출처 : http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1500745&bbsId=G003&itemGroupId=32&pageIndex=1
유니티의 개인화 측면에 대해 소개해주실 수 있나요?
어쌔신 크리드 유니티에서, 플레이어들은 아르노의 장비, 도구, 그리고 스킬을 깊이있게 커스터마이즈 할 수 있습니다. 우리는 플레이어들이 자신만의 특별한 버전의 아르노를 갖기 위해 그들이 원하는대로 캐릭터를 만들어 나가기를 원했습니다.
장비와 복장 아이템: 우리는 아르노의 후드, 코트, 신발, 장갑, 그리고 벨트를 변경할 수 있게 했습니다. 대략 200여 가지의 착용 가능한 장비가 있습니다, 무엇을 착용하기로 선택하느냐에 따라 당신의 아르노가 매우 특별하게 보일 기회가 많다는 것을 의미합니다. 그리고 이것은 당신의 아르노가 특별하게 보이도록 만드는 것만이 아닌, 당신이 플레이 하는 방식과도 연관이 있습니다. 각각의 장비는 당신의 플레이 스타일을 정의하는데 기여할 수 있도록 저마다의 속성을 가질 것입니다.
무기는 근접 무기와 장거리 무기가 있습니다. 검, 도끼, 창, 둔기, 피스톨, 그리고 기다란 총 등 약 85가지의 무기가 준비되어 있습니다. 도구들은 소모품인데, 예를 들면 약, 폭탄, 락픽 같은 것들입니다. 당신이 선택하는 무기와 도구들은 플레이 하는데 분명 도움이 될 것입니다.
그리고 마지막으로, 스킬은 당신이 게임을 진행하면서 언락시킬 수 있는 능력입니다. 당신의 스킬은 당신의 플레이 스타일을 보조할 수 있도록 특정 범주들에 속해있습니다.
업그레이드 시스템이 정말 흥미롭습니다. 어떤 것들이 가능한지 설명해주실 수 있나요? 어떤 부분들이 업그레이드 가능한가요?
아르노가 입는 것이라면 무엇이든지 업그레이드 가능합니다. 다섯 개의 범주로 나뉩니다: 머리,다리, 팔, 허리, 그리고 가슴.
스킬 시스템을 ACU에 어떻게 적용하셨나요? 어떤 스킬들을 어떻게 습득할 수 있을까요?
어쌔신 크리드 유니티에서, 당신은 아르노의 이야기를 플레이하게 됩니다. 그러나 처음 시작할 때는 어쌔신이 아닙니다. 개인화는 아르노의 성장입니다, 마스터 어쌔신이 되기 위한 여정을 의미합니다. 아르노가 어쌔신의 일원으로서 성장하면서, 당신은 스킬을 선택할 것이고, 무기와 장비들을 얻을 것입니다. – 그 모두는 당신이 게임을 플레이하는 방법에 영향을 미칩니다. 그리고 어쌔신 크리드 유니티는 웅장한 이야기를 중심으로 매끄러운 협동 플레이 경험을 지속적으로 제공하니, 혼자 플레이 할 때와 코옵 플레이 할 때 같은 캐릭터를 유지하는 것에 대한 설명이 됩니다.
아르노는 스킬 시스템이나 장비를 통해 특성화시킬 수 있습니다. 개발팀은 이 새로운 시스템을 적용하기 위해 열심이었고, 매우 자랑스럽게 생각합니다! 스킬 시스템은 깊이를 더할 것이며, 플레이어에게 더 많은 자유를 선사할 것입니다. 이것이 플레이어들이 게임을 플레이 하는 방법을 보강할 것입니다.
경험을 함께하는 것에 있어 개인화는 얼마나 중요한가요?
아르노를 개인화하는 것은 어쌔신 크리드 유니티를 경험하는것에 있어서 중요한 부분입니다. 혼자서 하든, 친구들과 함께하든지요. 장비와 스킬을 설정하면 아르노를 강화시키며 당신이 원하는대로 게임을 풀어나가는데 있어서 도움을 줄 겁니다. 왜냐하면 유니티는 미션 디자인에 있어서 가능한한 제약을 두지 않도록 디자인 되어있기 때문에, 이것이 진정한 차이를 만듭니다.
특성화된 암살자를 가지는 것은 모자란 부분을 보충할 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서, 당신이 만약 당신의 친구와 플레이 한다면, 더욱 강력한 팀이 되기 위해 친구를 보완하는 스킬을 선택할 수 있습니다. 만약 잠입을 하고 싶다면, 도움이 되는 스킬과 장비를 선택할 수있습니다.
