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[확밀아] 처음 하시는 분들 께 드리는 팁
게시물ID : gametalk_50987짧은주소 복사하기
작성자 : Locke
추천 : 9/8
조회수 : 555회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2013/01/24 00:55:41

1. 추천인과 주인공 선택

처음하시는 분들 팁을 얻으려 검색을 하다보면 추천인 코드를 입력해달라는 글을 많이 보실겁니다.

추천인을 1,3,5,10,20명을 채울때마다 추천받는 사람은 카드를 1장씩 받을 수 있습니다.

추천을 한 사람도 +1명 추천을 받은 걸로 간주하기 때문에 역시 1장을 받고 겜을 시작하실 수 있습니다.

좋은 카드는 아니라서 어차피 버릴테지만 20명째 받는 카드를 수집하려는 것이 목적이죠..

20명 추천을 받아서 얻는 카드도 역시 좋은 카드는 아닙니다.

자신의 추천 코드와 추천 수는 게임 시작후 튜토리얼을 마친 후 메뉴 -> 공지 -> 친구초대캠페인에서

확인하실 수 있습니다. 참고로 튜토리얼을 마쳐야만 추천수가 올라갑니다.

제 추천 코드는 55f1b입니다. 이 글을 읽고 도움이 되셨다면 추천 좀 부탁드려요


주인공은 3명이 있는데 취향껏고르시면됩니다. 저는 음성듣고 골랐습니다.

밑에서 설명할 카드의 세력과 주인공의 세력이 같으면 미미한 보너스가 있는데 어차피 원하는 카드만 얻을 수 가 없는 게임이고

현재로서는 마법세력 카드에 쓸만한 것이 더 많은 편이긴한데 카드는 지속적으로 추가가 되니깐요.





2. 친구와 보상

요정은 죽을 때 보상으로 카드를 주며 유저가 잡아야하는 적입니다.


친구가 이 게임의 80%를 차지합니다. 20%는 자신의 운입니다.

친구는 아무에게 신청할 수 있지만 친구해제는 하루에 1명밖에 안됩니다.(자정이후)

내가 조우한 요정이 죽게되면 다음에 조우하는 요정은 더 강해집니다.

요정이 매우 강해져서 요정을 토벌할 수 없으면 친구에게 도움요청이 자동으로 가며

이후 친구들이 요정토벌에 참여할 수 있게 됩니다. (즉, 자신이 발견한 요정을 자신이 1대라도 때려야 친구들이 참여 가능)

이후 요정이 죽게되면 요정발견자와 막타처리한사람이 2장의 카드를 보상받으며

1대라도 요정을 때린 사람은 1장의 카드를 보상으로 받습니다.


친구는 최대 30명까지 받을 수 있으며 1명당 스탯을 3씩줍니다

친구가 해제되면 AP와 BC중 높은 수치에서 스탯3을 회수당합니다.

따라서 초반에는 매일 친구관리가 필요합니다.

접속을 안하거나 너무 접속율이 낮아서 내 요정을 때려주지 않는다면 친구를 삭제해야합니다.

친구간의 커뮤니케이션을 하는 방법은

'좋아요'를 통해 댓글형식으로 글을 남길 수 있으며

메뉴 -> 플레이어 -> '좋아요 이력'을 통해 친구가 남긴글을 볼 수 있습니다.



3. 게임의 구조

기본적으로 3분에 1씩차는 AP(녹색)을 이용해 비경을 탐색하고 요정을 발견합니다.

1분에 1씩차는 BC(빨간색)을 소모하여 요정과 전투를 하고 카드를 수집합니다.

강한 카드를 만들거나 혹은 일러스트가 맘에 드는 카드를 수집하는 것이 게임의 목적입니다.

BC와 AP는 현금을 통해 즉시 회복할 수 있으며

보통 AP는 80-120정도로 찍는 편입니다.

1시간에 20씩차므로 6시간 수면을 기준으로 - 120에 맞추는 것

과금유저들은 AP를 거의 찍지않고 BC에 올인하여 친구가 불러내는 요정만 잡는 분들도 있고

부캐용 캐릭을 만드시는 분들은 요정을 불러내기 위해 AP만 찍는 분들도 있습니다.


