예로부터 악사가 무기를 선택할때
쇠뇌는 민맥뎀 차이가 적어 안정적인 딜링이 가능한데 비해
활은 민맥뎀 차이가 커서 확산 데미지가 들쭉날쭉하다는 것은 많이 들어보셨을 겁니다.
하지만 습격 악사의 경우 그렇지 않습니다.
자동쇠뇌 데미지의 경우 항상 무기의 (최소공격력+최대공격력)/2 인 평균값을 기반으로 합니다.
쇠뇌 데미지 계산법을 알려드립니다. (극대화 시)
(최소공격력+최대공격력)/2 * 스킬 계수 * 민첩증가량 * 극대화피해 증가량 * 스킬 피해 * 속성 피해 * 정예 피해 * 합버프 * 곱버프
민첩 증가량 - 내 민첩이 1만 일경우 데미지는 10000% 증가, 곧 10100%의 데미지
합버프 - 자쇠의 경우 확산피해, 침조, 해링튼, 늑대, 죽음의 표식 등등
곱버프 - 매복, 약도, 갇힌자 등등
제가 가진 템으로 간단히 계산을 해보죠.
무기 평균 공격력 --- (2175+2647)/2 = 2411
확산탄(암영탄) 550% 적용 --- 2411*5.5 = 13260.5
민첩으로 인한 증가 100%+9456%=9556% --- 13260.5*95.56 = 1267173.38
극대화 피해 증가량 100%+413%=513% --- 1267173.38*5.13 = 6500599.43
스킬 피해 (자쇠 40%) --- 6500599.43*1.4 = 9100839.21
속성 피해 (냉기 18%, 강제자 25.8%, 총 43.8%) --- 9100839.21*1.438 = 13087006.79
합버프 (확산15%, 침조20%, 총 35%) --- 13087006.79*1.35 = 17667459.17
곱버프 (갇힌자 24%, 약도 20% ) --- 17667459.17*1.24*1.2 = 26289179.24
전투 스샷입니다.
3~4천 가량의 차이는 소수점에 의한 오차범위라고 해두죠. 일반몹이라 정예 피해는 넣지 않았습니다.
무기 데미지에 관한 오해가 더 이상은 없길 바라며 글 마칩니다.