* 주의 : 이 문서는 상당한 수준의 과장과 약팔이가 섞여있습니다.
안녕하세요.
할거없어서 영업글쓰러온 마도학자 본캐 유저입니다.
그럼 영업 시작합니다.
마도학자. 2차각성명 지니위즈
마도학자는 일단 여마법사 직업군의 전직중 하나입니다.
마법사답게 마법공격이며 고정데미지에 포지션은 방깎홀딩 포지션입니다.
사실 마법이라기보단 각종기계나 물약등을 활용하기에 공순이에 가깝습니다.
때문에 약간 도도한 병sin미가 돋보이는 직업인데 이게 또 매력입니다.
그런데, "엥? 방깎홀딩 그거 완전 검@신/트러블슈터/스페셜리스트 등등 흔해빠진거아니야?"
라고 생각하실수있습니다.
네 맞습니다.
방깎홀딩자체는 흔하디 흔한 안톤날먹일뿐이죠.
그럼 대체 왜 마도학자를 키워야할까요?
자 그럼 이제 왜 여러분이 마도학자를 키워야하는지 알려드리겠습니다.
먼저 마도학자는 다른 마법사직업군과는 다르게 '빗자루'라는 고유 무기를 장착가능합니다.
이는 마도학자,크리에이터,디멘션워커 라는 3개의 모자란직업만이 사용가능한 무기로써
그중에서도 마도학자만이 유일하게 빗자루를 타고 날수있습니다!!!
아래영상처럼말이죠!
빗자루를 활용한 빠른 기동 및 공중에서 오래 버티는것까지 가능합니다.
또한 거기에서 그치지않고 각종스킬들을 공중에서. 즉 빗자루를 타면서 사용이가능합니다.
이만큼 무기의 개성을 잘 살린 직업이 있던가요?
네, 마도학자만이 제대로 무기를 활용할수있습니다.
빗자루를 사용할수있기에 여법사중에 구원의 이기-빗자루가 떳을때 안빡치는건 마도학자뿐입니다.
또한 다른 종류의 무기를 들어도 따로 패널티가있거나 빗자루를 들었을시에만 엄청난 이득이 오는것도아니라서 무기선택이 자유롭습니다.
예를들어 배틀메이지가 에픽빗자루를 먹으면 분노하겠지만 마도학자가 에픽봉을 먹으면 그냥 쓰면됩니다.
이 얼마나 편리한 직업입니까?
그러니까 무기선택폭이 1개 더 많은 마도학자 키우세요.
다음으로 4속성을 모두 활용하지만 속성강화 선택지가 넓습니다.
마도학자의 패시브스킬 '현자의돌'로 인해 한개의 속성강화만 올려도 나머지가 모두 90%보정받습니다.
이때문에 다른4속성 직업군처럼 속강 손해보며 모속강 마법부여를 할 필요가 없습니다.
즉, 자신의 주력속성 한가지만 몰빵해도 나머지스킬도 준수한 딜을 뽑아낼수있습니다.
이때문에 가성비의 화속성, 딜링의 수속성, 왜하는진 모르겠고 아마 다크고스의 잔재로 남아있는 암속성마도학자 등등 다양한 속성을 주력으로 하는 마도학자들이 존재합니다.
화속으로갈경우 가성비갑 크레이브마법부여의 고정데미지 옵션까지 뽕을뽑아먹으며 하부브/야신처럼 2속성 마법부여의 효과도 제대로 받을수있습니다.
그러니 속강에서 유리한 마도학자 키우세요
세번째로 마도학자만의 고유시스템 '성공률'이라는 시스템이 존재합니다.
바로 실패,성공,대성공에따라 같은스킬이라도 다른효과가 나오는 시스템이죠.
"성공률? 그거 완전 운빨X망캐 아니야?" 라고 생각하실수도 있겠지만.
현재 만렙기준으로 모든스킬이 대성공률 100%가 가능합니다.
그럼 성공률에 무슨 의미가 있나 싶으시겠지만!