친구해제시 스탯3이 줄어들므로 약간의 스탯조정은 가능하지만

레벨제한이 풀려서 스탯이 AP90 BC200이 된다면, 친구30명을 모두 해제해도 BC가 110이 되므로

AP를 더 낮게 조정할 수없게됩니다.

또 다른 예로 스탯이 AP100 - BC100 인 경우 친구를 모두 해제해서 AP, BC를 재조정하고 싶더라도

AP, BC가 55이하로 안내려가기 때문에 그 이하로 조정할 수는 없습니다.

하지만 AP를 비정상적으로 높게찍은 경우가 아니라면 스탯이 겜에 큰 영향을 주는 것은 아니니

적절히 찍으면 됩니다




4. 각성요정과 매너플레이

유저는 딱 1마리의 일반요정이나 각성요정만을 살려둔채로 둘 수 있습니다.

즉, 자신이 조우한 일반/각성요정이 있는상태에서는 아무리 비경을 탐색해도 요정이 나오지 않습니다.

각성요정은 자신이 조우한 요정이 없는 경우에 일반요정을 죽인 경우 낮은 확률로 등장합니다.

매우 강력하지만 레어등급이상의 카드를 보상으로 줍니다.

위에서 말했듯이 각성요정도 발견자가2장 막타를 넣은사람이 2장을 보상으로 받는데

각성요정은 토벌에 많은 BC가 들기 때문에, (BC는 시간이자 돈이므로) 요정배틀이력에서

많은 딜을 넣은 사람에게 막타를 양보하는 것이 매너입니다.

(어제 요정 조우확률을 매우 낮췃기때문에 모든 유저의 BC가 남아돌아서 이러한 매너개념없이

요정이 1분만에 토벌되는 현상이 있긴했습니다.)

실수로 막타를 넣은 경우 '좋아요'를 통해 발견자에게 사과 댓글을 쓰시면됩니다.

겜을 열심히하는 분의 경우 친구가 떠날 것을 대비해 자신의 친구 중에 막타를 하는 사람을 짜르는 사람들도 많습니다.

막타하는 사람을 구분하려면 요정배틀이력을 열심히 모니터링하는 수 밖에 없습니다.



5. 합성

합성메뉴를 보면 강화/진화합성이 있습니다.

진화합성은 2카드를 소모하여 전혀 다른 새로운 카드를 창조하는 것인데

재료 카드와 새로생기는 카드의 조합공식이 있습니다. 별로 좋은 카드가 나오지 않으므로

수집과 서브스토리 진행을 위한게 아니라면 진화합성은 할 일이 없습니다.


강화합성은 재료카드를 '소모'하여 경험치로 바꾸어 베이스에 넣은 카드에 먹여줍니다.

(이때 재료카드를 밥/도시락이라고합니다)

공식은 간단한 수식으로 있긴한데 여기서 적으면 초보분들에게 너무 힘들 것 같아

대충 개념만 적어보겠습니다.


카드의 레벨은 별과 상관없습니다. 100의 경험치를 먹게되면 1성카드나 6성카드나 2렙이 됩니다.

강화합성의 비용도 별과 상관없습니다. 1성카드나 6성카드나 1레벨이면 재료비 300골드가 듭니다.


10레벨카드를 재료로 써서 베이스로 쓰인 1레벨카드의 레벨이 10레벨이 된다면

유저가 뭔가 손해볼 것이 없겠죠.. 따라서 합성비용외에 경험치도 수수료로 30%를 떼어갑니다.

10레벨을 달성한데 필요했던 경험치의 70%만 1레벨카드에 주게됩니다. 대충 7-8레벨이 되겠죠?

단, 금요일에는 합성 효과가 2배가 되므로 140%경험치가 1레벨카드에 들어옵니다. 10레벨카드를 재료로썼는데 12-13레벨이 됩니다.


