1. 챔피언
(가렌)
의 이속 상승 효과는 평타 사용여부와 관련없이 적용됨. (침묵평타를 써도.)
(갱플랭크)
: 챔피언 클릭 시 , 버프 상태 아이콘에 가 있다 = 귤을 먹을수 있다 (사진 첨부 예정)
(그라가스)
: '상태이상 면역 돌진기' 를 제외한 돌진기들 중 판정이 가장 좋다.
즉 , 데미지를 주면서 돌진하는 스킬( , ,) 과 가 부딪힐 경우,
상대 데미지를 무시하면서 (!) + 를 먹여줄수 있다.
(녹턴)
: 시야 차단 기능 = CC기 로 보기 때문에 , 시비르 방어막 / 밴시 를 지울수 있다.
단 방어막이 벗겨진 유저는 시야 차단 기능을 당하지 않음.
(누누)
: 부쉬 내에서 쓰면 안보인다. (상대가 부쉬를 볼수 없다면) , 단 범위내에 들어가면 슬로우로 눈치는 챈다.
(라이즈)
: 투사체가 날아가는 중에 켜도 적용된다.
(르블랑)
: 발동되기전 지적하기 (ALT+ 클릭) 시 분신이 생성되도 지적은 남아있음. 구별 가능
(실험후 제대로 쓸게요)
(리신)
: 강타는 주문 흡혈 %로 계산된다. 강타쓰면 힐!
: 모션후 발동 스킬 = 하면 점멸로 이동된 위치를 기준으로 나감
(마스터 이)
: 패시브가 발동되는 타격은 고스란히 다음 패시브로 누적됨.
: 순간 무적 판정이 있음. 마이 플레이어도 타이밍잡기가 생각보다 어렵지 않으므로
에 스킬을 무시당하지 않도록 해야 함
(미스 포츈)
는 날아가는 평타 투사체에도 적용 가능.
(베이가)
는 CC를 걸지 않고 , 내부에 가두기만 해도 킬/어시에 관여할수 있음.
(브라움)
는 방향성 없는 스킬 ( 표식 터지는 데미지 , - 확인 안해봄) 을 1회 무시 가능
(빅토르 - 버그?)
이후 강화된 평타가 를 무시함
(쉔)
: 쉔은 등 뒤에서 나타나서 , 궁 방어막이 6시 타이밍일때 , 뒤를 돌면 쉔이 도발하기 편함
(신드라)
, , : 는 성벽 잔해를 제외한 어떤 장소에도 존재할수 있음
맵 지형 속에 넣어서 로 밀쳐서 스턴을 줄수 있음. (영상첨부 예정)
(엘리스)
: 약간 애매한 무적 판정을 가지고 있음. 예외 빼곤 다 무시해줌.
( , , 등 도트형 데미지는 올라가서도 받음 + 의 표식 생성중 사용으로
생성을 막을수는 있으나 , 터지는 데미지를 로 무시할수는 없음)
(요릭)
: 논타겟 + 즉발 구울 생성이라 투사체를 막는데 용이하게 쓸수 있음.
(워윅)
: '아이템의 평타 공격시 패시브 효과' 를 5번 넣어줌 ( ,)
(아칼리)
: 장막의 중심이 적이 볼수 없는 부쉬 내에 있을 경우, 장막의 존재를 알수 없음
이를 이용해서 부쉬를 넘나들수 있음
(이렐리아)
는 막타 치면 초기화 + 는 원거리 공격 가능 = 활용하면 야스오뺨치는 와리가리 가능
(자르반 4세)
에서 모션중 , 사용시 부딪히는 적들에게 에어본을 먹일수 있음.
단 , '데미지 없는' 에어본이라서 딜보다는 CC가 당장 필요하다는 판단 하에 사용하길 바람.
(카시오페아)
: 리멕전 매커니즘 " 독니가 상대에게 박혔을 때, 중독되었을 경우 0.5초로 쿨타임이 감소함"
리멕 이후 매커니즘 " 독니를 쏘는 시점에서 상대가 중독되어 있을 경우 0.5초로 쿨타임이 감소함"
이때문에 이전에 비해서 독니를 좀 과하게 쏘는것처럼 보임 + 카시의 난이도가 살짝은 내려감
(이전의 경우엔 독니가 날아가던 중, 상대가 죽으면 중독 안된것으로 판정했음)
: 모션후 작동하는 스킬이라 시 로 이동한 자리에서 궁이 나감.
(카타리나)
: 보이지 않는 은신 챔프가 사거리 내에 있어도 발동함.
또한 칼날 날아가는 방향을 보고 대략적인 위치 또한 예측 가능함.
(트런들)
: (가렌 패시브 방해 가능) + 기둥으로 인한 에어본은 적 / 아군 구분이 없음.
( 아군 트런들이 아군에게 기둥을 쓰면 가 활성화됨 =_ =)
(트린다미어)
는 유닛을 공격하면 분노가 참 + 를 통해서 은신유닛 여부를 알수 있음
(티모)
: 티모의 버섯은 아주 좁은 시야를 제공하며 + 날아다니는 투사체를 볼수 있음 (예시 : )
(트위스티드 페이트)
: "호루스의 눈" 이라는 시야 공유 스킬이 켜지며 , 밴시 / 스펠쉴드가 이를 막을수 있음.
(피즈)
: 사용 중 의 상태인 경우 (꼬챙이에 올라와 있는 상태),
를 사용하면 존야가 풀리고 나서 내려오면서 데미지가 들어감.
3. 아이템, 특성 , 인게임 팁
"이동 방해 효과" = " 둔화 & 공속 감소" 에 적용되며 , 상대가 공속 감소가 되있지 않더라도
, 공속 감소 효과가 작용할 예정인 경우에는 미리 적용됨.
효과와 가 이 설명에 해당하는 아이템 (특성) 이며 , 같은 AP 딜탱 챔프에게 꿀임.
바론 버프는 '버프 지속 4분' 이고 '젠 시간은 7분 간격' 임.
= 바론버프의 지속시각이 3시/6시/9시/12시 일때 , 바론은 앞으로 6/5/4/3 분 후에 젠됨
좌클릭 2번 구매 = 우클릭 1번 구매
를 3개 이상으로 박을 경우 , 를 박을 때 지워지게 될 에 미니맵으로 빨간 X표시가 나옴.
또한 같음.
는 시야 차단 기능이 존재함 , 또한 미니맵에 해당 와드가 시야가 불구상태임을 알려주지 않음
= 쓰고 와드를 치지 않으면 스텔스 갱킹이 가능함. 와드를 건드려서 시야차단이 안되는것.
는 45마저당 15마관 꼴이며, 당연히 마저가 높을수록 효율이 좋음
, 같은 고정 마관템은 초반 효율이 뛰어나나 까지 써서 극 마관을 노리지 말자. 낭비.
"오펜 특성" 에서 , , 는 효율이 안좋은 편이고 , 앞 2개는 특히 더 쓰레기임.
빼야할게 있으면 쟤내 빼면서 다른데 투자하면 되겠음.
픽밴창
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