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[최신] 괴발자 노트
게시물ID : dungeon_673233짧은주소 복사하기
작성자 : 나까시마미카
추천 : 0
조회수 : 2794회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2020/07/08 20:56:32
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안녕하세요, 던전앤파이터 디렉터 강정호입니다.  내일 업데이트 예정인 7월 9일 업데이트와 관련하여, 어떠한 의도로 이번 업데이트를 준비하였는지를 보다 상세하게 모험가 여러분들께 말씀드리려고 합니다.   버퍼 진각성  7월 9일에 여섯 번째 진각성인 남프리스트의 진각성이 업데이트 됩니다. 특히 이번 진각성은 버퍼 직업군이 최초로 포함된다는 점에서, 상징적인 의미가 있는 진각성으로 생각하고 있습니다. 이번 업데이트를 통해 그동안 모험가분들께서 궁금해하셨던 버퍼 직업 진각성의 방향성을 확인하실 수 있고, 더 강력해진 버퍼로 인해 시로코 레이드에서의 공격대 구성에 긍정적인 영향을 줄 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.  또한, 버퍼 캐릭터의 진각성 유무에 따른 격차를 줄이기 위해, 딜러 캐릭터와 마찬가지로 ‘찬란한 빛의 형상’ 버프에 버프력 증가 효과를 추가하게 되었습니다.   그리고, 일 년 중 가장 큰 축제 중 하나인 여름 업데이트 관련 디렉터 노트에서 이러한 말씀을 드리게 되어 송구스럽습니다만, 저희 역시 올봄에 언급되었던 진각성 일정 유출이라는 내용에 대해서, 비록 해당 게시물이 빠르게 지워지는 바람에 직접 확인은 하지 못했으나, 이후 여러 영상 매체를 통해서 확인을 했었습니다. 그리고 저희는 이 내용이 내부 유출은 아니라고 판단 했었습니다.   저희가 이 내용이 내부유출이 아니라고 판단한 이유는, 진각성 일정을 준비하는 과정에서 각 캐릭터의 버퍼를 따로 떼어서 업데이트를 진행하는 방향성은 한 번도 논의된 적도, 계획된 적도 없었기 때문입니다. 이는 현재 가장 업무 부하가 심한 그래픽 작업의 효율화를 위해, 같은 구조를 가진, 그리고 같은 바디를 가지고 있는 캐릭터 단위로 동시에 진행하는 것이 가장 효율적이고 빠른 작업 속도를 낼 수 있기 때문이며, 앞으로도 모든 진각성은 캐릭터를 기준으로 동시 진행할 계획입니다.   던전앤파이터는 앞으로도 내부 정보 유출을 묵인할 생각이 전혀 없으며, 만약 내부 인원의 정보 유출로 작성되었다는 내용 관련하여 추가적인 정보를 알고 있는 분이 계시다면, 이를 고객센터 등으로 전달주시면 해당 내용을 바탕으로 철저하게, 그리고 명백하게 조사하고 진행 상황에 대해서 모험가 여러분들께 공유해 드리고 조치를 진행하겠습니다.    파밍 흐름 개선  100레벨 유니크/레전더리/에픽 장비의 순차적인 파밍 과정에 있어, 각 단계의 난이도 측면에서 매끄럽게 이어지지 않는 부분이 있었고, 시간적인 측면에서도 적지 않은 노력이 필요했습니다. 이러한 흐름을 개선하여, 더욱 쾌적하게 몰입할 수 있도록 파밍 흐름 및 난이도를 조절하였습니다.  먼저 첫 번째로는 유니크/레전더리 장비의 세트 옵션을 분할하여 장비 파밍 중간 과정에서의 장비 세팅 난이도를 완화하려고 합니다.  현재 100레벨 유니크 → 레전더리 → 에픽 장비를 순차적으로 파밍하다 보면, 필연적으로 파밍 중간 과정에서 여러 레어리티/세트 장비를 동시에 혼합하여 장착할 수밖에 없게 됩니다.  