또 하나 알아두실 것은 카드의 별의 수에따라 고유한 경험치가 정해져있습니다.(예외카드 몇장이있긴함)

즉, 별1은 100, 별2는 200, 별3은 600, 별4는 1800, 별5는 5400, 별6은 16200, 금요일에는 이 수치가 2배


별1인 1레벨카드를 강화 합성하는 경우 2레벨이 되는것을 볼 수 있는데

1레벨카드에는 레벨경험치가 0입니다. 2레벨이 되는 이유는 별1개자체에 경험치100이 있기 때문입니다.

금요일에 1레벨인 별5개카드를 재료로 넣으면 베이스 카드는 바로 18렙이 됩니다. 별5개에 10800의 경험치가 있기때문이죠


한계돌파는 똑같은 카드를 재료와 베이스로 삼으면 베이스로 삼은 카드의 한계레벨이 10증가하는 것을 말합니다.

한계돌파는 카드마다 고유한 횟수제한이 있으며 한계돌파와 상관없이 카드의 별에 따라 최대레벨제한도 있습니다.

최대레벨은 별1 - 40, 별2 - 50, 별3 - 60, 별4 - 70, 별5 - 90, 별6 - 100입니다.

즉, 35렙만렙인 별4카드의 한계돌파가 4번가능하더라도, 마지막 한계돌파때에는 만렙이 65->70으로 5레벨만 올라갑니다.


원할한 게임을 위해 좋은카드를 많이모아서 한계돌파를 끝까지 (맥스돌파 - 맥돌)하는 것이

중요합니다. 초보자분들은 그저 많이 모이는 카드를 먼저 키울 수 밖에 없으실 겁니다.


위에 말했듯이 금요일에 1레벨 베이스로 - 고레벨카드를 재료로써서 한계돌파를 하여

1레벨카드를 재료보다 훨씬더 높은 레벨로 올리는 것을

역한계돌파 - 역돌 이라고합니다.

역돌은 금요일에만 가능하며 고레벨카드를 많은 골드를 들여서 만들어 낼 수 있습니다.

조금만 겜을 열심히해보면 골드보다는 카드가 부족하다는 것을 알 수있습니다.

이 게임에서 골드는 합성할때말고는 쓸모가 없습니다.

보통 재료의 레벨이 45렙이 넘어가면 역돌로 한계돌파를 시키는 편입니다.

최대합성비용은 45레벨쯤의 카드를 재료로 쓸때 들어가는 48000골드입니다. 그 이상의 카드도 모두 48000골드입니다.


별4개 카드를 한계돌파시키는 경우 만렙 기준으로 역산을 합니다.

만렙이 70이고 별4개에 경험치가 1800이 있으므로 이를 이용해 공식을 돌려보면

49렙카드를 역돌 1회하여 58렙을 만들고 이를 다시 역돌하면 70을 만들 수 있습니다.

이러한 부분은 따로 검색을 해보시기 바랍니다.


키라카드(홀로그램카드)는 한계돌파횟수가 1이 더 많고, 위에서 말한 만렙기준도 무시합니다.

보통 카드와 배경이 미묘하게 틀립니다만 구분이 힘들 수도 있습니다.

1레벨의 공격력의 1의 자리수가 0이 아니면 거의 다 키라카드입니다.


별6카드가 키라카드라면 맥돌하는 경우에 110레벨의 카드를 얻게 됩니다.

키라카드를 재료로쓰던 베이스로 쓰던 키라속성은 강화된카드에 남게되니 이 점 알아 두시구요.

보통 키라카드는 얻기가 힘들기 때문에 만렙카드를 쓰다가 키라를 발견하면

1렙 키라카드를 베이스로 만렙카드를 재료로 금요일에 한계돌파합성하여 간단히 +10레벨을 올립니다.





7. 비경

AP를 소모하여 골드와 경험치를 얻고 요정과 조우합니다.

소모한 AP의 3배만큼의 경험치를 얻습니다.

화요일엔 9배, 수요일엔 4.5배입니다.

비경은 다 돌았다하더라도 (100%를 채웠더라도) 계속 돌수 있으니

요일 비경은 계속 돌아줍시다. 요일 비경 특성은 메뉴-> 공지사항에서 볼 수 있습니다.




