마란스 고집하는거 아니죠. 데미지가 안나오니까 그런거 아닙니까 데미지가...
10. 스매시마스터리 적용.
뭐.. 몰랐던 거니 패스...
11. 스프링클 강화
아마란스와 비슷한 데미지라는데... 소모 에스피가 관건이겟네요. 소모치가 많으면 아리샤 루이블레이드 꼴 나는거고
낮다면... 낮아도 솔직히 에스피 모이는대로 슬하쓰는게 유용할거 같아서 자주 쓰진 않을거 같네요.
12. 버터플 과 스티 연계 상향
햄오나가 아니여서 잘 모르겟지만 상향이겠죠?
13. 카운터 어택개선.
상향이네요. 근데 지금 벤체너 몹들 너무 아파요 ㅠㅠ 안넘어지는것도 중요하긴 한데 너무아파서 ㅠㅠ
14. 방패의 변화.
하향이네요.
쓰여진 글을 보면 시즌2이상 레이드에선 거의 한번이상은 깨질것 같습니다.
방패깨진 오나라... 옛날암이 다시 도질것 같아요.
방패깨지는 꼴을 꼭 보고 싶다니 무슨 심보인지.
방패수리에 방어 800? 하... 솔직히 방어 800필요없으니 소모 에스피나 삭제해줬으면...
15 타운트개선
타운트에 집착하는 이유를 모르겟네요.
피오나가 탱하면 뭐 좋은점이라도 있나요? 누가 어글을 잡아도 마찬가지인데 굳이 오나가 어글을 고집해야할 이유가...
놀이용 스킬 이상은 안될것 같습니다.
총평.
검오나는 가드타이밍개선이 생색내기만 될경우 방패파괴로 하향먹는격이고
햄오나는 공속상향이 체감이 안될경우 피해감쇄 스킬의 유용성에 따라 옆그레이드와 업그레이드가 갈릴것 같습니다.
솔직히 해머는 한번도 안들어봐서 햄오나 쪽은 잘 모르겠네요. 읽어보니 햄오나 쪽은 좋아 보이는데... 뭐, 남의 떡이 커보이는 경우겠죠.
검오나로서는 솔직히 에스피스킬만 겁네 손보는 형태라 반갑지가 않습니다. 이전에도 에스피수급이 그리 좋지 않았고
슬하가 있어서 에스피가 남아돌지도 않았으니까요. 게다가 방패파괴, 은근히 스트레스가 될것 같습니다.