그런데 이렇게 여러 레어리티/세트의 장비를 혼합하여 장착하게 되면, 유니크/레전더리 풀셋을 장착했을 때보다 장비 성능 효율이 떨어져 상위 레어리티의 장비를 획득하더라도 일정 세트 수의 장비를 획득할 때까지 장비를 교체할 수 없고, 이로 인해 캐릭터가 쉽게 강해지지 못하게 되어 던전 플레이가 수월해지기까지 다소 많은 시간이 소요되는 문제가 있습니다.  이러한 부분을 최대한 개선하기 위해 유니크/레전더리 장비(차원 레전더리 포함)의 세트 옵션을 2세트/3세트/5세트 효과로 분할하여 장비 교체의 부담을 줄이고, 파밍 중간 과정에서 구비하기 힘든 최소한의 크리티컬 확률 보정을 위해 최종 세트 옵션에 주로 부여되어 있던 크리티컬 확률 증가 옵션 또한 2세트와 3세트로 이관하였습니다.     두 번째로는 꾸준히 던전 플레이를 하는 모험가분들이 에픽 장비를 보다 수월하게 획득할 수 있도록 개선하고자 합니다.  현재는 고통의 지하실/검은 신전 던전을 플레이하기 전까지는 지혜의 인도를 제외하면 사실상 에픽 장비를 획득하기 어렵고, 이로 인해 대박 장비 획득이나 드라마틱한 캐릭터 성장의 즐거움을 느끼기 어려운 상황입니다.  이러한 부분을 개선하기 위해 유니크/레전더리 장비 파밍 과정에서도 에픽 아이템 획득의 즐거움을 경험할 수 있도록, 겐트 황궁/기억의 땅/바닥 없는 갱도/검은 마물의 흔적/검은 마물의 정원에서 보스 처치 시 에픽 장비가 드랍될 확률을 추가하였습니다.  또한 소수의 캐릭터로 던전 반복 플레이를 즐기시는 성향이 있는 모험가분들의 에픽 장비 파밍 난이도를 완화하기 위해, 겐트 황궁 챌린지 난이도, 로스 체스트 지역의 챌린지 난이도 던전의 보스 처치 시 에픽 장비 드랍율을 상향하였습니다.  그리고 95레벨 레이드 에픽 장비를 업그레이드 하지 않을 시 마땅한 사용처가 없어 쌓이기만 하는 검은 수정 아이템을 이용하여, 100레벨 에픽 랜덤 항아리를 구매할 수 있도록 추가하여 던전을 꾸준히 플레이하시는 모험가분들의 에픽 파밍에 도움을 드리고자 합니다.    앞서 소개드린 100레벨에 배치된 장비 외에도 검은 수정으로 업그레이드 가능한 권능과 초 테이베르스 장비도 테이베르스 장비 없이 구매하는 루트 추가와 업그레이드 가격 인하를 진행하였습니다.   마지막으로 레전더리 장비의 다양성이 떨어져 세팅의 자유도 및 파밍의 재미가 떨어지는 문제를 보완하기 위하여, 이번 여름 이벤트의 보상 중에서 예전 ‘그라시아 가문의 상징 세트’ 장비를 복각한 신규 100레벨 레전더리 장비를 획득하실 수 있도록 하였습니다.  해당 장비는 예전 ‘그라시아 가문의 상징 세트’와 마찬가지로 무기를 제외한 11부위가 존재하되, 어떤 부위든 6부위를 장착 시 세트 옵션을 모두 적용받도록 설계되었으며, 기존 레전더리/에픽 장비와 자유롭게 혼합하여 사용할 수 있도록 하여 파밍 중간 단계에서의 활용도를 높였습니다.      정예 대원 시스템 개선 및 확장  던전앤파이터는 피로도를 기반으로 플레이되는 게임이며, 한 개의 캐릭터를 키우는 모험가분들도 계시지만 여러 캐릭터를 키우시는 모험가분들도 상당히 많이 계십니다.  이러한 많은 캐릭터들이 보다 효율적으로 연계되어 사용할 수 있는 던전으로 고려한 것이 4월에 업데이트된 정예 대원 시스템이며, 이를 검은 마물의 흔적 던전에 적용했었습니다.  내가 키운 캐릭터들과 파티를 맺어 던전을 플레이 한다는 경험은 또 다른 재미를 줄 수 있다고 판단하였으며, 이 시스템이 어느 정도 안정화 됨에 따라 정예 대원을 활용할 수 있는 던전을 조금 더 확장할 예정입니다.     먼저 검은 차원에 존재하는 또 다른 던전인 검은 마물의 정원에도 정예 대원을 활용할 수 있도록 적용할 예정이며, 이후 시로코 레이드 가이드 모드를 기반으로 한 던전에서도 정예 대원과 같이 플레이 할 수 있는 모드를 추가할 계획입니다.  