8. 전투

덱을 보면 3칸씩 4줄입니다.

전투화면을 보면알겠지만 1줄씩 로테이션하여 공격합니다.

카드의 공격력을 1000이라고 가정한 경우

첫줄에 3장장착한것과 첫줄에 3장 2번째줄에 1장을 장착한 것을 비교해보면 후자의 덱이 4장의 카드를 쓰지만 훨씬 손해입니다.

전자는 매턴 3000씩 딜링을하지만

후자는 매턴 3000 - 1000 - 3000 - 1000 즉 평균 2000씩 딜링을 한 셈이 됩니다.

따라서 보통 3장 6장 9장처럼 줄을 꽉채워서 덱을 구성합니다.

2줄, 3줄덱을 쓸때 2번째 3번째 줄의 공격력이 높지않다면 효율이 높지 않습니다.

덱의 체력만 올라가고 공격력은 안좋아지는 좋지 못한 덱이 됩니다.


카드마다 스킬이 있는데 이 스킬의 발동확률은 카드마다 다 틀리며 매우 낮은확률부터 거의 발동하는 카드도 있습니다

녹색기사처럼 스킬이 없는 카드도 있습니다.

1줄 3개의 카드중 1개의 카드만 스킬이 발동할수 있으며 좌측부터 발동할지 안할지 여부를 따집니다.

따라서 힐링스킬카드는 첫줄 제일 좌측에 놓지 않습니다. 첫턴에는 만피인데 힐이 발동하면 낭비니깐요.

혹은 토르 카드처럼 스킬이 거의 100%발동하는 카드를 제일 첫줄 제일 좌측에 놓는다면 첫줄에 다른 힐카드가 있더라도

첫턴에 힐을 할 확률이 없으므로 이런 경우에는 첫번째 줄에 힐 카드를 놓을 수 있습니다.

앙트와네트처럼 힐카드이지만 발동율은 좋은데 힐링자체는 별로 필요없는 경우에는

앙트와네트로 다른 카드의 첫턴 스킬을 막을 수도있습니다..

앙트와네트는 스킬보고쓰는 것이 아닌 공격력/체력이 cost대비 훌륭해서 쓰는 카드니깐요


카드의 스킬 중 '공격횟수가 많을 수록' 이런 스킬이 있는 카드는 4번째줄에 놓거나

첫줄에 놓고 발동이 안되게끔 발동확률이 높은 카드의 오른쪽에 배치하면

다시 첫줄로 로테이션이 올때 공격횟수가 많이 누적되어있으므로

스킬이 발동했을 때 높은 효율을 기대할 수 있습니다.





9. 숟가락

보통 2코스트 비스크라브렛은 매너플레이를 위해 맥돌을 시켜둡니다.

BC가 모자란 경우에도 친구의 요정을 1대씩 때리면 보상을 받을 수 있기 때문인데

이러한 행동을 숟가락 올린다고 합니다.

비스크라브렛은 맥돌시 2코스트대비 대미지가 좋아서 황금숟가락이라고하는데

강화를 시켜두지 않으면 300정도의 대미지밖에 줄 수 없고 이런 숟가락은

요정발견자가 매우 싫어하기 때문이죠..

역지사지로 생각해봐도 됩니다. 자신의 요정에 300대미지를 주는 친구라니...


솔직히 숟가락행위에 대한 논란도 많은데 효율로 따지면 숟가락이 나쁜행동은 아닙니다.

300대미지가 기분나쁠뿐이죠.. 어떤사람은 요정피의1/30을 빼는 것이 매너라고하는데 과금없이 이렇게하기는 매우 힘듭니다.

각성요정이라면 1만 정도는 딜해주는 것이 매너가 됩니다. 숟가락3회정도 - BC 6정도이죠

보통 BC가 모자라서 1줄덱이나 2줄덱을 운용하는데 실제로 많은 대미지는 3줄-4줄덱에서 나옵니다.

같은 성능의 카드가 충분히 있는 경우 1줄덱4번 딜하는 것보다 4줄덱1번이 더 강하죠..