패시브스킬 '비터스 캔디바'의 효과로 의도적으로 실패를 일으켜 스킬효과를 완전반대로 활용할수있습니다.
위 영상이 그 예시입니다.
같은스킬을 처음엔 대성공, 뒤에는 의도적으로 실패시킨 실패효과입니다.
대성공시 광역지속딜스킬이지만 실패시에는 좁은구역에 순간폭딜을 넣는스킬로 바뀝니다.
다른 비터스적용스킬들도 (지속딜)<->(순간폭딜)로 변환되기때문에 필요상황에따라 유동적으로 스킬활용이 가능하다는것이죠.
즉, 잡몹사냥엔 좋은데 보스/네임드에선 아쉽거나 그 반대의경우 스킬포인트 투자가 망설여질텐데 그런 고민 자체를 안해도 된다는것입니다.
그러니 유동성있는 스킬활용이 가능한 마도학자 키우세요
네번째로 다재다능합니다.
한두가지에 특화되어있는 타 직업들과 달리 마도학자는 여러포지션의 일을 해낼수있습니다.
무적기, 지속딜, 순딜, 설치형스킬, 장판형스킬, 탑승기, 귀여움, 홀딩, 방깍, 경직 등등 혼자서 해낼 수 있는게 정말 많습니다.
때문에 솔로플레이시 특정상황에서 억울한경우가 잘 없습니다.
여러가지 일이 가능하다보니 특정컨셉에게 불리한경우를 유동적으로 잘 극복해낼수있죠.
또한 스킬들이 y축나사가 빠졌다거나 z축나사가 빠졌다거나 근접시 커버가 안된다거나 하는 나사빠진게없습니다.
근접,원거리,y축,z축 다 커버가능합니다. 나사가 처음부터 존재하지않아서 나사가 빠질수가없는 스킬구성입니다.
그러니 다재다능한 마도학자 키우세요.
다섯번째로 귀엽습니다.
일단 전 로*콘이 아닙니다.
마도학자는 귀엽습니다.
모든 여법사직업군이 그렇지만 거기에 처음에 말씀드렸던 도도한 병sin미가 그것을 증폭시켜주죠.
폭발스킬 사용후 전면에 꺼멓게 그을린자국이 남는다던가, 스킬사용후 펀치가날아가면서 같이 넘어진다던가하는 짜증나는귀여운 연출이 많습니다.
당연하지만 여법사이기에 룩덕질의 자유또한 최대한으로 보장받습니다.
거기에 2차각성 컷신이 압도적입니다.
네. 귀엽네요.
그러니 귀여운 마도학자 키우세요.
여섯번째로 마도학자를 키우면 친구가 공짜입니다.
혼자서 던파하기 적적하시죠?
하지만 마도학자를 키우면 호문쿨루스 네 친구가 공짜로 따라옵니다!
비록 위 짤이 탄생할때처럼 사이가 안좋았던적이 있었지만.
현재로썬 귀여운 네마리의 호문쿨루스가 사냥을 도와줍니다.
타기싫은 챗바퀴 대신굴려주고, 작동시키기 귀찮은 장치 대신 작동시켜주고, 밟기힘든 가열로 같이 밟아주고, 왜타는 건진 모르겠지만 드릴 뒷자석에도 같이 타줍니다.
거기에 필요하다면 같이 나와서 싸워주기도합니다!
뭐, 마지막은 다른 소환스킬이 존재하는 직업과 차이가 없어보이겠지만...
큰 차이가있습니다.
바로 소환이 필수가아닙니다.
나 하나 먹고살기도 힘든아라드에 소환수까지 신경쓰면서 게임하기 힘드신분들은 그냥 OFF해두시고 소환안하면됩니다.
일 짬때릴때말고 같이싸우는건 그냥 나와서 놀아주는정도지 타직업군처럼 없으면 특정스킬을 못쓴다던가 스텟에 패널티가 생긴다거나 하지않습니다.
그러니 일 짬때릴수있는 노예친구가 공짜인 마도학자 키우세요.
일곱번째로 고정데미지 캐릭터입니다.
