슛기옥 업데이트되고 난후 이전과는 확실히 좀 달라진것같습니다. 모션이 짧아진게 크게 체감될정도에요
본,부캐 은,동장에서 각각 5~10판사이로 플레이해본결과 제가 느낀 주관적인 느낌을 알려드리고자합니다.
확 변한점은 우선 중앙플레이 부분입니다.
사실 슛기옥때문에 수비가 굉장히 편한부분이 있었습니다. 중거리때릴때 모션이 길기때문에 중거리 거리를 어느정도 주더라도
뒤로 물러서면서 수비를 하더라도 모션주는딜레이 시간에 달려들어서 방해가 쉬웠기떄문에 중거리가 잘안되던점이 사라졌어요
이전보다 중거리슛 빈도가 확연히 늘어났습니다. 들어가는 빈도는 비슷한수준이지만 중거리 때릴 공간나왔을때 때리기가 훨씬편해요
이로인해 수비를할때 무조건 뒤로물리면서 공간안주는 c수비하기가 쉽지 않습니다.
그래서 어느정도 거리를 좁히면서 마크해야하는데 이때문에 중앙공격로가 이전보다 확실히 뚫기쉽고 저또한 많이 뚫렸어요 아직 적응이 안되서인지
크로스플레이는 이전과 비슷한수준으로 보여요 하지만 중앙도 뚫을수있기때문에 이전처럼 무작정 사이드만파는 플레이를 할 필요는 없을것같습니다.
중앙공격이 이전보다 확연히 쉬워지면서 굳이 사이드만 팔 필요가 없어졌어요
슛기옥 단점은 뭐... 세게차나 살살차나 슛모션이 마찬가지로 짧은게 좀 이상하긴하지만 이전보다 확실히 더 경기가 다이나믹해진점을 느끼네요
그리고 이건 뭐 개인적인 느낌일수도 있습니다만 중앙이 뚫기 쉬워지고 크로스-헤딩 위주의 공격루트의 빈도가 줄게 될것으로 예상되어서
히든중에 강력한 헤딩의 가치가 다소 떨어질수도 있고 대신 패스마스터,피네스샷이 좀더 중요한것같습니다.
확실히 위 세개의 히든은 플레이하면서 체감이 되는수준이기때문에 있고없고의 차이는 중요한것같아요
3줄요약하겠습니다.
1.중앙공격루트가 이전보다 확실히 잘됨 중거리도 찰기회가 많이나옴
2.이로인해 크로스만 반복되던 이전보다 다양한 패턴들이 많이나옴
3.중앙공격이 되면서 피네스샷,패스마스터의 중요성이 높아질것으로 생각됨
이건 순전히 제 개인적인 생각이고 아직 업뎃되고 많은판수를 한건 아니기때문에 다른의견있으신분들 얼마든지 환영하고
댓글로 각자 생각 써주시면 앞으로 오유분들 플레이하시는데 같이 참고가 될수 있을것같아요 !