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(메모) 모델 좌표계 연산 최적화... ...?
게시물ID : programmer_753짧은주소 복사하기
작성자 : Lolita
추천 : 0
조회수 : 384회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2014/01/23 22:44:18
(3D 게임 개발 관련 내용입니다.)

조건> 1만개의 정점으로 구성된 mash가 있음. (모양은 모름)

예제 1] 

정점 v = (x,y,z) 를 3 x 3행렬을 곱하면 → 3 x (5번 연산??) = 15

차례대로 월드변환, 카메라 변환, 원근투영변환을 하면 3 x 15 = 45번 연산

1만개의 각 정점에 대하여 각각 45번 연산을 하면 450,000번 연산


예제 2] 

(월드, 카메라, 원근투영을 결합.) 3 x ( 5 x 9??? ) = 135번 연산

정점 v = (x,y,z) 를 3 x 3 곱하면 → 3 x (5번 연산??) = 15번 연산

1만개의 정점에 대하여 15번 연산 해야하므로 150,000연산

150,000 + 135 = 150,153번 연산

(...이라하는데, 머리가 거부하고 있으니까 메모...)
------------------

* 투영과 반사를 표현하기 위해서는 4x4 행렬을 사용하지만  1x3 행렬과 곱할 수 없으므로 1x4 행렬과 4x4 행렬을 곱하는 방법을 사용한다.
1x4 = {a1, a2, a3, 1}
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