정예 대원을 활용할 수 있는 이 모드는 ‘스쿼드’ 모드이며, 앞으로 가이드 모드와 동시에 업데이트되고, 가이드 모드와 횟수를 공유하지만, 가이드 모드의 보상보다는 많은 보상을 지급 드릴 예정입니다.     시로코 가이드 모드와 시로코 스쿼드 모드는 7월 23일 업데이트를 예정하고 있으며, 앞으로 최상위 난이도의 던전에서 지속적으로 만나보실 수 있도록 준비하겠습니다.    도전 요소 추가 및 이펙트 개선  100레벨 확장 시 업데이트된 ‘챌린지 모드’는 높은 난이도의 컨텐츠에 대한 도전 욕구가 있는 모험가분들을 위하여 마련한 컨텐츠입니다만, 그 도전에 대한 성취감이나 상응하는 보상이 없어 도전 컨텐츠로서 아쉬운 점이 있었습니다. 이 부분을 개선하고자, 클리어 타임 기준으로 전직별 랭킹 순위를 정하고, 상위 랭크 캐릭터의 던전 플레이를 리플레이로 제공하여, 해당 상위 캐릭터가 던전 플레이를 어떻게 하는지를 볼 수 있도록 하였으며, 낮은 확률로 던전 클리어 이후 NPC로 등장하는 재미 요소를 추가할 예정입니다.  그리고 일정 횟수 이상 상위 랭크에 진입하면, 모험단 챌린지를 통해 모션 오라 아바타를 지급하여 차별화된 보상을 제공하고자 합니다.       또한, 현재 던전앤파이터에 적용되어 있는 무기 이펙트는 강화/재련/개조/속성부여 등 각기 다른 이팩트가 서로 구분되지 않는 문제점이 있었으며, 이 부분을 개선하여 무기에 적용되는 각기 다른 효과들이 서로 구별이 되면서도 잘 어울릴 수 있도록 개선하였습니다.  추가로, 해당 이펙트에 대한 모험가 여러분들의 기호 차이가 있을 수 있어, 게임 설정(Esc)을 통해 기존 이펙트로 변경이 가능하도록 준비하였습니다.  이외에도 기존 노후화된 리소스 적용 방식으로 인해 이펙트가 구분이 안 되는 부분에 있어, 모험가분들께서 많은 불편을 느끼시는 부분부터 점진적으로 개선을 준비하고 있으며, 몬스터 상태 변화에 대한 개선이 먼저 이루어질 예정이오니 참고 부탁드립니다.    UI 개편  마지막으로 말씀드릴 부분은 UI 개편입니다.  현재 던전앤파이터에는 수많은 UI가 있으며, 그중 일부 UI는 게임 플레이를 하면서 끊임없이 보게 됩니다.  던전앤파이터가 오랜 기간 서비스되면서 UI 정보는 지속적으로 조금씩 추가되었으며, 그 결과, 현재의 UI 구조가 모험가님들에게 효과적으로 필요한 정보를 전달하고 있지 않다고 판단했습니다.   첫 번째로는 내 정보창을 개편하여 내 캐릭터에게 중요한 정보의 시인성을 높이고, 반드시 필요한 정보임에도 불구하고 게임 안에서 확인하기 어려웠던 일부 정보를 추가하고자 합니다.  현재 내 정보창은 내 캐릭터에게 중요한 스탯이 무엇인지 직관적으로 알아보기 어렵고, 정보가 다소 노후화되어 게임 가이드의 역할을 제대로 수행하지 못하고 있는 상황입니다.  이러한 상황을 개선하기 위해 내 캐릭터에게 직접적으로 필요한 주요 스탯이 강조되도록 개선하고, 표시되는 스탯의 순서를 조정하여 시인성을 강화하였으며, 정보를 최신화하였습니다.  특히 크리티컬 확률 정보의 경우, 일반적인 게임들과 달리 97%의 표기 확률을 확보하면 100%의 크리티컬 확률을 가지게 되는 다소 비직관적인 부분이 있어, 모든 모험가분들의 크리티컬 확률을 일괄적으로 3% 높은 수치로 조정하여, 앞으로는 해당 수치가 100% 이상인 경우에만 모든 공격이 크리티컬로 적용되도록 조정하였습니다.     또한, 현재 내 캐릭터에게 적용 중인 공격 속성 정보나, 모든 공격력/추가 데미지 등 데미지 증가류 수치 정보를 추가하여, 모험가분들이 평소에 확인하기 어려웠던 특정 정보들을 보다 쉽게 확인하실 수 있도록 개선하였습니다.   두 번째로는 아이템 정보창을 개편하여 아이템 툴팁의 복잡도를 완화하고 시인성을 높이고자 하였습니다.  