The Bad!
Unique monsters now drop less items.
*Uniques were dropping far more loot than their difficulty would warrant.
고유몹이 매우 적은 아이템을 드랍하게 됨.
(그 동안 고유몹의 전투력이 약한 것에 비해 그 보상이 컸음)
Chest spawns have been thinned out across all acts of the game.
*Ideally chests become less common and something that players can’t flip games to farm. It is our goal to make them feel exciting and rewarding when you find them.
전 지역에 보물상자 등장빈도가 낮아질것임.
희귀한 출현 빈도의 보물상자는 플레이어로 하여금 그것을 발견하였을 기쁨을 주게 하고 시펑. 그게 우리가 원하는 것.
The Good!
The bonus legendary drop rate for rifts is being increased from 25% to 100%!
*This means that while in a rift your chance to find a legendary item from monsters, chests, elites, and everything else is double what it is outside of rifts. No this does not mean opening bounty bags in rifts is the new hotness. ;P
균열모드 보너스 드랍율 25%에서 100%상향
그 보너스 드랍율은 몬스터 처치나 보물상자를 열때 적용 됨
그러니까 균열모드에 bounty bags (호라드림 보관함인듯) 열어서 100% 보너스 수치 먹을수는 없을거야
Kadala’s legendary drop rate has been significantly increased.
*Blood Shards are meant to be a compelling element of rift rewards and something players are excited to get.
카달라 도박이 전설탬 뽑을 확율이 조~~~올라 늘어남.
파편으로 받는 보상이 플레이어들에 짜릿한 경험을 하게 만들고 시펑.
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