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Faerun - 마법 그리고 영웅
게시물ID : civil_4908짧은주소 복사하기
작성자 : 비확인
추천 : 1
조회수 : 1083회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2016/08/04 17:21:05
전에 예고 했던 대로 마법과 영웅으로 돌아 왔습니다.
그리고 언제나 그렇듯 귀차니즘에 걸렸.....
 
D&D 기반인지라 알만한 마법이 나오실거고 사실 이 건 이런게 아닌데 하시는 것도 있을 겁니다.
뭐 어쩌겠습니까? 제작자의 한계인거죠....
한글화 버젼이라 그런건지 일부러 귀찮아 수정안한건지 이상하게 나온것들도 많죠.
마법사들은 계열 상 공성유닛, 사제들은 화약유닛, 둔기병들은 기갑으로 설정한건 좋은데 유닛 계열의 이름을 안바꿔서 가끔 보너스가 헛갈리죠...
잡설은 여기까지 하고
 
일단 영웅들을 보자면
영웅들의 특징으로는 성장과 퀘스트, 보너스가 있습니다.
 
일단 성장이란 영웅은 레벨이 상승할때마다 전투력이 상승 합니다.
20160804141106_1.jpg
리즈 시절
 
20160804141041_1.jpg
현재
참고로 레벨업 할 때에는 전에 있던 영웅 유닛을 제거하고 전투력을 높인 영웅 유닛을 만들어 높는 방식이라
가끔 버그로 영웅이 전투력 높이기전, 후로 복제됩니다.  
 
퀘스트
이건 전에 소개 했으므로 간단히 설명하고 넘어가겠습니다.
도시국가중 성도를 가진 도시중 퀘스트마크(움켜쥔 주먹모양)가 있는 도시에 영웅을 옮겨놓으면 퀘스트를 얻을 수 있습니다.
소소하게 성직자와 식사나 어떠한 지점의 탐험(침몰한 보물 퀘스트는 가끔 고혈압을 유발시키니 조심), 심지어 어떤 도시의 점령까지 다양하고
그 보상들도 다양합니다. 기본적으로 퀘스트를 준 도시국가와의 우호도 상승하고 추가적으로 유닛을 준다던가 주문을 알려준다던가 프로모션을 준다든지 퀘스트에 따라 같은 퀘스트라도 확률에 따라 다른 선물을 주니 심심하진 않을 겁니다.
 
보너스 
기본적으로 가장 먼저 영웅을 뽑는 이유중 하나로 보너스가 있습니다.
전사의 경우 모든 도시에(정확히 말하면 '도시' 타일에) +1 망치, 로그의 경우 +2 금등이 보너스에 해당됩니다.
이러한 보너스들은 영웅이 성장한다고해서 보서스는 늘지 않습니다. 하지만 보너스는 중복이 됩니다.
전사를 2명 뽑는다면 도시의 망치는 +2 망치를 주어줍니다.
다만 기본적으로 택할수 있는 영웅들을 패널티가 있으니 조심하시기 바랍니다.
(전사 - 생산한 도시의 인구 -1, 마법사 - 문화 30 감소, 사제 - 신앙 30 감소, 로그 - 금 30 감소, 레인져 - 시설물 2개 파괴)
 
영웅의 종류
영웅은 크게 2가지로  보편적 영웅, 유일 영웅 나눌수 있습니다.
 
유일 영웅은 2개로 나뉘는데 국가 영웅과 성향 최종 영웅입니다.
국가 영웅의 경우 이름이 초록색으로 되어있고 (Faerun 설정상)그 국가의 유명한 인물입니다.
국가당 1명밖에 없고(심지어 노움 같은 경우는 없습니다.)
특징으로는 비용 6밖에 안됩니다. 초반에서 부터 키우게 되므로 후반쯤되면 적어도 7렙 정도 가지게 됩니다.
초반영웅과 가진 패널티는 비슷하나 같은 종류의 영웅과 다른 점을 가질수도 있습니다.
(예를 들어 위의 Minsc란 영웅은 '부[햄스터...]와 상의하기'라는 기술을 가집니다. 몇턴간 데미지 15%증가.....)
성향 최종 영웅은 파란색 이름을 가지고 있고 각 성향에서 1명씩 3명 밖에 없는 영웅입니다.
심지어 뽑으려면 한참 밑까지 성향을 찍어야 합니다.
뽑으면 보너스로 25~100사이의 금을 주고 도시1개 당 1행복을 줍니다.
그만큼 생산 비용이 비쌉니다.
그리고 유일 영웅들도 죽으면 다시 뽑을수 있습니다.
레벨이 1이 됬다는 거랑 선향 최종의 경우 같은 성향 국가가 뺏아갈수 있다는것 빼면 말입니다.
 