현재 던파의 장비는 여러 가지 기능들이 지속적으로 추가되면서, 정보 제공을 위한 툴팁, 특히 장비 아이템 툴팁의 복잡도가 매우 높아진 상황입니다.  이로 인해 장비 아이템을 획득해도 무엇이 중요한 정보인지 확인하는 것이 매우 어려우며, 일부 많은 정보를 가지고 있는 아이템의 경우, 아이템 정보를 확인하는 것만으로 화면의 상당 부분을 가려 버리는 경우도 있었습니다. 이를 개선하여 모험가분들께서 아이템 툴팁에서 중요한 정보를 최대한 빠르게 확인할 수 있도록, 툴팁 간소화 작업과 폰트 색상 변경을 통해 중요 정보의 시인성을 높이도록 하였습니다.  그리고 백과사전에 장비 옵션 사전 기능을 추가하여 모든 장비에 통용되는 특정 옵션에 대한 부연 설명 및 가이드 순위가 낮은 정보들을 별도로 확인하실 수 있도록 하였으며 전반적인 장비의 툴팁을 간소화하였습니다.     세번째로 스킬샵 개편을 통해 UI 구성을 직관적으로 변경하고, 유용하거나 중요한 기능 위주로 정리하였습니다.  현재 스킬샵에는 다양하고 유용한 기능이 많이 있습니다만, 정보의 직관성이 떨어져 많은 모험가분들께서 해당 기능을 거의 사용하시지 않는 상황입니다.  또한, 툴팁 구성이 복잡하여 특정 스킬의 원하는 정보를 빠르게 찾기 어려운 문제가 있습니다.  이를 개선하기 위해 다소 불필요한 기능은 삭제하고, 유용한 기능 위주로 UI 구성을 개편하였습니다.  특히 스킬 리플레이 개선을 통해 굳이 툴팁을 읽지 않아도 특정 스킬에서 요구되는 조작 방식을 직관적으로 이해할 수 있도록 하였습니다.   마지막으로 아바타/크리쳐/탈리스만/휘장 인벤토리가 7열에서 8열로 확장됩니다.  지금까지는 장비 인벤토리 탭은 8열로 구성 되어있습니다만, 몇몇 인벤토리들은 7열로 구성 되어있었습니다.  통일성을 가지고 편하게 보실 수 있도록 7열로 되어있던 인벤토리들을 8열로 확장하였으며, 사용하시기에 이질감이 들지 않도록 기존에 배치되어 있던 아이템을 이동시키지 않고 8열로 확장하였습니다.  예를 들어 지금 현재 15X7의 아바타 인벤토리였다면, 15X8이 되는 방식으로 확장하였습니다.     소개드린 UI 개편 외에도 금고, 시스템 메시지 등의 편의성 개편도 함께 예정되어 있으며, 이 내용은 업데이트 공지로 안내 드리겠습니다.   이번 업데이트에서 가장 고민했던 부분은 어떻게 개선하면 게임 내 정보를 보다 직관적으로 전달 드릴 수 있을까 하는 부분이었고, 업데이트를 통해서 어느 정도 나아진 부분을 보여드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.  그리고 한편으로는, 현재의 개선이 종착점은 아니며 아직도 보완해야 할 부분이 많다고 보고 있으며, 이러한 부분에 대해서 모험가 여러분들의 소중한 의견과 내부 인원들의 기획 제안을 통해서 앞으로도 계속 개선해 나가도록 하겠습니다.    내일 업데이트와 함께 여름 축제가 시작되며, 15주년을 준비하는 이벤트인 만큼 모험가 여러분들께서 보다 재미있게 즐기실 수 있도록 다양한 것을 준비했습니다. 사회적 거리 두기 등 여러 부분에서 힘든 점이 많으실 상황입니다만, 이번 업데이트와 이벤트 등을 통해서 소소한 재미와 위안이 되기를 진심으로 바랍니다.  저희는 앞으로도 더욱 재미있는 던전앤파이터가 될 수 있도록 노력하겠습니다.  그리고 8월에 15주년과 함께 다시 디렉터 노트로 찾아뵈어, 이후 업데이트에 대해 말씀드리겠습니다.   감사합니다. 
출처 http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?p=web&mode=view&no=2251540
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