게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
그런데 사실 최대강화증가가
게시물ID : mabi_63492짧은주소 복사하기
작성자 : 개도사
추천 : 2
조회수 : 695회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2017/05/23 19:37:20
그리 나쁜것같지는 않아요...

기존 강화 평균수치를 12ㅡ13까지 끌어올린상태로

던전 난이도를 지금과 평이하게 유지한다면

오히려 상향 평준화 될것으로 보이는데..

실질적으로 강화로인한 소외감, 
이른바 공제가 아무리 널뛰기 뛰어봐야 

갑자기 지금의 3000이상 튀어올라가지는 않겠죠..

애초에 이번 쇼케이스 보니까 기존의 던전 난이도
쉬움ᆞ보통ᆞ어려움 을 통합하고 히어로랑만 구분한다 했으니
오히려 던전 난이도는 다운그레이드 될수도 있을것 같습니다

운영자가 진심으로 게임에 관심이 없는게 아닌이상 
무제한적인 공제뚫는것만이 목적으로 삼는 액션게임을 만들지는 않으리라 생각합니다

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

사실 그냥 최대강화 +5시절로 롤백시키고
각 캐릭터의 특징을 살려 전투하는 신규 서버나 만들어줬으면..

전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호