보편적 영웅은 그냥 국가 영웅 빼고 뽑을수 있는 노란 이름의 영웅입니다.
직업이름만이 딸랑있는 무개성한 친구입니다.
 
초반에 뽑을수 있는 영웅들은 모두 생산시 패널티를 가지고 있습니다.
 
20160804010053_1.jpg
사제 - 다른 사제 유닛 같이 신성마법과 Cure Wounds(주변 유닛이 회복할때 체력 10회복) 를 가지고 시작합니다.
보너스로는 턴당 신앙 +2이고 페널티는 신앙 -30입니다.
 
20160804010322_1.jpg
전사 - 엄폐를 가지고 시작합니다. 사실 처음 영웅으로는 별로입니다.
그렇다고 국가 영웅이 전사라고 딴걸뽑지는 마십시오 국가 영웅은 그냥 먼저뽑으세요.
참고로 데미지 타입을 따지면 검사랑 같습니다.(Slashing)
 
20160804010450_1.jpg
레인져 - 벌목꾼(숲,정글 이동력 반값)특성을 가집니다. 평범한 궁수 영웅
보너스로는 수도에 인구의 절반 값 만큼 위생을 줍니다. 페널티로는 시설물 2개를 파괴합니다. 적 도시에 진격하던 유닛 하나가 증발했다면
분명 이놈의 짓입니다. 
 
20160804010628_1.jpg
로그 - 궁술 유닛이라지만 사실 무반격 유닛이라 생각하는게 편합니다. 일단은 궁수인지라 도시점령은 불가능합니다.
Thieving이라는 프로모션(약탈후 이동가능, 적대적 영토 침입가능)을 지닙니다.
보너스는 +2 금 패널티는 -30 금입니다.
 
20160804010638_1.jpg
마법사 - 좀더 튼튼하고 일찍 뽑을 수 있는 마법사... 초반에 적 도시 털로 갈 때 이 양반이 앉아 있으면 포기하십시요. 
보너스로 +4 문화 페널티로 -30 문화입니다.
 
20160804125942_1.jpg
롹엔록 베이베라고 외칠것같은 바드 -  유일하게 요구 건물(바드 대학)이 있는 유닛입니다.
일단 전사의 변형판으로 전투력 1과 엄폐 대신 Battle Song이란 스킬을 가지고 나왔습니다.
(Battle Song - 시전시 6턴동안 근처 유닛에게 지상유닛 공격시 + 33% 데미지)
보너스로는 도시 1개당 +1 행복
 
20160804010046_1.jpg
암살자- 악 성향에 Assassin엉덩엉덩안을 찍으면 뽑을수 있습니다.
Hide in Shows를 가지고 시작합니다.(시전시 투명화, Zone Of Control 무시)
보너스로는 +4금
 
20160804010304_1.jpg
드루이드 - 뭔가 이상한 사제 유닛으로 중립 성향의 Druidic Lore를 찍으면 생산 가능 합니다.
벌목꾼과 더불어 Spike growth(시전시 적 1명 선택하여 공격), Good berry(시전시 자신의 체력회복)를 가집니다.
골때리게도 유닛종류가 정찰병인지라.... 생존1과 정찰1,2,3 밖에 못 찍습니다.
중립성향의  Nature Worship 를 찍었을 경우 일꾼과 같이 나무를 심을 수 있습니다.
보너스는 전문가당 +2 신앙입니다.
 
20160804010336_1.jpg
팔라딘 - 보이는대로 기병인지라 공격후 이동이 가능하고 방어지형 보너스를 얻지 못합니다.
보너스로 적 유닛을 죽일 시에 신앙심이 상승하고 신의 이름으로 뒤져라
모든 기병유닛에 Armor of Faith(시전시 방어력 상승, 강력한 공격 받을 경우 퇴각)를 부여합니다.
믿음의 갑옷을 가진 망령이라... 자폭 희망?
 
