위의 5놈, 끌려가는 놈 4놈만 설명.(엔하위키 펌)
파흑 : 광역딜, 단일딜킹
딜 사이클이 간단하면서도 강력한 딜을 뽑을 수 있고 광역기도 대격변보다 강력해진 덕에 판다 PVE에서는 대세
신기 : 탱전담힐 1
여명의 빛이 전방이 아니어도 치유를 받을 수 있도록 변경, 서광 효과가 신성 충격에 광역힐 기능을 부여하는 효과로 변하게 되었으며 90레벨 특성으로 추가된 성스러운 빛기둥과 빛의 망치도 광역힐로 기능하게 되면서, 광역힐의 안정성이 조금 더 증가.
또한 새로 추가된 특성인 온화함 덕분에 희생의 축복과 보호의 축복, 구원의 축복의 좀더 적극적인 사용이 가능.
수사 : 탱전담힐 2
본격 흰 것 양산 직업군. 판다리아의 안개에 들어오면서 혼의 너울이라는 스킬이 추가되었다. 이로인해 수양사제들은 광역기 구간에서 혼의너울 -> 치유의 기원을 돌려주기만 해도 광역구간을 씹어먹는다.
게다가 대격변 당시의 속죄가 특성에서 기본 지속효과로 변경되어, 딜하는데 힐도되는 직업이 돼버렸다. 일퀘나 솔플을 할 때에도 편한데, 그냥 회개-성불-신격신격신격 만 해줘도 수사는 죽을일이 없다. 가끔 필드네임드급 몹이 아닌이상 정 위급하면 보호막까고 마귀도 함께 딜하며(...) 회개나 성격을 날려주면 끝. 자신은 맞고잇는데 체력이 차는 모습을 볼 수 있다. 재미가 없는게 흠이라면 흠.
복술 : 광역힐의 대가. 복황상제
'치유의 비'의 힐량이 40% 증가하였으며, 성난 해일의 마나 소모량이 25% 감소하고, 연쇄 치유의 전이시 힐량 감소가 삭제되었고, 치유의 해일 토템이 25인 던전에서의 틱당 치유 인원이 12명으로 크게 늘었다. 치유의 비의 힐링 범위가 12미터로 증가.
회드 : 회드도 광역힐 되요...
판다리아의 안개 시작부터 천둥왕이 나온 시점까지도 수사와 신기가 독보적인 효율을 보이고있고 나머지 힐러는 다 고만고만해진 상황. 그냥 티어1 힐러가 수사 신기, 티어2 힐러는 복술 회드 힐도, 티어3 힐러가 신사가 되어버릴 정도로 수사와 신기가 다 해먹는다.
수사와 신기의 보호막이 제 역할을 다 못해주는 공대 전원이 지속적인 광역피해를 입는 구간 정도에서야 회드가 돋보이고 나머지 구간은 그냥 힐러.
죽탱 : 그래도 솔플은 전직업 중 최강이지 말임다...
딜템을 입으면 진정한 솔플 최강 캐릭이라 해도 과언이 아님.
무막과 회피로 완방을 맞춘 후에 체력/특화를 올려서 죽격으로 인한 피보를 최대한 올리는 게 관건.
양조 : 컨트롤 난이도가 높은 탱커.
순간적인 강한 물리데미지는 묘주+건들건들+명상으로 넘기고, 모자라면 정화주까지 이용하며, 마법데미지는 막강한 자가 치유능력으로 넘길 수 있다.
하지만 그만큼 유지해야 하는 버프가 많고, 현재 복수심과 버프상황, 기 상황을 유연하게 사용해야 하므로 난이도가 높다.
그래서 일반적으로 수호 특성 드루이드와 함께 힐러들이 싫어하는 탱커이다.
풍운 : 딜싸이클은 참 쉬운데... 타 근접딜들이 너무 쎄서 묻힌 비운의 딜러.
1. 공대생존기의 부재 (가장 큰 이유. 풍운 태생부터 있어왔던 문제)
2. 5.3에 비해 떨어진 딜과 풍운을 안해본 와우저들에게 인지도가 낮음
3. 상대적으로 단일딜과 광딜 모두 강력해진 전딜과 전투도적의 복귀
4. 쿨감 장신구의 효율이 타클에 비해 안 좋음
야딜 : 이론상 딜킹. 하지만 딜사이클이 어려운 편.
참고삼아 간단한 딜사이클을 적자면 밑의 내용과 같다(...)
단순화된 사이클 (즉 세꿈이 아닐때. )
- 방가유지 (즉, 다른게 없으면 요불유지..)
- 쿨마다 호분,광폭화,자연의군대,사용형장신구,기공장갑등 쿨기 사용
- 야포유지
- 갈퀴유지
- 5버블 도려유지
- 청명의전조때 난타
- 잘 끼워 넣을수 있을때 흉포 사용. 즉 도려가 8초이상, 야포가 6초이상 남았을때..
- 칼발로 버블생성. 화신썼을땐 찢발, 칼발 안될땐 짓이기기
세꿈 사이클
전투시작전
- 발바닥
- 치손 (세꿈버프)
- 물약
- 0버블 야포
전투 우선순위
- 요불유지
- 야포유지
- 타겟에게 4버블 이상이고 야생의 신속함이 있을때 치손 (세꿈버프)
- 야생의 신속함이 1.5초 이내일때 치손
- 기력 35 이하일때 호분
- 광폭화는 호분직후 (호분을 기다릴 가치가 있음)
- 도려내기는 2초미만이거나 기존에 걸려있는 도려보다 최소15%이상 강할때 리필
- 흉포는 마격타임때 (25%미만) 그리고 도려가 3-4초 이내일때 버블수와 상관없이 사용
- 갈퀴는 3초이내거나 최소 12% 이상 강할때
- 청명이 떴고 난타가 3-4초 이내 남았을때 난타
- 대상이 25% 미만으로 갈때 세꿈,물약,호분,각종 장신구 발동과 맞춰서 5버블 도려
- 5버블 쌓이면 도려내기
- 칼발로 도려내기 시간 증가
- 5버블이 쌓였고 도려가 8초 이상 남았으면 흉포
- 2번에 한번꼴로 호분과 쿨을 맞춰 갈퀴를 넣을것.. 물론 가급적 세꿈과 함께
- 청명때 칼발
- 난타 디버프가 없고 5버블이 이미 쌓여있으면 난타
- 연계점수를 위해 칼발