그래서 30명팀을 꾸리는 경우에는 BC를 효율적으로 쓰기 위해 3-4줄덱으로 딜하는 것을 로테이션하기도 한다고합니다.


또한 비스크라브렛 풀돌이 중요한 이유는 딜맞춤때문입니다.

요정은 주기적으로 리셋되어 1레벨부터 다시 등장하는데

초기 저렙요정을 강력한 카드로 잡으면 bc가 아깝게됩니다.

나의 가장 강력한 카드1장으로도 8레벨 요정을 못잡을 정도가되면

이 카드에 2코스트인 비스크라브렛을 얹어서 딜맞춤을 해주는 것이 좋습니다.

그러다 또 요정이 좀더 강해지면 비스크라브렛을 빼고 중간급카드를 하나 추가해주고

더 요정이 강력해지면 여기다가 또 비스크라브렛을 얹어서 딜맞춤을 하시고요..


이러한 저코스트 고효율 카드는 4개정도 있습니다.

비스크라브렛, 랜서, 리넷, 류넷 이 중에 2개정도 맥돌하시면 딜맞춤 조절에 용이합니다.






10. 카드배틀

비경을 돌다보면 카드 조각을 얻을 때가 있습니다.

자신이 선택한 세력에 따라 9장의 조각중 3장은 절대 얻을 수 없고 카드배틀로만 얻을 수 있습니다.

예를 들어 기교의 장은 1,2,4번 조각은 비경을 통해 얻을 수 없습니다.

다른 세력은 3,5,7조각 혹은6,8,9번 조각을 비경을 통해 얻을 수 없습니다.

배틀은 신청한 뒤 이기면 카드를 얻고 져도 잃는 것은 없습니다. 이기든 지든 BC를 소모합니다.

배틀상대는 조각을 소유한 누구든지 상대가 될 수 있고, 접속을하지 않고 자더라도 배틀에 당하여 카드를 빼앗길 수 있습니다.

즉, 조각을 소유한 이상 언제든지 뺏길수 있고, 덱이 강력하면 뺏기지 않는 것이죠..

숟가락 덱을 쓰고 있다면 조각은 늘 빼앗기겠죠?

자기전에 보통 낚시용으로 리더카드를 허접한 카드로 놓고 뒤에 줄줄이 좋은 카드를 배치해놓고 주무시는 분들이 많습니다.

즉 조각을 다모으려면 운과 노력뿐입니다.

상대가 허접할 것같은것을 예측하는것도 필요하고요 (피버기간이라던가 max bc가 적다던가)

super 게이지를 높여서 배틀하는 수고도 하면 좋구요.

쓸만한 카드는 5번째 비경의 엘레인과 6번째비경의 세리코트입니다. 이 카드들은 노력만으로 맥돌을 할 수 있습니다.




11. 카드 속성

모든 카드는 2가지의 속성이 있습니다.

하나는 세력 - 검술/기교/마법/요정

하나는 포스 - 어썰트/테크니컬/매직


세력은 카드 좌상단의 표시를 통해 알 수 있고

포스는 검색이나 콤보조합을 했을때 알 수 있습니다.

예를 들어 세이메이카드를 보면 검술인데 매직포스입니다. (부적을 들고 있는 그림에서 매직을 유추해도됩니다)

뭔가 기계그림이 있는 카드는 테크니컬 포스일 확률이 매우 높습니다.

(다른 세력은 세력과 포스가 불일치하는 경우가 많은데 기교세력은 테크니컬포스가 많습니다.)

쓰레기카드의 대명사 멀린도 검술세력인데 마법사니까 아마도 매직포스일 겁니다.




12. 콤보

일반콤보는 덱의 여자카드가 몇 장이상일때,

혹은 남자카드가 몇 장 이상 일 때

혹은 기교세력이 몇 장이상일때 

혹은 특정포스가 몇 장이상일때 이런식으로 발동합니다.

일반콤보는 100%발동하는 것으로 알고 있구요. 주로 HP 나 공격력이 %로 올라갑니다.


