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롤챔프 만들기
게시물ID : lol_289481짧은주소 복사하기
작성자 : 엽혹고등잉
추천 : 0
조회수 : 326회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2013/07/18 04:01:06
내가 돌아왔다. 좀 더 배워서.
 
-----------------------------
 
이름 _ 하운트 ( Hount )
 
닉네임 _ 자운의 생존자
 
체력 _ 490 ( + 85 ) - 2005
 
마나 _ 300 ( + 35 ) - 895
 
공격력 _ 48 ( + 4.0 ) - 116
 
공격 속도 _ 0.588 ( 2 % ) - 0.899
 
5초당 체력 회복 _ 7.2 ( + 0.7 ) - 19.1
 
5초당 마나 회복 _ 7.5 ( + 0.6 ) - 17.7
 
방어력 _ 19 ( + 2.8 ) - 66.5
 
마법저항력 _ 32 ( + 0 ) - 32
 
이동속도 _ 340
 
사정거리 _ 125
 
= 제이스의 스텟을 기본으로 하여 작성 하지만 생존자라는 닉네임답게 회복과 방어력, 마법저항력에 좀 더 투자했으며, 나머지는 깎음
 
패시브 _ 생존본능 ( Survival instinct )
 
하운트가 생명의 위협을 받을 시 아군챔피언과 자신의 자리를 바꾼다 ( 사정거리 500 , 단 사정거리 내에 챔피언이 없을 시 발동 하지 않음 )
 
그 후 해당 챔피언과 하운트에게 3초간 하운트의 최대체력 10/15/20% [1/6/11 LV]의 쉴드를 생성한다. ( 쿨타임 5분 )
 
= 생존자라는 컨셉에 맞게 잘 죽지 않길 바라는 마음에서 만든 패시브. 적다보니까 왠지 사기 같아서 몇번을 수정한 결과.. 그래도 사기같다.
 
만드면서 제일 맘에 안드는 스킬. 대상을 바꿔보기도 함.. 하운트가 아군이 위험하면 자리를 바꾸게.. 생존자가?? 그래서 다시 수정.
 
Q _ 횃불 투척 ( Trowing Torch ) | 논타겟형 |
 
쿨타임 _ 15/13/11/9/7
 
마나 _ 26/29/32/35/38
 
사정거리 _ 350
 
하운트가 들고있는 횃불을 던진다. 횃불에 맞은 적은 30/40/55/65/80 ( + 0.3 ap ) 의 데미지를 입으며,
 
횃불로 적을 처치시 횃불의 쿨타임이 초기화 된다. 횃불을 15초 내에 같은 상대에게 맞췄을 경우 발화상태를 일으켜 3초 동안 30의 고정피해를 준다.
 
( 점화 및 도마뱀의 영혼과 중첩 가능 )
 
= 왠지.. 여러가지가 짬뽕된 스킬.. 브랜드 + 칼날쇄도 + 신비한화살?? .. 이런게 아닌데
 
W _ 도살 ( Slaughter )
 
쿨타임 _ 0
 
마나 _ 0
 
범위 _ 125
 
하운트가 적을 처치시 주위에 적의 최대체력의 1/2/3/4/5 %의 고기를 3조각 떨어뜨린다. 하운트가 고기를 섭취시 그 양만큼 회복한다.
 
= 생존자 하면 뭔가를 먹고 살아남았겠지? 그게 고기든 미니언이든. 하며 만든 스킬
 
E _ 도굴 ( Dig ) | 논타겟형 |
 
쿨타임 _ 28/26/24/22/20
 
마나 _ 40/45/50/55/60
 
사정거리 _ 300
 
하운트가 사정거리 내의 지점에 땅굴을 판 후 솟아 오른다. 지점 위의 적은 45/80/115/150/185 ( + 0.2 ad ) 의 데미지를 입고 밀려난다.
 
= 왠지 자운이라면 골목과 땅굴이 많을 것 같다는 컨셉에서 나온 스킬.. 땅을 파서 숨은 뒤 적을 치는 생존자라니 .. ? 그냥 도주 컨셉
 
돌격기 및 도주기로 사용이 가능 하기에 마나소모량과 쿨타임을 강화
 
R _ 울부짖음 ( Growling ) | 논타겟형 |
 
쿨타임 _ 95/80/65
 
마나 _ 110/140/170
 
범위 _ 220
 
하운트가 울부짖어 사정거리 내의 적에게 200/320/440 ( + 0.4 ap )의 데미지를 주고 1초동안 혼란에 빠뜨린다.
 
= 살겠다는 울부짖음...?
 
-----------------------------
 
아직도 부족한 점이 많네요.. 최선을 다해서 꼭 게임 컨셉 디자이너가 되보겠습니다.. 감사합니다
 
쿨타임 _ 28/26/24/22/20
 
마나 _ 40/45/50/55/60
 
사정거리 _ 300
 
하운트가 사정거리 내의 지점에 땅굴을 판 후 솟아 오른다. 지점 위의 적은 45/80/115/150/185 ( + 0.2 ad ) 의 데미지를 입고 밀려난다.
 
= 왠지 자운이라면 골목과 땅굴이 많을 것 같다는 컨셉에서 나온 스킬.. 땅을 파서 숨은 뒤 적을 치는 생존자라니 .. ? 그냥 도주 컨셉
 
돌격기 및 도주기로 사용이 가능 하기에 마나소모량과 쿨타임을 강화
 
R _ 울부짖음 ( Growling ) | 논타겟형 |
 
쿨타임 _ 95/80/65
 
마나 _ 110/140/170
 
범위 _ 220
 
하운트가 울부짖어 사정거리 내의 적에게 200/320/440 ( + 0.4 ap )의 데미지를 주고 1초동안 혼란에 빠뜨린다.
 
= 살겠다는 울부짖음...?
 
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아직도 부족한 점이 많네요.. 최선을 다해서 꼭 게임 컨셉 디자이너가 되보겠습니다.. 감사합니다
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