사람에따라 장점이 될수도있고 단점이 될수도있지만. 일단 장점이라 생각됩니다.
마도학자는 기본적으로 딜러가 아니기에 초중반에 높은딜링능력을 요구하지도않고 고정데미지라 육성이 비교적 수월합니다.
육성후 딜러로 갈때가되어도 강화로 스트레스를 받지 않는다는건 큰 장점이라봅니다.
재련은 돈이 들진않기때문에 시간투자로 가능하며, 요즘 용화덕을 막 뿌려대기에 손쉽게 8재련이 가능합니다.
또한 재련의경우 8재련만해두면 더이상 뭐 건들수가없지만, 강화의경우 인간의 욕심은 끝이없기에 언제든 무기가 터져나갈 위험이있습니다.
하지만 재련은 안전하죠.
현재 던파에서 재련을 요구하는 직업은 단 15개직업으로. 그중에서 세인트와 세라핌이 버프쪽으로가서 재련을안한다면 13개 직업뿐입니다.
따로 재련캐를 키우지않는다면, 이벤트 용화덕, 조안 페레로 강렬한기운등을 알뜰하게 사용할수있는 마도학자같은 고정데미지 캐릭 육성을 고려해볼만할겁니다.
그러니 강화의 늪에 안 빠져도되는 마도학자 키우세요.
여덟번째로 저렴합니다.
여기서 저렴하다는건. 육성시 자본이 타 직업보다 적게 필요하다는 의미입니다.
제대로 육성하려고하니 스위칭에, 무기마련에 이래저래 돈걱정부터 앞서는건 사실입니다.
하지만 마도학자는 비교적 저렴한값에 고급진 세팅을 갖출수있습니다.
일단 일부직업처럼 스위칭에 값비싼 레전더리아이템을 필요로 하지않습니다.
그렇다면 플래티넘엠블렘같이 모든직업이 걱정해야하는 부분까지 비싸냐 하면 그것또한 아닙니다.
글 작성시점의 스위칭 플티값입니다. 마도학자가 압도적으로 저렴합니다.
플티외에 그냥 엠블렘도 마도학자는 빗자루로 기동성이 보장되고, 적중률쪽이 효율이 좋으며, 공속보단 캐스팅속도쪽이 정옵이기떄문에
비싼 이동속도/공격속도 엠블렘을 박지않아도 되서 이점은 더욱 부각됩니다.
거기에 레이드 입문용 유틸성좋은 레전더리 무기조차 경매장평균가 200~300만원대로 저렴하며, 루크레이드 등에서 있으면좋은 스위칭빗자루조차 10만원대밖에 안합니다.
그러니 돈 적게드는 마도학자 키우세요.
아홉번째로 레이드 입문이 쉽습니다.
사실 던파에서 캐릭평가할때 대두되는 주요기준중하나가 레이드입문 난이도입니다.
그에대해 마도학자는 정말쉬운편입니다
방깎홀딩이라는 이점으로 쉽게 레이드참여가 가능하며 검@신이나 신규총검맨처럼 인식이 나쁘지도않습니다.
기본적으로 홀딩능력이 우수하고, 몹을모으고 좀비를납치해오는 등의 유틸성도 우수하기때문에 안톤에서 정말 좋습니다.
특히, 홀딩기들이 모두 홀딩판정이 우수하며 지속시간도 길기에 스킬만 알고있다면 안톤부터 루크까지 홀딩으로 취직하기 정말좋습니다.
만약 아직 레이드공대에 보낼 캐릭터가 부족하거나 쩔공보내기가 아깝다면 마도학자를 안 키울 이유가 없겠군요.
레이드 잘가는 마도학자 키우세요.
장점이 너무많아서 일부만 썼습니다.
후에 여기에 추가될만한 장점이 생각난다면 더 추가될 예정입니다.
이처럼 수 많은 장점을 가진 마도학자. 키우지 않을 이유가 없습니다.
마침 모험단 레벨업권이 초기화된 지금이 기회입니다.
마도학자 키우세요.