예를 들어, 전투상황을 친구와 공유하기 위해 완전히 업그레이드 된 이글 센스를 사용할 수 있습니다. 또는 전투가 나에게 더욱 맞는다면, 더욱 강력한 무기와 방어구를 선택할 수 있죠.
전체적으로 네 가지의 특성화가 가능한데, 공격에 초점을 맞춘 “Melee”, 방어에 초점을 맞춘 “Health”, 탐색과 암살에 초점을 맞춘“Ranged”, 그리고 완전한 잠입을 위한 “Stealth”가 그것입니다.
코옵은 어떻게 조정되어 있습니까? 싱글 플레이어와 다른 미션들을 하게되거나 더 어려운 난이도가 있을까요?
플레이어들이 미션을 시작하기 전, 도전에 대해 알게 하려고 별점 시스템을 넣었습니다. 새롭게 디자인된 알고리즘으로 인해 개인화된 아르노의 장비와 스킬을 점검할 수 있게 되었고, 그에 따라 미션을 평가하고 선택하기 위해서 개인화된 아르노의 등급을 체크할 수 있습니다.
엘리제에 관해 더 이야기해주실 수 있을까요?
Élise de la Serre는 1770년에 태어났고, 강한 의지를 가진 강렬하고 새로운 캐릭터이며, 템플러 소속입니다. François와 Julie De La Serre의 외동딸이며, 그렇게 부유하지는 않지만, 대단한 특권을 가진 환경에서 자라났습니다. 앙시엥 레짐의 저물어가는 날들에 귀족의 일원으로서 가장 좋은 가정교사, 약, 그리고 음식들을 접할 수 있었습니다. 1778년 그녀의 어머니가 사망한 이후로, 파리에서 공부를 하기 위해 수 년의 시간을 보내기도 했습니다. 아버지가 죽은 후, 그녀는 문서화된 역사 속에서 자취를 감춘 것으로 보였습니다, 마치 혁명 당시 있었던 귀족 숙청의 결과물인 것처럼요.
불 같은 템플러는 아크로바틱, 펜싱, 승마, … 그리고 속임수(manipulation)를 즐겼습니다.
아르노와 엘리제의 관계란 어떠한가요?
아르노와 엘리제는 함께 자랐습니다. 어렸을 때는 친구였지만 그들의 우정은 성숙했습니다. 엘리제와 아르노는 동전의 양면과 같습니다. 엘리제는 매우 의욕이 넘치고, 독립적이었으며 아르노와 깊은 사랑에 빠졌습니다. 그들의 선택과 주변의 사건들이 그들을 그렇게 이끌었지만,아르노는 속죄를 추구하고, 엘리제는 복수심에 이끌립니다.
파리를 구성하는 구역들의 다양성에 대해 알려주실 것이 있을까요? 한 지역에서 다른 지역으로 이동했을 때의 공기는 다를까요?
게임은 거대하고 여러 층으로 나뉘어진 도시인 파리를 배경으로 삼고 있습니다. 일곱 개의 구역으로 구성되며, 그것들은 보통의 구역 이상입니다. 도시 안의 도시들입니다. 서로 다른 대기와, 독특한 비주얼과, 독창적인 게임플레이 테마를 지니고 있습니다.
예를 들어, 플레이어가 조금 더 종교적이고 중세풍 지역인 “Ile De La Cité” 구역을 탐험할 때, "Le Marais” 혹은 “La Bièvre”를 탐험할 때와는 전혀 다른 경험을 하게됩니다. 두 구역 또한 다른 하나와는 매우 다릅니다. “Le Louvre” 안에서, 플레이어들은 커다란 기념물들 및 공터에 운집한 군중들과 바리케이드, 그리고 군인들을 발견할 수 있을 겁니다. 군사적인 지역으로서 한층 더 열려있을 것이고, 기본적으로 큰 건물들로 이루어진 “Le Champ de Mars”와는 대조적일 겁니다. 마지막으로, “Le Quartier Latin"은 더욱 예술적인 지역이고 학생들로 가득 차 있습니다. 그리고 부촌인 귀족들의 빌라 또한 있습니다. 다른 구역을 방문할 때마다 온갖 종류의 건축물과 풍경을 경험할 수 있습니다.
바스티유 감옥 습격을 그린 컨셉 아트
Place de la Grève 아트워크
14.11.11 출시입니다