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위쳐3 Q & A
게시물ID : gametalk_204973짧은주소 복사하기
작성자 : 힘쎄고오래감
추천 : 4
조회수 : 2355회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2014/08/24 09:09:11
출처 : http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1492773&bbsId=G003&itemGroupId=32&pageIndex=1



Q

제가 받은 퀘스트를 수행하는 데 시간 제한이 있습니까?

어떤 종류의 타이머 같은 게 있나요?

시간 내에 완수하지 못 할 경우에 불이익이라도 있나요?


A

아뇨. 전혀 그렇지 않습니다. 저희는 어떤 방식으로든 게이머를 닥달하고 싶지 않습니다.

저희는 여러분 각자의 페이스대로 게임을 즐겨 주시기를 바랍니다.

어떤 특정한 상황에서 게임이 여러분더러 평소보다 빨리 행동하기를 요구할 때가 있겠지만

그건 플롯 상에서 그래야 할 정당한 이유가 있을 때만 그럴 것입니다.


Q

위쳐 1과 2는 게임 내 분위기, 음악, 전투 시스템에서 참 많은 변화를 보였습니다.

위쳐 3는 그 중 어떤 것과 더 유사할까요?


A

음. 사실 둘의 혼합이라고 볼 수 있겠네요.

일단 저희는 엄청난 대륙을 만들었습니다. 그 속에서 독립된 지역들이 있겠죠.

예를 들면 No-man's land는 슬라빅 문화에 기반을 둔 지역입니다.

어둡고 음산한, 조금은 암울한 분위기입니다.

반면에 Skellige island는

노르딕 문화에 기반을 둔 지역입니다.

그러니 여러분이 좋아할 만한 지역이 분명 있을 것입니다.

전투 시스템에 대해서라면, 위쳐 2에 있던 걸 더 발전시켰다고 할 수 있겠네요.

더 전투 자체에 집중한 시스템이었으니, 거기서 가장 좋은 요소들만 가지고 와서

강점은 살리고 단점은 보완하거나 없앴죠. 2의 회피 시스템을 보자면

2에서는 위쳐가 굴렀다면, 3에서는 실제로 닷지(dodge. 약한 점프 같은거)를 합니다.

3에서는 닷지, 회피, 구르기가 있으며, 제 개인적으로 가장 좋아하는

half pirouette (반쯤 몸을 도는거)도 있습니다. 그러니 2와는 많이 다르면서, 훨씬 좋아졌죠.


Q

퀘스트를 제외하고 다른 몰입할 요소가 있나요?


A

사실, 퀘스트를 수행하지 않는 동안에 즐겨 볼 수 있는 다양한 요소가 있을 것입니다.

우선, 아시다시피 게럴트는 몬스터 사냥꾼입니다. 그러니 그는 생업으로 그걸 하는거죠.

그는 야수들의 흔적을 쫒고, 그들을 추적하여 사냥한 후, 보상금을 타 냅니다.

그런 활동들을 즐겨주실 수 있을 겁니다.

또 맨손 격투가 있고, 승마 경기, 보트 경기 등의 요소도 있습니다.

이들을 한데 묶어 설명한 것은, 그것들을 이동하는 데 사용할 수도 있을 것이기 때문입니다.

그리고 물론, points of interest(이하 POI)도 있겠죠.

네. POI는 저희가 위쳐 3에서 새로 선사하는 아주 아주 흥미로운 시스템입니다.

이는 근본적으로 여러분이 아무 때고 아무 곳이나 갈 수 있다는 것입니다.

여러분은, 가령 어떤 마을에서 연기가 피어오르는 것을 볼 수 있습니다.

연기를 보고 가까이 가 본다면 도적들이 마을에 난입하여 약탈하는 것을 발견할 수 있습니다.

여러분이 개입하여 그들을 저지할 수 있죠.


Q

저희가 말을 어디다 세워두고 깜빡 잊었다고 가정해 봅시다.

말이 그곳에 영원히 머무르거나, 혹여 다른 이가 뺏어가기도 하나요?

아니면 저희가 어떤 식으로 저희가 있는 위치로 불러올 수도 있나요?


A

단언컨데, 말은 언제나 볼러올 수 있습니다.

휘파람 한번이면, 말이 여러분이 있는 곳으로 달려올 겁니다.

만약 여러분이 절벽에서 떨어지거나, 다른 방향으로 가다가 말을 시야에서 놓친다고 해도 말이죠.

그러니, 여러분은 절대, 결코 말을 잃어버릴 일은 없습니다.


Q

위쳐 3는 몇 개의 난이도로 나뉘어져 있나요?


A

몇 개가 있긴 있겠죠. 하지만 게임의 난이도를 결정짓는 가장 큰 요소는

적의 레벨을 자동으로 조절하는 시스템이 없다는 것입니다.

비록 게임 초기에 여러분은 보이는 곳 어디든 갈 수는 있겠지만

기억하셔야 할 건, 특정 위치에서는 아주 심각하게 위험한 몬스터와 조우할 수도 있다는 것입니다.

