Q - How does it work? A - If none of the cards in your initial hand can be played during the first turn (none has cost 0) you'll automatically get 7 new cards. Only once.
Q - 어떻게 사용되는건가요? A - 처음 받고 시작하는 카드들 중 첫번째 턴에 하나도 사용하지 못할시에 발동됩니다. 자동으로 7장의 카드를 새로 받게 되구요. 한번만 발동됩니다.
Q - Am I going to realize a "mulligan" happened? A - No.
Q - mulligan 이 일어난 걸 인식할수있나요? A - 아니오.
Q - Why can't I decide myself if I want a mulligan? A1 - People would use it to drastically improve the chances of getting the desired card X in the initial hand. A2 - It would force me to add an extra turn in pvp games before the game actually starts: more waiting, more questions, more clicking. A3 - I still want bad/good initial hands in the game. What I do not want is having 8 cards in your hand and having to discard one during your first turn - just too frustrating.
Q - 왜 mulligan을 원할지 안원할지 정하지 못하나요? A1 - 사람들이 어떤 임의의 원하는 카드를 처음에 받으려고 남용할수도 있습니다. A2 - 그리고 PvP 할 시에 게임이 시작하기도 전에 한턴을 추가해야할지도 모르니까요. 기다려야하고, 질문도 많아질것이고, 클릭도 늘어나겠죠. A3 - 저도 아직 나쁜 혹은 좋은 시작 패들을 원합니다. 하지만 제가 원하지 않는것은 8장의 카드를 가지고있으면서도 첫턴에 카드를 한가지 버려야한다는것이죠.
Q - I think it should count the number of pillars instead of the number of cost 0 cards A - There are pillar-less decks
Q - 필라의 숫자로 판단해야하지 않을까요? 사용비용이 0인 카드로 판단하기보다는? A - 필라를 하나도 안쓰는 덱도 있습니다.
Q - I strongly prefer the system where I can have a mulligan, but if I get one I'll get less cards and it can be repeated up to 3 times, unless it is a first Monday of the month in which case I can get 2/3 of the cards that my opponent had yesterday. A - Simple = Better
Q - Mulligan 시스템을 발동할수있도록 하면 좋겠습니다, 그리고 한번만 발동되기 보다는 세번까지 발동할수있고, 발동할때마다 적은 카드들을 받게 하는건 어떨까요, 또는 매달 첫번째 월요일에는 어제 게임했던 상대카드의 2/3을 받는것으로,,, A - 간단한게 좋은거겠죠...
Q - I played a game where I still could not play any card during my first turn A - You might still draw 14 cards and no pillars - did you try adding pillars to your deck?
Q - Mulligan 시스템을 가지고도 첫번째 턴에 아무 카드도 내려놓을수가 없었습니다. A - 14장의 카드를 뽑으시고나서 필라가 없으실수도 있습니다 - 덱에 필라를 추가해보셨나요?
( 새로운 카드들은 번역하지 않을께요 ~ Carapace Shield 를 Thorn Shield 로 바꿈. )
Balancing: - Holy Light heals 10 HP / deals 10 damage - Skull shield / Solar Shield cost reduced to 2 - Eternity cost increased by 1 - Un-upgraded Pulverizer cost increased by 1 - Upgraded pulverizer skill cost increased by 1 - Vampire dagger now deals 4 damage (6 damage if upgraded) - Steal cost increased by 1 - Many other adjustments have been made according to the statistics gathered for the last few months.
밸런싱: - Holy Light = 10 HP 힐 또는 10 데미지 - Skull shield 와 Solar Shield 의 사용비용이 2로 감소. - 이터니티의 사용비용이 1 증가. - 업그레이드 하지 않은 펄버라이져의 사용비용이 1 증가. - 업그레이드 한 퍼벌라이져의 스킬 사용 비용이 1 증가. - 뱀파이어 대거는 4데미지로 공격 (업그레이드 시 6데미지) - 스틸의 사용비용이 1 증가. - 지난 몇달동안의 자료를 토대로 많은 조정이 있었음.
Others: - Extra Oracle's tab that says "Card: Yes/No" - Warning saying "No cards left" when zero cards are left
기타사항: - 오라클에 탭 추가 "카드: 예스/노" - 카드가 0장 남앗을 시 경고 알림 "No cards left"
Bug Fix: - Blessing/Dive should now stack properly - Arctic Squid is treated as rare in the bazaar - A small green/red light appeared close to the cards in the hand. Players can not play more cards while the light is red, this will prevent several overlapping effects and bugs. When this happened in pvp it also caused desync. Side effect: players have to wait for all the effects to be resolved.
버그 수정: - 블레싱 / 다이브 가 스택되도록 수정 - Arctic Squid 가 상점에서 레어로 인식되도록 수정 - 작은 초록/빨간 빛이 들고있는 카드 가까이에 표시되도록 수정. 빨간불일 시 플레이어는 더 이상의 카드를 내려놓을수 없습니다. (겹쳐지는 효과 또는 버그를 방지하기 위해서) 모든 효과가 발동된 후 다시 카드를 내려놓을수있습니다.