제목 그대로,
GoF의 디자인 패턴들 중 행위 패턴들 보니,
이름은 다른데요...
구현 방식은 다 비슷한데요?
멤버로 하나 가지고 있다가,
포인터나, 인스턴스 받아서 저장하고 있다가,
이벤트 발생하면, 가지고 있던 인스턴스 통해서 처리하도록 하게 되어 있네요.
궁금 한 건, 그넘이 그넘인데 이름을 달리 붙여가면서, 따로 분류했는지???가 궁금하네요.
패턴 정리한 친구도 저랑 비슷한 생각하다가, 분류했을 텐데요...
알고 계신분, 같이 의견 공유해주셨으면 하네요.
감사합니다. ^^