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파랑 이즈 공략!.txt
게시물ID : lol_562740짧은주소 복사하기
작성자 : 마지막휴일
추천 : 3
조회수 : 1185회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2014/10/20 15:13:55
(글이 길어질 것 같으니 시간 때우실 때 읽으시면 좋습니당 

골레기구요 ㅠㅠㅠ 랭겜 이즈 110게임 64% 정도의 승률로 모스트입니다 ㅠㅠ

무조건 파랑 이즈를 가는 건 아닙니다.)

1. 파랑 이즈란?

파란색 템을 위주로 사는 짱짱 쎈 이즈리얼

핵심 아이템은 얼어붙은 건틀릿과 무라마나(마나무네)

무라마나는 최대 마나에 비례해서 공격력이 오름. 또한 마나를 소비해서 기본 공격에 추가 데미지를 입힘.

얼어붙은 건틀릿은 최대 마나를 올려주고, 스킬 사용 후 기본 공격에 추가 데미지를 입힘. (주문검 효과.) 그리고 역장을 생성함.

이 두 가지 파랑파랑한 아이템을 함께 가는 것으로 효율을 보는 이즈리얼입니다. 

2. 이즈리얼의 특성

글로벌 궁극기 + 최상 판정의 도주기 + 포킹이 가능한 원딜

(비전 이동 : 최상의 판정이란? 코르키와 루시안의 도주기는 블크의 그랩에 끌려감. 이즈의 비전 이동은 맞아도 안 끌려감.

트타는 블크의 그랩에 안 끌려가지만 쓰레쉬 그랩에는 못 날아가고 멈춤. 이즈는 쓰레쉬가 끌어도 가고 싶은 곳 감 ㅎㅎ

또한 왠만큼 넓은 벽도 넘어감. 점멸로 못 넘는 벽을 비전 이동으로 넘을 수 있음.)

2-1. 온힛 판정의 신비한 화살(q)

온힛이란, 쉽게 말해서 '너 그 스킬 맞추면 기본 공격으로 인정해줌 ㅇㅇ'

이런 겁니다. 

온힛 판정으로 이득 보는 효과.

효과 1. 흡혈이 된다. 도란검 끼고 q로 미니언이나 적 챔피언 맞추면 체력이 찹니다.

효과 2. 주문검 효과가 터진다. (주문검 효과 - 스킬 사용 후 다음 기본 공격 강화.)

이즈리얼이 q를 발사하는 순간 스킬을 사용한 것으로 보고, q가 적중하는 순간 기본 공격으로 인정되어

q 한방으로 주문검 효과가 발동됨. 

2-2. 쿨타임을 줄여주는 신비한 화살(q)

신비한 화살을 맞출 경우 모든 스킬의 쿨타임이 1초 줄어듭니다. (q 포함)

쿨감 40%를 맞출 경우 비전 이동은 7~8초 정도의 쿨타임.

여기에 q의 쿨타임이 2초 정도. 

2초 마다 q를 다 맞춰주면 e의 쿨타임은 5초까지 줄어듭니다. ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

3. 추천 템트리

모든 유저에게 있어서 템트리는 굉장히 중요한 부분이 아닐 수 없습니다.

특히나 랭크 게임을 하는 유저에게는 말이죠.

완성 템트리는 다음과 같습니다. 

얼어붙은 건틀릿, 무라마나, 라위, 아이오니아의 신발(쿨감신), 정수 약탈자(피바라기 or 무대), 가엔

그럼 템트리의 빌드업은 어떨까요?

데프트가 트포 - 무라마나 테크를 탈 때 첫 귀환에 마나무네를 사오는 것을 보고 영감을 얻었습니다.

아하, 그러면 되겠군.

첫 귀환에서 여눈을 사지 않고, 곡괭이 + 포션을 삽니다!

이렇게 함으로써 아군(특히 서포터)에게 믿음을 주는 거죠. 나 파랑 이즈 아님. 라인전 힘 싣고 있음.

이후에 여눈을 따로 사지 않고 한 번에 마나무네를 올립니다.

그리고 광휘의 검(1200원)을 올리고, 얼어붙은 건틀릿(광휘의 검 이후 1700원)을 올립니다. 

신발은 아이오니아의 신발로 쿨감을 맞춰줍니다. 

파랑 이즈의 핵심은 쿨감이라고 봐도 과언이 아닙니다. 위에 쓴 q의 쿨타임 감소를 적극 활용해야 합니다. 

얼어붙은 건틀릿의 쿨타임 감소 10%, 아이오니아 15%, 특성 5%. 이렇게 30%의 쿨감을 맞춥니다.

이 정도면 충분하지만 게임이 잘 풀리면 정수 약탈자로 추가 10%를 올려서 40%를 맞춥니다. 

4. 플레이에 대한 몇 가지 팁

초반에는 ad 캐리 이즈리얼과 다르지 않습니다. 특히 첫 귀환에 곡괭이와 포션을 사므로,

라인전이 약하지 않습니다. (적 바텀이 잘하고 너무 강해서 디나이 수준까지 간다면 여눈을 빨리 사서 q 파밍을 합니다.

도란검 + 흡룬으로 q 마구 쏴서 체력 유지하면서...... q로 흡혈되니까요!)

이즈리얼의 플레이 핵심은 q를 맞추는 것입니다. 위에 적었듯이 q는 맞출 때마다 쿨타임을 줄여주고, 주문검 효과가 묻어나갑니다.

무라마나는 기본 공격을 강화시켜 주는 아이템입니다.

(무라마나 팁 - q를 난사해도 마나가 빨리 떨어지지 않는다. q가 온힛 스킬이기 때문이다.

따라서 q가 적중하지 않으면 기본 공격 효과를 받지 않기 때문에 헛방 친 q는 무라마나의 마나 소비가 되지 않는다.)

이 무라마나 팁과 얼건 효과를 생각하면 다음과 같은 결론이 내려집니다.

스킬 사이에 반드시 평타를 섞어서 콤보를 넣어라!

이유 - 이즈의 스킬은 전부 논타겟인데, 언제나 스킬을 다 맞추기란 불가능. ewq 긁었는데 q가 빗나간다면

딜은 급격하게 떨어집니다. 그러나 e평 w평 q평 이런 식으로 쓴다면

얼어붙은 건틀릿의 효과가 평타에 묻어나오고, 무라마나 역시 평타에 묻어납니다. (트포 이즈도 마찬가지) 

따라서 파랑 이즈 역시 평타를 잘 사용해야 한다는 것을 알 수 있습니다. 

(얼건 팁 - q가 온힛 스킬이기 때문에 잭스의 e를 돌리고 있을 때 q를 쏘면 역장이 생성되지 않는다.)

(가엔 팁 - 쿨감 40%를 맞춘 이즈는 비전 이동의 쿨이 짧기 때문에, 비전 이동을 쓰고 죽어도

부활하면 비전 이동 쿨이 돌아와 있음. 점멸 쓰고 죽은 다른 원딜과는 차원이 다른 효율이 나옴.

얼건의 역장까지 활용하면, 진입기를 모두 사용한 브루저는 부활한 이즈를 잡을 수 없음.)


이상으로 그동안 파랑 이즈를 해왔던 유저가 몇 가지 팁을 적어드렸습니다.

아군에게 신뢰를 주어야 하니! 여눈을 보여주지 말고 마나무네를 한 번에 올릴 생각을 합시다. (특히 랭겜)

1줄 요약 - 여눈 보여주지 마셈.
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