고유콤보는 특정카드끼리의 친목에의해 발동합니다. 주로 서브스토리에 나온 캐릭터들끼리 고유콤보가 이루어집니다.

예를들어 티니아와 화니타가 덱에있으면 배틀스피너 콤보가 뜹니다. 고유콤보는 발동확률이 많이 낮습니다.


덱구성 화면에서 콤보확인탭에서 이러한 콤보를 다 확인하실 수 있습니다.

검색하셔도 됩니다.



13. 빠른 레벨업

숟가락배틀 - 카드조각배틀에서 비스크라브렛이 리더인 사람을 공격해서 (그사람이 낚시 덱을 꾸미지 않은한) 경험치를 얻는 것

이기는 경우 BC를 2소모하고 6경험치를 받음. (낚시덱에 걸리면 BC 와 경험치가 1:1이던가... 가물가물하네요)

암튼 숟가락끼리 1:1이면 선공한쪽이 무조건 이기기 때문임.


화요일수요일 - AP비약을 통한 비경탐색


BC를 높이지 않는다  - 요정과의 전투시 소모한 BC의 백분율에 따라 경험치가 들어온다.

                  max100 BC에서 20 bc를 소모한 경우 20의 경험치를 받지만,

                  max 40 BC에서 20 bc를 소모한경우 50경험치를 받는 것으로 알고 있음

                  이 방법은 부캐키울때나 쓰겠죠. 본캐에 쓰기엔 답답한 방법임.




14. 알아야할 것

시스템에 익숙해졌으면 공부할 것은 딱 3개뿐입니다.

- 어떤 카드가 좋은가 (성장시킬 카드)

- 어떤 카드를 팔고 어떤카드를 합성재료로쓸것인가 (경험치 vs 골드)

- 덱은 어떻게 꾸밀 것인가


처음 질문은.. 초보자분들은 별4개중 먼저 잘 모이는 것부터 키워라라는 대답밖에 해드릴 수가없습니다.

좋은 카드의 구분법은 CP라고해서 cost performance의 약자인데

맥돌기준 카드의 체력과 공격력의 합을 cost로 나눈 값입니다. 


이외에 유명한 구분법으로 체력과 공격력의 합이 아닌 곱을 이용한 방법도 있고 요정의 공격력을 계산에 포함시키는 경우도 있습니다

요정의 공격력이 9000이라면 덱의 체력이 8000/공격력이 6000인것과  체력이10000이고 공격력이5000인 경우

후자가 2번공격할수 있으므로 더 좋은 카드가 되겠죠?


이러한 카드의 정리는 http://arthurlab.blogspot.kr 에서 히미코님이 정리하신 엑셀파일을 보면서

카드의 좋고 나쁨을 어느정도 구분할 수 있습니다.



두번째 질문은 http://web.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=686347&bcode=arthur&cat=001

여기서 확인할 수 있습니다.

보통 골드가 조금 더 남는편이니 0.9이상(붉은색에 가까움)이면 재료로 쓰시고 그 이하이면 파시면됩니다.


세번째 질문은 좀 더 게임을 진행한 후 모여진 카드로 콤보를 짜보시면됩니다.

1줄덱 콤보는 고유콤보 몇개 밖에 없으니

게임을 더 이해해보시고 좋은 카드로 2줄덱이상을 꾸릴 수 있을때 고민해보시면됩니다.

 

기타 더 자세한 것을 알고 싶을 땐 루리웹이나 헝그리앱등의 커뮤니티를 이용하시면됩니다.

친구를 모집하는 것도 커뮤니티를 이용하시면됩니다. 여기 오유에서도 되구요.


과금유저끼리 친구를 맺는것도 좋은것이 아닙니다.

과금유저끼리 경쟁으로 카드수급이 좋지 않을 수 있거든요..

적절한 저렙유저친구 - 마무리하지 못하는 저렙요정을 내가 쉽게먹을 수 있음

적절한 과금유저친구 - 센 요정을 처리해줌

적절한 작업장친구 - 여러 폰으로 많은 요정을 띄워 줌

그리고 접속율 좋은 친구가 제일 좋습니다.



 

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