새로운 주무기 Tigris - 더블 배럴 샷건
새로운 보조무기 Cestra - 커다란 배럴을 가진 머신 건 피스톨???(사진이 좀 불명확하네요.)
새로운 근접무기 Lecta - 플라즈마 절단기같은 느낌.
Sicarus Prime and Glaive Prime - 시카루스와 글레이브의 프라임 버전)
Ember Prime - 엠버 워프레임의 프라임 버전
Valkyr Warframe (Beserker) - 광전사 컨셉의 '발키리' 워프레임
기타 UI 의 변경
Damage 2.0
기존의 데미지 시스템이 바뀝니다.
크게 물리데미지(physical) 와 속성데미지(Elemental)로 분류가 되며,
물리 데미지는 각각 impact, puncture, slash 데미지의 합으로 계산이 됩니다.
속성 데미지의 경우 이전의 방관,불,얼음,전기 의 4속성이 독립적으로 계산되어 데미지가 들어갔던 것과 달리
이번에는 불,얼음,전기,독 의 4가지 분류로 나옵니다.
그리고 속성은 독립적으로 각각 적용되는게 아니라 조합에 따라 고유한 속성의 데미지 타입을 가지게 됩니다.
(이전버전에 불과 얼음 속성을 더했을시, 얼어붙은 동시에 불타던 것과 같은 괴상한 현상은 안봐도 되겠죠.)
기본 4타입 속성 외에 속성의 조합으로 나오는 데미지 타입은 총 6가지 형태로,
충격파 = 불+ 얼음 >스턴 유발
가스 = 불 + 독 > 범위형 독가스
방사능 = 불 + 전기 > 적들의 정확도를 낮춤
자기장 = 얼음 + 전기 > 쉴드에 추가 피해
바이러스(병균?) = 얼음 + 독 > 병들게 함. 독성 도트뎀이나 느려질수 있음
부식 = 전기 + 독 > 아머에 추가 피해
으로 조합 가능합니다.
조합시 유의점은 한가지 무기에 3가지 이상의 속성 모드를 집어 넣을 경우 3개가 전부 서로 조합되는 게 아니라,
불 > 얼음 > 전기 > 독 순서로 조합 우선권을 가집니다.
예를 들어, 얼음과 전기 모드가 적용된 무기(자기장 데미지)에 추가로 불 속성 모드를 집어 넣으면,
무기에는 불 + 자기장(얼음 + 전기) 데미지가 아닌, 충격파(불+얼음) + 전기 데미지 로 결정이 됩니다.
각 데미지 타입들은 고유의 상태이상 효과를 유발할 수 있는 가능성이 있습니다.(플레이어에게도 마찬가지)
impact = 넉백, pucture = 공격력 약화, slash = 출혈(체력도트뎀, 치료효과 중지)
fire = 점화(불 도트뎀), freeze = 느려짐, electric = 전기 연계 데미지(?), poison = 중독(독 도트뎀)