최종 성향 영웅은 따로 안적겠습니다. 보너스가 다같고(도시당 +1행복 25~100금)
몇개만 더들고 나온경우라...(선 - 전사, 'Drow trait', 중립 - 로그, 'Trap', 악 - 사제, 'slay living'주문)
 
학파(마법)
판타지 세계의 꽃은 마법이죠... 아니라고 하시면 할말 없지만....
이 게임의 마법은 학파에 따라 쓸수 있는 마법이 달라지게 됩니다.
divination학파를 제외한 하나의 학파를 고르면 다른 2개의 학파가 금지되고 최대 4개(divination 제외하면 3개)의 학파만을 고를 수 있습니다.
마법을 시전하기위해서는 (마법준비를 했고 마법의 쿨다운이 다돌아간)마법사와 (학파로 찍어놓은)주문,
그리고 문화력(마법시전시마다 소량을 씀)이 필요합니다.
 
Divination
1.png
 
하나뿐인 사제 주문인 Blessed Sight 주문은 정말 좋습니다. 언덕과 숲속으로 둘러쌓인 도시를 쉽게 해결하게 해줍니다.
참고로 대부분의 마법은 이동력을 다 소비하고 마법준비(이동력 1소모, 공성무기 설치랑 같음)를 필요합니다. 
 
Evocation
 
2.png
 
공격 마법의 향연, summon treant경우 드루이드만 시전가능합니다.
선택시 enchantmant와 transmutation이 금지 됩니다.
참고로 Opera House는 2행복 1신앙을 줍니다.
 
Conjuration
 
3.png
 
마법이 유틸기에 투자된 학파입니다.
unseen servant와  modenkainen's mansion는 최고의 내정 정책입니다.
그리고 mass cure경우 매우 좋은 회복기 입니다.
그리고 버그 같은데 Dimension Door를 배우고 마법사를 도시국가에 선물로 줄 경우
마법사가 Dimension Door를 써서 25% 체력을 가진 마법사가 생깁니다. 정작 본체 마법사는 그대로인데...... 
마법사: 나는 도국에서 해방될것이다.플레이어:고맙다. 그리고 다시 팔려가라
선택시 enchantmant와 necromancy가 금지됩니다.
 
Abjuration
 
4.png
초반 내정을 위해 찍거나 endure elemant ,holy aura같은 사제 주문를 위해 찍습니다.
maze는 아쉽게도 영웅에게 걸리지 않아서.....
선택시 illusion과 necromancy가 금지 됩니다.
 
Trasmutation
5.png
마법사 위주의 군대를 편성한다면 좋다.
문제는 evocation이 금지라서 대신 necromancy를 골르면 된다지만..  necromancy 금지가...
아군이 적의 마법에 가루가 되기전에 적의 마법사부터 제거하자
 선택시 illusion과 evocation 금지
 
 necromancy
 
6.png
칙칙한 evocation
evocation을 함께 골라 공격 마법의 폭풍을 일으키거나 transmutation도 선택해 전격 1턴에 2발씩의 쏘는 미친 법사들의 길을 갈 수 있다.
뭐 어찌 됬든 이걸 먼저 찍었다면 정복 승리를 노리는게 편하다.  
선택시 abjuration과 conjuration 금지
참고로 crypt는 인구4당 1 문화를 준다.
 
 illusion
7.png
야만인이 디게 싫다거나 color spray로 마더 러시아의 기백을 느끼고 싶다거나
abjuration이나 conjuration을 못 찍게 됬을 경우 적의 마법에 아군의 체력이 바닥나기 전에 사일런스로 먼저 적 마법사를 침묵시킬수 있다.
선택시 transmutation와 abjuration금지
 
 illusion
8.png
도시 국가에 도시국가을 위한 내정트리를 가지고 있다.
중립 성향과 같이 찍으면 지지도 45%느리게 감소에 남들은 25% 빨리 감소에 힘입어 환상적인 도시국가 지지도를 볼수 있다.
abjuration의 Holy aura에 bless를 끼얻즈면 전투력 +53% 부대를 볼 수도 있다. 
선택시 evocation과 conjuration 금지
 
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