1. 과금정책
그럴듯하게 만들어서 유저가 사고 싶게 한다. -> X
캐쉬질 없이는 게임을 원활히 진행할수 없게한다. -> O
물건을 만들어서 팔고 싶은건지
강매를 하고 싶은 건지 이해가 안감.
2.지나친 PVP 위주
랭킹,PVP 같은데에 혈안이 되어 있는 것들이 대부분
특히 타 유저를 공격해서 무언가를 빼앗는다.
같은 방식으로 게임이 너무 PVP에 치중되어있음.
물론 PVP가 PVE 에 비해서 만들기도 쉽고
PVE는 보스 깨면 별로 재미 없음. 인데 PVP는 새로운 보스같은 애들이 계속 등장하니까
큰 업데이트가 많이 없어도 괜찮다는 점이 있는데.
PVE는 그거 PVP에 쓰일 레벨업 용도 밖에 안되고 최종목표는 PVP인것들만 많으니.....
이는 위의 이유와 합쳐져서
마치 PVP에서 이기려면 캐시를 질러라! 라는 3류 웹게임 방식의 운영을 하는것 같음.
대부분이 경쟁심리를 자극해서 캐시를 강매하는 형태로 밖에 안 보임.
물론 요즘 초 강세를 보이는 카카오톡 게임에서 반 강제적 과금형태는 보이지 않으나
경쟁심리를 지나치게 유도한다는 점이 문제인것 같음.
그만큼 인공지능 적을 만들어 난이도 올리기는 귀찮으니까 유저들끼리 서로 성장하면서 싸우세요. 라는 느낌?
나쁘게 말하자면 저렇게 되는거고 좋게 말하자면
적게 투자해서 그만큼 많이 남길수 있고. 물 빠진 게임은 버리고 다른 게임으로 쉽게 갈아탈수도 있고.
PVE 위주보다 PVP위주면 그많큼 패치가 많이 필요가 없고......
PC 패키지 게임이나 PSP 게임처럼
스토리를 즐기고 몬스터 패턴 같은걸 고민하면서 전략 짜나가는 게임은
언제쯤 나오려는지......;;