그리고 기본적으로 그 몬스터들은 순식간에 여러분을 죽일 수 있죠.


Q

게임 내에 gnome(정령)들이 등장하나요?


A

누군가는 이 질문에 다음과 같이 답변해 달라고 요청을 했어요.

"You will never gnome!" 라고요.

(you will never know와 소리가 비슷한 걸 이용한 농담)

하지만, 진심으로 아뇨. 아니에요. (제안한 농담이 재미가 없다는 의미)

그리고, gnome(정령?)들은 없을 거에요.


Q

어떤 특정한 전략을 이용해야만 죽일 수 있는 몬스터들이 있나요?

혼합물을 이용한다던가, 아니면 숨겨진 약점을 이용해야 한다던가?


A

물론이죠. 각기 다른 전략으로 접근해야 하는 몬스터들이 많을 겁니다.

특정한 전략이나, 혼합물의 조합, 아니면 칼에 특정한 오일을 발라야 죽일 수 있는 것들이요.

어떤 경우에는 석궁의 화살을 다른 종류로 바꿔야 몬스터를 끝내버릴 수 있는 상황도 생길 겁니다.

특정한 폭탄이나, 특정한 문양을 사용해야 하는 상황도 있을 겁니다.

그리고 물론 아시듯이, 두 가지 다른 종류의 적을 위해 두 가지의 칼(철/은)을 사용해야 하겠죠.

그러니, 빠른 대답은 '그렇습니다' 라고 할 수 있겠네요.


Q

전투 중에 적의 무기를 빼앗아 사용할 수 있나요?


A

사실, 그럴 수는 없습니다.

게랄트는 고도로 숙련된 검사이고, 그는 언제나 그의 상징적인 검들을 전투에서 사용합니다.

그러니, 적의 무기를 빼앗는 경우는 없을 것입니다.

하지만 여러분은 석궁이나, 맨주먹을 이용할 수는 있습니다.


Q

모든 Ost가 Percival에 의해 작곡되었나요? 게임 내 음악은 역동적인가요?(지리냐는 말이겠죠)


A

첫 번째 질문에 대한 답은 '아니오' 입니다.

음, 책임자는, 게임 내의 원화와 컨셉을 총 책임하는 쪽의 사람은 Marcin Przbylowicz입니다.

그리고 동시에 그는 메인 작곡가 입니다.

Mikolaj Stroinski와 함께 둘은 여러분이 이미 들어보셨지 모를 아름다운 음악을 만들고 있습니다.

그리고 여러분에 최근의 트레일러에서 확인하신 Percival도 있습니다.

그들은 아주 완벽한 음악을 만들죠. 그리고 역시 팀 내에서 활약하는

대단한 재능을 지닌 사운드 디자이너들에 대해서도 잊지 말아 주세요.

그러니, 꽤 많은 사람이 위쳐 3의 음악을 만들고 있습니다.

그리고 두 번째 질문. 게임 내 음악이 역동적이냐고요?

네 물론입니다. 행동에 따라 자연스레 변화합니다.


Q

말이 아이템을 넣어둘 수 있는 별도의 인벤토리를 갖고 있나요?


A

네. 여러분이 아이템이 넘친다면, 말에게 넣어둘 수도 있습니다.


Q

게임 내에서 랜덤 인카운터가 있나요? 가령, 길을 걷던 중에... 어떤 일이 벌어질 수 있나요?


A

위쳐의 세계에서는 어떤 일이든 생길 수 있습니다. 모든 케릭터들과 생물들이 스스로의 일정을 가진 채로

필드에 서식하기 때문입니다.

이렇게 예를 들어 봅시다. 여러분이 말을 타고 도로를 따라 가는데, 그리핀에게 공격당하는 수레를 발견했다고요.

그리핀은 말 시체를 뜯어먹고 있을 거고, 상인들은 목숨을 걸고 도망가고 있을 겁니다.

이 불쌍한 이들을 도와줄지, 아니면 하던 퀘스트에 전념할 지 결정하는 건 전적으로 여러분의 몫입니다.


Q

당신들의 로고 아래에 위치해 있던 Novigrad의 그 지역을 실제로 방문할 수 있나요?

(트레일러에, 프로젝트 레드 로고 아래 있는 높은 지역 말하는 듯 합니다.)


A

게럴트는 그렇게 높이 뛰지 못합니다. 그는 지붕에 올라갈 수는 없어요.

그가 파쿠르 하는 타입은 아니니까요. 그러니 그 지역에 단번에 갈 수는 없을 겁니다.

하지만, 여러분이 아주 아주 운이 좋고, 관찰력이 좋다면, 지붕에 로고가 새겨진 곳을 찾을 수는 있을 겁니다.

(이스터 에그 인듯 합니다.)


Q

게럴트가 은신하여 은신 공격을 할 수도 있나요?


