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아이템이니 작성에 대하여
게시물ID : diablo2_6143짧은주소 복사하기
작성자 : 선팔라
추천 : 0
조회수 : 2580회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2013/10/16 15:13:56
이번에는 아이템이니를 작성하고 읽는 법에 대해서 설명해드리겠습니다.

아이템이니란 봇이 줍게 될 아이템의 리스트를 의미합니다. 하지만 모든 아이템의 리스트를 작정하는것은 대단히 불편한 일이므로 거의 대부분의 아이템이니는 앞서 사용했던 사람들이 미리 정리해둔 이니를 그대로 받아 사용하게 됩니다. 

대표적인 아이템 이니로는 DC디갤에서, 흰여울님이, 한글815님이 작성해두신 아이템 이니가 있습니다

1. 아이템의 타입과 이름
[Type] == voodooheads, [Name] == BloodlordSkull
Type은 말그대로 아이템의 타입을 결정합니다. Name는 아이템의 이름을 의미합니다

2. 아이템의 수준
말 그대로 아이템의 질을 결정합니다. 
[Quality] == 아이템의 퀄리티로 작성하시면 되겠습니다

Lowquality=로우 퀄리티/크루드
Normal=노말
Superior=슈페리어
Magic=매직
Set=셋트
Rare=레어
Unique=유니크
Crafted=크래프트

가 됩니다. 

[Quality] == Unique 

이런식으로 작성됩니다.

3. 에테리얼의 유무
에테리얼. 에테리얼이 아님. 룬워드아이템임을 의미합니다
[Flag] == 로 작성합니다

[Flag] == Ethereal 에테리얼
[Flag] != Ethereal 에테리얼이 아님
[Flag] == Runeword 룬워드 아이템

을 의미합니다.

4. 기타 옵션의 결정
자주 쓰이는 접두사는 다른 글에서 복사해 왔습니다

어레 : [ToHit]

렙당어레 : [ItemToHitPercentPerLevel]입니다. 보통 [ItemToHitPercentPerLevel] >= 1로 해서 사용합니다.

풀스 : [ItemMaxDamagePerLevel]와 [ItemToHitPerLevel]의 두 가지 키워드를 써야 합니다. 보통 [ItemMaxDamagePerLevel] >= 4 && [ItemToHitPerLevel] >= 33으로 해서 사용합니다.

방상 : [EnhancedDefense]

증뎀 : [EnhancedDamage]

마나 : [MaxMana]

레지 : 파이어 - [FireResist], 라이트닝 - [LightResist], 콜드 - [ColdResist], 포이즌 - [PoisonResist]의 네 가지 키워드를 조합해서 쓰세요. 올레지 키워드는 따로 존재하지 않습니다.

스킬

[ItemAllSkills] : 조던이나 수수에 붙어있는 모든 스킬 상승에 해당하는 키워드입니다.

[AmazonSkills]~[AssassinSkills] : 특정 클래스의 스킬 상승에 해당하는 키워드입니다.

[ItemAddClassSkills] : [AmazonSkills]~[AssassinSkills]를 다 포함하는 키워드입니다.

[BowAndCrossbowSkillTab]~[MartialArtsSkillTab] : 특정 클래스의 특정 스킬탭 상승에 해당하는 키워드입니다. 스킬참 이니에 주로 사용됩니다.

[ItemAddSkillTab] : [BowAndCrossbowSkillTab]~[MartialArtsSkillTab]를 다 포함하는 키워드입니다.

 

매찬 : [ItemMagicBonus]

소켓 : [Sockets]

자주 쓰이는 접미사

힘 : [Strength]

덱스 : [Dexterity]

라이프 : [MaxHP]

민뎀 : [MinDamage]

맥뎀 : [MaxDamage]

중감 : [ItemPoisonLengthResist]

라흡 : [LifeLeech]

마흡 : [ManaLeech]

공속 : [IAS]

쌍패 : [FBR]만 쓰면 됩니다. 보통 [FBR] == 30으로 해서 쓰지요. 반패는 [FBR] == 15겠죠?

패힛 : [FHR]

골찬(삥) : [ItemGoldBonus]

패캐 : [FCR]

리콰 : [ItemReqPercent]입니다. 15리콰는 [ItemReqPercent] == -15로 해서 쓰세요.

달려 : [FRW]

내구회복 : [ItemReplenishDurability]입니다. 보통 [ItemReplenishDurability] >= 1로 해서 씁니다.


위와 같은 접두사에 적당한 기호를 입력하여 


[MinDamage] >= 30 과 같은 방식으로 작성합니다


&& : '그리고'의 뜻입니다.

A && B <- A와 B를 동시에 만족해야만 합니다.

 

|| : '또는'의 뜻입니다.

A || B <- A와 B, 둘 중 하나만 만족하면 됩니다.

>= : '크거나 같음'의 뜻입니다.

A >= B <- A가 B보다 크거나 같아야 합니다.

<= : '작거나 같음'의 뜻입니다.

A <= B <- A가 B보다 작거나 같아야 합니다.

== : '같음'의 뜻입니다.

A == B <- A와 B가 같아야 합니다.

!= : '다름'의 뜻입니다.

A != B <- A와 B는 서로 달라야 합니다.


5. 실제 사용

할리퀸 크레스트
샤코

방어력: 98-141 (변함)

레벨 제한: 62

힘 제한: 50

내구력: 12

+2 모든 스킬

+ (케릭터 레벨당 1.5) 1-148 라이프 (케릭터 레벨에 비례)

+ (케릭터 레벨당 1.5) 1-148 마나 (케릭터 레벨에 비례)

데미지 감소 10%

50% 매직 아이템 얻을 확률 증가

+2 모든 능력치

(1.09 패치 이후)  


국민 아이템인 샤코를 예를 들어 설명해보겠습니다.

[Name] == Shako && [Quality] == unique # [Defense] >= 98

아이템의 이름은 샤코, 품질은 유니크, 방어력의 변동값은 98부터 141까지 변동하므로 최하치인 98보다 높을경우 무조건 줍게 됩니다.
만약 본인이 원하는 샤코가 140방어 이상의 샤코를 원한다면 [Defense] >= 140 으로 수정하는 식으로 아이템 이니를 고칠수 있습니다

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