딜수도로 추가 스킬칸에 넣기는 하지만 주력스킬은 아닙니다.
주력스킬이 되기위한 조건은 3가지 입니다.
1. 자원이 원할히 수급되거나 소모를 줄여서 지속적 사용이 가능해야함
2. 쿨탐이 1~3초(2초이상은 한방뎀이 1억이상급)정도가 될것
3. 데미지가 셀것.....
칠면공격
다수의 적에게 7회에 걸쳐 5677% 데미지를 줌
우왕 굿...
1. 자원소모
공력소모 50
자원감소 30~40정도하면 20~30대이니 데미지 생각하면 그다지 신경안써도 될듯합니다.(PASS)
2. 재사용 대기시간이 30초 입니다.
룬중 17초로 감소시켜주는게 있고 저팔계봉?으로 50%쿨감소해줍니다.(양손봉이지만..)
그럼 9초대 + 쿨감 하면 3~5초까지 가능합니다.
뭐 쿨감이야 어찌어찌하면 된다고 생각합니다.
데미지는 방당 800%정도 반달차기와 비슷한수준으로 7대를 떄린다니 끗?인줄알겠지만 문제점은 나중에 설명.
(PASS)
3. 데미지는 무공의 방당 800%정도
쿨감룬이 아니라 폭타룬을 쓰면 주변 7미터 이내에 977%데미지라는 어마어마한 옵션이 있습니다.
몰려있는적에게 다 맞을 경우 3000~4000 데미지가 들어가니 어마어마하죠..어마어마..일까나..(PASS)
*. 대략 80만DP수도로 속성피해맞추면 방당 2000만정도 들어가는데 여러 버프가 되면 3000~4000만은 나올겁니다.
자 그럼 이렇게 뭔가 세팅이 될듯하고 데미지도 될거 같은데 왜 안쓰느냐면
가슴으로 키운다는 딜수를 해보신분이라면 아실겁니다.
칠면공격의 제일 문제점을
1.악사해보신분은 복수의 비를 잘안쓰실 겁니다. 전 가끔 나탈4셋으로 복수비를 쓰기는 하는데
이게 문제인게 몹에게 일점사가 어렵습니다.(자동타깃)
몹에 마우스대고 쓰면 그몹위주로 집중이 되기는 하지만
그런데 칠면은 이것보다 더한게 랜덤입니다. 게다가 타깃이 몹뿐이 아니라 맵전체 오브젝트입니다.
(시전시 장판위주로 때리지만 조건이 걸려있는지 한번떄린적은 주위 안맞은 적이 있을경우에는 추가로 때리지 않습니다.)
쓰면 오브젝트 부시고 온갖 몹을 다 때립니다. 폭장을 넣은들 폭장걸린몹이 아닌 딴몹만 때려 데미지 집중이 전혀 안됩니다.
결국 쿨30초 공력50짜리 쓰는데 내가 떄리고자 하는적은 안때리고 반달차기 한방만 못한 데미지를 주는거죠
2.설계 오류로 보이는데 오리지날때는 멋있고 센 신케였습니다. 그래서 온갖모션이 들어가 있죠.
그런데 그게 독이 되었습니다. 칠면공격써보신분이라면 아실겁니다. 막 달리다가 몹이 짠하고 나오면 칠면공격을 씁니다.
그럼 칠면공격이 되는동안은 무빙도 안되고 공격도 안되고 가만히 서서 공격합니다.
그리고 그게 짧은 것도 아니고 2~3초동안 떄립니다...(룬종류에 따라 움직이면서 추가타격하는부분 존재)
내가 원하는 몹을 떄리는것도 아니고 랜덤에 추가딜도 못넣고 가만히 서서 씁니다.
모션이 너무 깁니다. 악사라면 복수의 비 쓰고 추가딜을 넣지만 그것도 안됩니다.
눈뽕처럼 짠 하면 전체몹에게 바바박이런거면 쓰겟지만 시전시간이 존재합니다.(디아2의 패케를 달라)
결국 이리보나 저리보나 반달차기만 못한 스킬이 되어버렸습니다.
칠면공격의 모션을 줄이거나 일점사가 가능한 스킬로 바뀐다면 좋겠지만 어떻게 패치가 될지는 알수가 없습니다.
딜수의 공격 스킬은 3개밖에 없습니다.
종치기
반달
칠면
용오름이나 휘몰이는 도트데미지를 주지만 미미한상태입니다.
게다가 종치기는 무기뎀쥐 400%...ㅜㅜ 공력은 75나 잡아먹으면서....
개인적으로 칠면의 문제점을 수정해줬으면 하는 바램으로 글을 적었습니다.