A

글쎄요. 여러분이 아시듯이 게럴트는 숙련된 검사입니다. 그러니 그는 대면하는 접근을 선호합니다.

그러니, 위쳐 3에서 은신 시스템이나, 잠입 파트는 없을 겁니다.


Q

포션-폭탄 재충전 시스템에 대해서 설명해 주세요.

그리고 그것이 전투 난이도에 어떻게 영향을 줄지도요.


A

위쳐3를 위해 저희는 전적으로 새로운 포션 시스템을 만들었습니다.

우선 여러분은 제조법을 찾거나, 아니면 상점에서 사야 합니다.

그 다음 여러분은 재료를 수집해야 하고, 그것들로 레벨 1 포션을 만들 수 있습니다.

그것을 전투 내에서 사용할 수 있습니다. 포션을 전투에 들어가기 전에 사용해야 했던

위쳐 2와는 달리, 위쳐 3에서는 전투 중에 사용할 수 있으며, 각각의 포션의 다른 사용법을 발견하실 겁니다.

그리고, 명상 중에 그 포션들을 재충전 할 수 있죠.

그리고 물론, 포션들은 업그레이드 가능합니다.

그러기 위해선 더 많은 재료가 필요할 거고, 여러분은 재료를 더 모아야겠죠.

그러면, 더 상위 티어의 포션은 더 많은 능력을 가질 것이고, 더 효율적이게 될 것이며,

게럴트에게 다양한 방향으로 영향을 미칠 것입니다.


Q

단편들과 달리 살인에 관한게 아닌 퀘스트들도 있나요? 누군가를 죽이지 않고 해결할 수 있는 퀘스트들이 많이 있나요?


A

사실, 그런 퀘스트들이 꽤 많을 겁니다.

게럴트의 목표는 가능한 한 적게 죽이는 것이고, 저희 게임은 의미있는 선택을 하는 데 중점을 두었습니다.

그러니, 폭력적이지 않은 방법으로 적들과의 대치를 해결할 수 있는 대사 선택지가 꽤 있을 겁니다.

여러분은 위쳐 2에서 대화 중에 Witcher Sign을 이용했던 것을 기억하실지도 모르겠는데요.

위쳐 3에서도 그런 식이 될 것입니다.

네. 누군가를 설득하기 위해서, 원하는 정보를 말하게 하기 위해서 말이죠.


Q

위쳐 2 챕터 2에서 그랬던 것 처럼 게임 전체의 흐름을 변화시킬 스토리 분기점을 기대할 수 있나요?

선택과 결과들이 이전 위쳐 1과 2에서 그랬던 것 처럼 스토리에 큰 변화를 야기할까요?


A

두 번째 질문부터 답하자면, 위쳐의 세계는 의미있는 선택과 결과들에 의해 흘러갑니다.

그러니, 그 요소들이 없다면, 사실 위쳐 게임이라고 할 수 없겠죠.

그러니 당연히 위쳐 3에도 그런 선택의 순간들과 결과들이 있을 겁니다. 그게 없다면 안 되겠죠.

하지만, 위쳐 2에서 그랬던 것 처럼 스토리의 분기점이 있지는 않을 겁니다.

저희는 플레이어들이 어떤 것도 빠트리지 않고 이야기 전체를 경험하기를 바라거든요.


Q

NPC 몬스터들이 있나요? 그러니까, 공격하는게 전부가 아닌, 대화도 할 수 있는 몬스터들이 있나요?


A

네. 아시듯이, 위쳐의 세계는 생각이 없는 단순한 야수가 아닌, 지각이 있는 몬스터들도 많이 존재합니다.

그리고 사실 가끔은, 여러분이 원하는 것을 얻기 위해 싸우기만 하는 게 아니라, 그들을 설득시켜야 하기도 합니다.

체험판을 해 보셨다면, 여러분은 트롤과의 퀘스트를 기억할 겁니다.

위쳐 3에는 그런 퀘스트들도 존재할 것입니다.


Q

CD PROJEKT RED에서 커피를 하루에 얼마나 드시나요? 자동 리필이 되나요?


A

(커피 시음하네요. 보글보글 소리가 들리는데, 자동 리필인척 드립을 칩니다)


Q

위쳐 1에서 그랬듯, 위쳐 3에도 먹을 수 있는 것들이 등장하나요?

아니면 위쳐 2처럼 영상에서만 등장하는 것들인가요?


A

네. 게임 내에는 먹을 수 있는 것들이 등장하며, 사실 저희는 그것들을

특정한 게임플레이 시스템과 연계하려고 계획중입니다.

하지만 여기 대해서는 추후에 공개될 것이니, 계속 관심을 가져 주세요.


Q

인벤토리 시스템에 변화가 있을 것인가요? 아니면 그대로 나오는 건가요?


A

네. 사실 인벤토리 시스템엔 변화가 생길 겁니다.

이번에 저희는 그리드 시스템을 목표로 하며, 최대한 빨리 보여드리겠습니다.



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