어레 : [ToHit]
렙당어레 : [ItemToHitPercentPerLevel]입니다. 보통 [ItemToHitPercentPerLevel] >= 1로 해서 사용합니다.
풀스 : [ItemMaxDamagePerLevel]와 [ItemToHitPerLevel]의 두 가지 키워드를 써야 합니다. 보통 [ItemMaxDamagePerLevel] >= 4 && [ItemToHitPerLevel] >= 33으로 해서 사용합니다.
방상 : [EnhancedDefense]
증뎀 : [EnhancedDamage]
마나 : [MaxMana]
레지 : 파이어 - [FireResist], 라이트닝 - [LightResist], 콜드 - [ColdResist], 포이즌 - [PoisonResist]의 네 가지 키워드를 조합해서 쓰세요. 올레지 키워드는 따로 존재하지 않습니다.
스킬
[ItemAllSkills] : 조던이나 수수에 붙어있는 모든 스킬 상승에 해당하는 키워드입니다.
[AmazonSkills]~[AssassinSkills] : 특정 클래스의 스킬 상승에 해당하는 키워드입니다.
[ItemAddClassSkills] : [AmazonSkills]~[AssassinSkills]를 다 포함하는 키워드입니다.
[BowAndCrossbowSkillTab]~[MartialArtsSkillTab] : 특정 클래스의 특정 스킬탭 상승에 해당하는 키워드입니다. 스킬참 이니에 주로 사용됩니다.
[ItemAddSkillTab] : [BowAndCrossbowSkillTab]~[MartialArtsSkillTab]를 다 포함하는 키워드입니다.
매찬 : [ItemMagicBonus]
소켓 : [Sockets]
자주 쓰이는 접미사
힘 : [Strength]
덱스 : [Dexterity]
라이프 : [MaxHP]
민뎀 : [MinDamage]
맥뎀 : [MaxDamage]
중감 : [ItemPoisonLengthResist]
라흡 : [LifeLeech]
마흡 : [ManaLeech]
공속 : [IAS]
쌍패 : [FBR]만 쓰면 됩니다. 보통 [FBR] == 30으로 해서 쓰지요. 반패는 [FBR] == 15겠죠?
패힛 : [FHR]
골찬(삥) : [ItemGoldBonus]
패캐 : [FCR]
리콰 : [ItemReqPercent]입니다. 15리콰는 [ItemReqPercent] == -15로 해서 쓰세요.
달려 : [FRW]
내구회복 : [ItemReplenishDurability]입니다. 보통 [ItemReplenishDurability] >= 1로 해서 씁니다.
위와 같은 접두사에 적당한 기호를 입력하여
[MinDamage] >= 30 과 같은 방식으로 작성합니다
&& : '그리고'의 뜻입니다.
A && B <- A와 B를 동시에 만족해야만 합니다.
|| : '또는'의 뜻입니다.
A || B <- A와 B, 둘 중 하나만 만족하면 됩니다.
>= : '크거나 같음'의 뜻입니다.
A >= B <- A가 B보다 크거나 같아야 합니다.
<= : '작거나 같음'의 뜻입니다.
A <= B <- A가 B보다 작거나 같아야 합니다.
== : '같음'의 뜻입니다.
A == B <- A와 B가 같아야 합니다.
!= : '다름'의 뜻입니다.
A != B <- A와 B는 서로 달라야 합니다.
5. 실제 사용
| 방어력: 98-141 (변함) 레벨 제한: 62 힘 제한: 50 내구력: 12 +2 모든 스킬 + (케릭터 레벨당 1.5) 1-148 라이프 (케릭터 레벨에 비례) + (케릭터 레벨당 1.5) 1-148 마나 (케릭터 레벨에 비례) 데미지 감소 10% 50% 매직 아이템 얻을 확률 증가 +2 모든 능력치 (1.09 패치 이후) |